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Les développeurs de “Final Fantasy XVI” ont peut-être enfin perfectionné le jeu vidéo Dog Buddy

Publié le 27 mars 2023 par Mycamer

Final Fantasy XVI les développeurs ont déjà révélé beaucoup de choses sur le jeu dans les mois qui ont précédé son lancement estival, y compris sa vieille école Dieu de la guerre-comme un gameplay. À PAX East 2023, le producteur Naoki “Yoshi-P” Yoshida et l’écrivain Michael-Christopher Koji Fox ont offert aux fans un nouveau regard sur les batailles massives entre Eikons (terme de FF16 pour le classique Final Fantasy “Summons”), tous alimentés par la puissance du Playstation 5.

Yoshida et Fox ont présenté plus de 18 minutes de jeu qui présentent plusieurs des Final Fantasy XVIles divers paramètres géographiques et les combats combo-lourds. Ensuite, le panel est passé à la partie la plus juteuse : répondre aux questions des fans. D’une part : Oui, vous pouvez caresser le Torgal.

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=GPpeKX1PDIO">https://www.youtube.com/watch?v=GPpeKX1PDIO</a>

Le FF16 l’équipe a récemment terminé un tournée des médias, où les créateurs de contenu ont joué à des versions préliminaires du jeu et ont interviewé des développeurs. (Inverse ont également participé à la tournée.) Les fans ont ensuite eu la possibilité de soumettre des questions, dont beaucoup portaient sur les mêmes préoccupations. Les développeurs ont condensé les questions (et les plaintes) comme suit :

  • Pourquoi diable tout est si sombre !? Et pourquoi cette zone est-elle si petite !!!!1 ?!
  • QTE ! ? QTE ! ? Nous n’avons pas besoin de QTE puants !
  • Poussez votre action ! Je veux mon ATB !
  • Ces batailles d’Eikon ont intérêt à ne pas toutes se ressembler !
  • Vous avez retiré le RPG de mon Action RPG !

Obscurité

Yoshida a expliqué que la tournée médiatique était censée se concentrer sur FF16l’action, pas son histoire. Et le meilleur exemple de cela se trouve justement dans un environnement peu éclairé.

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“L’un des plus grands points d’interrogation sur Final Fantasy XVI a toujours été le passage aux commandes d’action en temps réel, et la tournée médiatique a donc été organisée pour être l’occasion de présenter notre nouveau système de combat et nos commandes », Yoshida a dit aux fans. “Il s’avère que la zone que nous avons choisie pour cela s’est avérée être une zone sombre.”

Rassurez-vous: cela n’indique pas l’éclairage tout au long du jeu, même si le ton de l’histoire est tout aussi sombre.

“C’est parce que c’est l’étape que nous avions terminée en premier et c’était la plus prête”, a déclaré Yoshida. “Désolé.”

QTE

Les événements rapides (QTE) mettent les joueurs au défi d’effectuer une action comme appuyer sur un bouton ou tirer sur une cible dans un laps de temps limité. Cependant, ils peuvent décourager certains joueurs, surtout s’ils ne parviennent pas à vaincre un ennemi à cause de quelques pressions de bouton mal placées. Heureusement, ils ne font pas partie intégrante du combat, même si cela peut sembler être le cas jusqu’à présent.

</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XVI - State of Play June 2022 Dominance Trailer | PS5 Games" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/gV5rIW1Qums?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>

Les batailles de boss ont des phases où des cinématiques interrompront parfois la bataille. Au lieu de rester assis pendant le métrage, les QTE offrent au joueur un certain niveau d’agence pour le moment afin qu’il se sente plus engagé pendant un moment autrement inactif. De plus, le jeu donne au joueur un temps généreux pour terminer le QTE. Yoshida souligne que l’échec des invites n’entraînera pas la fin de la partie.

Qu’est-il arrivé à l’ATB ?

Active Time Battle (ATB) repose sur la charge des jauges d’énergie avant qu’un personnage ne puisse attaquer. Dans le cas de Final Fantasy, cela ressemble historiquement à un combat au tour par tour. Cependant, FF16 pivote vers des combats en temps réel comme Le diable peut pleurer, Bayonetteet Dieu de la guerre Ragnarok. Bien que Yoshida comprenne la frustration que pourraient avoir les fans vétérans de Final Fantasy, il soutient la décision de l’équipe de développer FF16 comme ARPG.

</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XVI - “Ambition” | PS5 Games" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ih0fVVtmiB4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>

“Nous voulions saisir cette opportunité pour faire du prochain Final Fantasy quelque chose qui allait nous mettre au défi”, a-t-il déclaré. “Et nous voulions nous mettre au défi de créer un jeu Final Fantasy entièrement basé sur l’action, quelque chose qui montre au monde le potentiel de la série.”

Batailles Eikoniques

Les batailles d’Eikon sont l’une des représentations emblématiques de l’action en temps réel du jeu. Clive peut frapper les ennemis avec son épée, mais il peut également se transformer en Eikon Ifrit. Les batailles de boss diffèrent grandement selon le Dominant (l’Invocateur qui se transforme en Eikon) qu’il combat. Il pourrait se concentrer sur des attaques aériennes pour un boss aéroporté ou pousser son épée sur un ennemi terrestre; Peut-être qu’il frappe un ennemi avec des griffes géantes ou lui tire dessus comme un avion de chasse. Tout dépend de la bataille.

</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XVI - Awakening Trailer | PS5" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/yr6PtdY0i7M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>

Yoshida a souligné que le jeu est destiné à tout le monde, c’est pourquoi son équipe a développé des accessoires équipables pour que Clive fonctionne comme “mode facile.” Vous pouvez porter un anneau pour que des invites apparaissent pour des esquives parfaites ou un qui ralentit les ennemis afin que vous puissiez plus facilement chronométrer les esquives vous-même. Équiper seulement deux de ces accessoires rend le jeu assez facile à jouer d’une seule main, ce qui Yoshida a démontré en direct pendant le panneau.

Jouer un rôle

“Dans un avenir très, très proche, nous publierons plus d’informations sur les éléments RPG de Final Fantasy XVI“, a déclaré Yoshida en notant spécifiquement que ce serait en avril.

Bonus : Yoshida a confirmé les différentes manières dont le joueur pouvait animal de compagnie Torgal, le chien de compagnie de Clive. (Seulement après l’avoir accidentellement frappé, au grand amusement et à l’horreur du public.) C’est aussi simple que d’approcher Torgal et d’appuyer sur le bouton X. Clive passe même d’une animation à l’autre, comme s’agenouiller pour gratter le visage de Torgal ou lui lancer une friandise.

Final Fantasy XVI sera lancé sur PlayStation 5 le 22 juin 2023.

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