Le géant du jeu vidéo Bungie remporte le procès “le premier du genre” contre un fabricant de triche tiers
En bref
Bungie, le géant américain du jeu vidéo et créateur de la série “Destiny”, a reçu 4,3 millions de dollars de dommages-intérêts dans le cadre d’un arbitrage obligatoire découlant de sa plainte de 2021 contre un créateur de logiciel de triche téléchargeable.
AimJunkies – une filiale de Phoenix Digital Group et fournisseur de certains très ennuyant hacks de jeux vidéo – doit maintenant payer à Bungie 2 500 $ pour chacune de ses 102 violations de la US Digital Millennium Copyright Act (DMCA), plus des amendes supplémentaires de 3,4 millions de dollars pour avoir vendu ses astuces.
Bien que la réclamation de Bungie contre AimJunkies ne soit pas la première contre un tricheur commercial, elle a été la première à se rendre jusqu’à une décision sans règlement et la première instance de dommages-intérêts légaux en violation du DMCA. Bungie a eu gain de cause sur les trois “branches” de sa réclamation – les violations de droit d’auteurmanquements à droit de la consommation et les violations de Bungie Termes et conditions du jeu vidéo.
L’affaire met en lumière les priorités des développeurs en matière d’application de la loi et leur approche renouvelée de la protection de la propriété intellectuelle à l’ère des “jeux vidéo en tant que service” (GaaS). L’industrie du jeu vidéo espère que cette décision incitera d’autres développeurs de poids moyen à prendre des mesures contre les fabricants de triche dans le monde.
Arrière-plan
Qui sont les joueurs ?
Bungie Inc, une filiale récemment acquise de Sony Entertainment, est un poids lourd du jeu vidéo depuis la sortie acclamée par la critique en 2001 de Halo : combat évolué. Ayant depuis développé trois suites Halo avant de vendre la franchise Halo à l’ancienne société mère Microsoft, l’ancienne filiale de Microsoft s’est concentrée sur sa franchise multijoueur GaaS en ligne uniquement, Destin.
Destiny 2 compte désormais environ 43 millions de joueurs inscrits, juste derrière World of Warcraft.
AimJunkies et leur société mère, Phoenix Digital Group, sont une société de développement de logiciels assez secrète avec des sièges sociaux à Kingston, en Jamaïque et des studios (apparemment) quelque part en Europe de l’Est. AimJunkies produit des astuces pour les jeux vidéo et les vend aux joueurs sur la base d’un abonnement. Le modèle d’abonnement permet à AimJunkies de mettre à jour leurs astuces en réponse à toute mesure anti-triche mise en œuvre par un développeur.
Comment est-ce qu’on est arrivés ici?
La triche dans les jeux vidéo existe depuis aussi longtemps que… eh bien… les jeux vidéo.
Les tricheurs originaux étaient assez rudimentaires, ne comprenant guère plus que la réinitialisation matérielle d’une console à un certain moment, le pliage de quelques jetons dans une cartouche de jeu ou la modification d’un fichier de sauvegarde. Ces astuces étaient également inoffensives car, avant le boom des jeux en ligne, elles n’avaient presque aucun impact sur la communauté des joueurs au sens large.
Pour des développeurs comme Bungie, bien qu’il y ait eu une violation de leur propriété intellectuelle ou une violation des conditions de leur logiciel, ils n’avaient historiquement aucune raison réelle de prendre des mesures contre les tricheurs ou les fabricants de triche – bien sûr, la triche est mauvaise, mais quel était le mal ? Même lorsque les tricheurs sont devenus disponibles dans le commerce, intenter une action en justice contre les fabricants de tricheurs était un passe-temps coûteux, et les pertes subies par le développeur étaient négligeables.
Cependant, à mesure que les jeux vidéo devenaient plus complexes et que l’accent était mis sur les offres multijoueurs en ligne (comme la série Destiny), la triche est devenue un problème plus important. De nos jours, les astuces sont plus complexes et ont un impact sur une clientèle plus large – potentiellement des centaines ou des milliers de joueurs réels à la fois. Ils sont également accessibles à toute personne disposant d’Internet – vendus dans des formats «faciles à utiliser» par des entreprises comme AimJunkies.
