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Il est temps que les ventes de jeux vidéo physiques meurent et je ne suis pas désolé

Publié le 23 juillet 2023 par Mycamer
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Un lecteur revient sur l’histoire du numérique jeux vidéo et explique qu’il ne sert plus à rien d’avoir des copies physiques.

Certains pourraient dire que Fumerpropriété de Soupapea tranché le débat entre numérique et physique jeu vidéo en 2004, lors de son lancement avec Half-Life 2. Un jeu qu’à l’époque, j’allais acheter physiquement dans un magasin de jeux local. À l’époque, le jeu était principalement physique. Vous possédiez le disque et le jeu indéfiniment. Ou alors vous pensiez.

Vous achèteriez le jeu pour Windows 98, puis lorsque la prochaine version de Windows sortirait, la moitié de vos jeux ne fonctionneraient pas. C’était génial pour certains jeux et systèmes, mais cela nécessitait vraiment une solution de contournement constante pour que votre bibliothèque continue de fonctionner. Parfois, les mises à niveau de puissance brute seraient un grand avantage lorsque vos anciens jeux fonctionneraient.

C’est exactement la même chose pour les générations de consoles. Contrairement aux consoles les plus récentes d’aujourd’hui, chaque génération vous obligeait à jouer à vos anciens jeux sur une ancienne console. Garder une vieille console faisait partie du processus de collecte pour les collectionneurs purs et durs. Cependant, revenons à 2004 et Valve avec Steam prenant le relais comme lieu de jeu sur PC; son objectif était de déplacer votre collection de jeux avec vous d’un PC à l’autre.

Lors de la mise à niveau, vous bénéficiez d’un accès à plus de puissance. Je suis sûr qu’il y avait beaucoup de joueurs qui ont résisté, mais maintenant, en 2023, ils l’ont accepté, allant jusqu’à ne pas acheter de jeux qui n’obtiennent pas de version Steam. Pour être juste, EA, Ubisoft, Epic et d’autres ont tous leurs propres lanceurs, et ils fonctionnent de la même manière, mais ne pas avoir tous vos jeux sous le même toit peut être ennuyeux.

Le numérique est devenu courant et accepté sur PC depuis quelques décennies maintenant. Les consoles ont pris beaucoup de retard et ont maintenu le jeu physique en vie. Tout cela est en train de changer en ce moment, avec une tonne de jeux qui sont sortis récemment sur des disques qui ne sont rien de plus qu’un code dans une boîte ou un disque qui ne contient qu’une licence de jeu.

Cela a mis une partie de la communauté en colère, mais je dirais que la majorité s’en fiche. Les vitesses à large bande sont généralement correctes au Royaume-Uni et personnellement, j’achète rarement des jeux physiquement. Je joue sur toutes les plateformes, et je dirais que je ne suis physique que sur PlayStation et Nintendo, et même là, ça dépend. C’est bien d’avoir la possibilité d’acheter une copie d’occasion auprès de vendeurs d’occasion lorsque je veux économiser de l’argent ou éviter de soutenir le jeu tout en y jouant légalement.

Cependant, mon point est que s’accrocher au-delà de cette génération de consoles est inutile. J’aimerais voir certains changements intervenir, comme la possibilité d’échanger des jeux d’occasion numériquement, même s’il ne s’agissait que de quelques centimes. De plus, le jeu sera disponible pendant une période minimale, car certains ont été retirés des marchés après seulement quelques années. En outre, des prix plus bas pour les jeux numériques, car ils n’ont pas de coûts de fabrication. C’est embêtant de voir des jeux numériques souvent plus chers que leurs copies physiques alors qu’ils ne devraient pas l’être.

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Cependant, pour un collectionneur pur et dur, ce sera la fin d’une époque. Contrairement à d’autres supports qui peuvent contenir toute l’expérience, comme les DVD, les CD et même les vinyles, la plupart des versions récentes, sinon toutes, nécessitent un patch du premier jour et doivent être toujours en ligne. Donc, même si vous pouviez obtenir une copie physique, ce ne serait rien de plus qu’un sous-verre de nouveauté.

En 2023, nous commençons également à voir les versions AAA ignorer complètement les versions physiques. Par exemple, Remedy a déclaré qu’Alan Wake 2 sortirait uniquement en numérique, afin de réduire les coûts pour le développeur et l’utilisateur final, et de leur laisser plus de temps pour peaufiner le jeu.

Personnellement, j’espère que cela se passera bien, car le physique est en train de mourir depuis très longtemps. Sur Xbox et PlayStation au moins. Je pense toujours que Nintendo peut et doit continuer à utiliser des cartouches pour ses différents types d’expérience de jeu, pour le moment.

Par lecteur @McSherlocks

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