" Nous avons entrepris de créer un jeu qui récompenserait la créativité des joueurs et donnerait véritablement vie à Dungeons & Dragons d'une manière cinématographique tout en explorant l'étendue et la profondeur que les RPG peuvent offrir. Baldur's Gate 3 est devenu un jeu tentaculaire qui ne cesse de surprendre, et je suis très fier de l'équipe. Nous n'aurions pas pu faire cela sans les retours de l'accès anticipé, mais c'est fou de penser que pendant tout ce temps, les joueurs ont découvert moins d'un quart de ce que le titre a à offrir. J'ai hâte d'entendre les histoires que nos joueurs raconteront lorsque le jeu complet sortira. Il est temps de rassembler votre groupe. " ajoute Swen Vincke, CEO et Creative Director.