Développeurs contre tricheurs
Les développeurs de jeux vidéo commencent maintenant à reconnaître l’incitation à développer, améliorer et protéger leurs jeux contre les tricheurs. Les principaux développeurs ont investi massivement dans des mesures anti-triche avancées pour leurs jeux GaaS. Cependant, comme les fabricants de triche comme AimJunkies proposent également leurs produits sur une base SaaS, ils sont tout aussi réactifs et réactifs à ces protections.
Ainsi, soutenus par les revenus continus d’une véritable base de fans et le soutien de leurs organisations mères lourdes, les “grands frappeurs” du développement de jeux vidéo se sont (quasi-officiellement) unis pour intenter une action en justice contre les fabricants de triche :
- Bungie a intenté une autre action en justice contre le créateur de triche Veterancheats, qui s’est réglée fin 2022 pour 13,5 millions de dollars.
- Tencent Games a collaboré avec la police chinoise pour fermer Chicken Drumstick – potentiellement la plus grande opération de triche de jeux vidéo au monde, saisissant 46 millions de dollars d’actifs, dont plusieurs voitures de luxe.
- L’éditeur de Call of Duty, Activision, a demandé aux tribunaux californiens de fermer le tricheur allemand EngineOwning.
- Bungie et Ubisoft ont entamé une action conjointe en 2021 contre le tricheur basé au Royaume-Uni Ring-1, ainsi que contre les membres individuels de l’organisation basés aux États-Unis.
Principaux enseignements
L’action de Bungie contre AimJunkies (et la récente vague d’actions des développeurs contre les tricheurs en général) nous a appris quelques leçons clés sur la protection IP dans l’espace du jeu vidéo :
- Passer à l’action rapporte désormais des “centimes” : Des décisions récentes en faveur des promoteurs, comme celle du Bungie contre AimJunkiescas, montrent que l’action en justice est désormais une option commercialement viable pour les développeurs de jeux vidéo et les fournisseurs de GaaS.
L’avocat général de Bungie, Don McGowan, a déclaré dans un communiqué publié à JeuxServer –
“Nous avons clairement exprimé notre position contre les tricheurs et les fabricants de triche illégaux dans les dossiers judiciaires accessibles au public et nos actions dans le jeu. Nous continuerons à prendre des mesures contre les mauvais acteurs qui nuisent à l’expérience du joueur pour le reste de la communauté.
- Attaque à trois volets : Les traités de l’OMPI sur le droit d’auteur, les performances et les phonogrammes, qui ont été ratifiés dans les lois de ses États membres (comme le DMCA aux États-Unis et la loi sur le droit d’auteur en Australie), offrent aux développeurs un certain nombre de moyens utiles pour poursuivre les fraudeurs. D’après les affirmations que nous avons vues jusqu’à présent, les développeurs utilisent une attaque à trois volets :
- réclamations pour violation du droit d’auteur en vertu de lois telles que la DMCA ou, en Australie, la loi sur le droit d’auteur
- réclamations pour violation des termes et conditions d’un jeu vidéo, et
- prétend qu’un tricheur a trafiqué ou manipulé un dispositif de contournement de la sécurité, une infraction en vertu du DMCA (aux États-Unis) et de la loi sur le droit d’auteur (en Australie).
- Une tape dans le dos pour les législateurs : Les régimes de dommages légaux pour les violations de propriété intellectuelle comme celui contenu dans le DMCA aux États-Unis permettent aux développeurs d’évaluer plus facilement le rapport coût-bénéfice de toute réclamation potentielle contre un tricheur. En éliminant une grande partie de l’obstacle coûteux et fastidieux de l’évaluation des pertes réelles en vertu de la common law, les législateurs ont réussi à convaincre les développeurs d’agir. Bien qu’il y ait beaucoup de débats sur l’efficacité du régime de dommages-intérêts légaux pour violation du droit d’auteur aux États-Unis, les récents résultats positifs pour Bungie et d’autres développeurs doivent lancer une conversation sur la meilleure façon de protéger le droit d’auteur à l’ère numérique.
Lire l’intégralité Bungie Inc. contre AimJunkies décision ici.
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