Il y a des milliers et des milliers de maisons de joueurs à travers des centaines de jeux. Certains sont aimés comme des escapades privées de l’histoire principale, d’autres jouent un rôle central dans l’histoire et sont presque des personnages eux-mêmes, et certains sont des refuges, des forteresses et des remparts contre les ennemis.
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Mais les maisons de jeux vidéo les plus idylliques sont célèbres pour une chose : la paix et la tranquillité. Ces maisons sont confortables et douillettes et sont les endroits où un joueur peut non seulement se voir vivre, mais en profiter pleinement. Des cabanes rustiques aux manoirs gothiques, ce sont les maisons les plus belles et les plus paisibles de tous les jeux.
dix Hors les murs (Stray)
Bien qu’il ne s’agisse pas exactement de la meilleure maison pour les humains, l’extérieur des murs de Walled City 99 à Errer a tout ce dont un chat pourrait avoir besoin. L’eau douce et un abri contre les intempéries sont clairement indiqués dans le jeu, et bien que la seule preuve de proie soit le papillon vu dans la première cinématique, le fait que la famille de chats y vive est suffisant pour impliquer également une source de nourriture abondante. .
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De plus, les chats ont également beaucoup d’espace pour se déplacer et jouer, ce qui est très important pour les chats et surtout les chatons. Les jeunes chatons apprennent la chasse et les compétences sociales par le jeu, et le fait que la première chose que les joueurs font dans le jeu est de jouer avec leur famille et de s’aider à se toiletter renforce cela. Un chat d’extérieur ne pourrait pas rêver d’une meilleure maison.
9 Bureau du camp de Mystery Lake (The Long Dark)
La longue obscurité est un jeu de survie avec une seule fin : la mort. Avec rien d’autre que le froid glacial et la famine à affronter à la suite d’une tempête mondiale qui a coupé tous les appareils électroniques et laissé le joueur bloqué dans la nature sauvage canadienne éloignée, le confort est évidemment difficile à trouver et n’est pas exactement une priorité, avec faim loups traquant le joueur.
Cependant, pour survivre, les joueurs doivent établir une base, et il n’y a peut-être pas de meilleur endroit que le bureau du camp à Mystery Lake. Avec plusieurs cabanes de pêche sur le lac gelé, ainsi que de nombreux cerfs et lapins à chasser dans les environs, les joueurs voudront peu. Il dispose également de plusieurs poêles à bois et d’un établi pour l’artisanat et, surtout, il est presque en vue de la sortie vers une région voisine avec un four à charbon pour forger de nouveaux outils.
8 Belvédère de Two Forks (Firewatch)
La tension dans Piquet d’incendie se construit avec le sentiment d’isolement, ainsi qu’avec le fait inconfortable que cet isolement ne puisse être rompu que par un invité indésirable qui traque le joueur. Cependant, même si les joueurs découvrent un mystère effrayant et regardent passer un incendie de forêt dévastateur juste à côté d’eux, il leur est impossible de nier que Two Forks Lookout est le meilleur port dans la tempête que l’on puisse demander.
C’est simpliste et n’a pratiquement aucune commodité, pas même l’eau courante, mais pour Henry, il a tout ce dont il pourrait avoir besoin. C’est l’endroit idéal pour qu’il s’évade de sa vie et pour que les joueurs s’échappent aussi.
7 Manoir Proudspire (Skyrim)
L’une des meilleures maisons de joueurs dans Bordeciel, le Proudspire Manor in Solitude n’est peut-être pas la première maison disponible pour les joueurs ou la plus célèbre, mais il se situe toujours au-dessus de presque toutes les autres maisons du jeu de base. À l’exclusion des bases de faction comme Sky Haven Temple ou Jorrvaskr, c’est l’une des plus grandes maisons disponibles, avec un prix correspondant.
Mais une fois que les joueurs ont obtenu l’or nécessaire pour l’acheter et le meubler, Proudspire Manor révèle sa vraie beauté. Une fois entièrement meublé, il brille comme un manoir spectaculaire, un beau mélange d’architecture de la fin du Moyen Âge et du début de la Renaissance digne de la capitale de Skyrim et des réalisations des Dovahkiin.
6 Le Camp (Donjons Minecraft)
Même s’il n’a pas autant de succès que Minecraft, Donjons Minecraft néanmoins réussi à adapter le jeu original dans un nouveau genre. Le port d’attache du joueur, le Camp, en est un excellent exemple. Il remplit une fonction pratique en permettant aux joueurs de choisir leur prochaine mission, d’acheter et de vendre du matériel ou d’améliorer leur armement actuel, mais c’est aussi un point d’ancrage. Donjons à ses racines.
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Le Camp a la sensation confortable du genre de base dans laquelle un joueur construirait Minecraft et ressemble esthétiquement aux anciens mondes de didacticiels pré-construits du jeu original. Parallèlement à cela, retourner au camp après chaque niveau pour échanger et obtenir de nouveaux équipements a le même sentiment qu’un joueur retournant à sa base après un long voyage minier ou de chasse dans Minecraft.
5 Normandie SR-2 (Mass Effect)
Alors que la destruction de la la Normandie a été l’un des moments les plus choquants de Effet de massele Normandie SR-2 n’était rien d’autre qu’une amélioration par rapport à l’original. Le la Normandie a également l’avantage supplémentaire d’être la maison mobile ultime, capable de transporter les personnages à travers toute la galaxie et de participer à des batailles spatiales épiques.
Le la Normandie a tout ce dont le joueur pourrait avoir besoin : de la place pour l’équipage, un poste médical, une armurerie et une solide base de données de navigation. Cependant, conformément à la tradition BioWare, la seule chose qui lui manque est une salle de bain.
4 Ferme de Davenport (Assassin’s Creed III)
Après passer du point de vue du Templier Haytham, Assassin’s Creed III les joueurs revivent la vie de son fils, Connor, et visitent enfin le Davenport Homestead. Tout comme ses prédécesseurs, le Homestead commence dans un état de déclin, littéralement sur le point de s’effondrer. Au fur et à mesure que Connor noue des relations avec des colons indépendants d’esprit, il acquiert les ressources nécessaires pour améliorer le Homestead et les terres environnantes.
Bien plus robustes que les précédents systèmes d’amélioration de l’habitat de la série, les améliorations étalées et variées sont un changement bienvenu. Ce n’est peut-être pas la maison la plus emblématique de Assassin’s Creedmais ce n’était pas une maison à oublier.
3 Manoir Croft (Tomb Raider)
Tandis que le Tomb Raider franchise est surtout connue pour sa popularité dans le débuts du jeu 3D, il a survécu et même prospéré de nos jours. Véritable chef-d’œuvre gothique, le Croft Manor est resté un incontournable de la franchise, tout comme son homonyme, Lara Croft.
Le manoir centenaire abrite la famille Croft depuis des générations et dispose de toutes les commodités qu’un aventurier pourrait demander, y compris une galerie d’art, un laboratoire et une immense bibliothèque. Il a même été le cadre de certaines des aventures de Lara, donc contrairement à l’université d’Indiana Jones, le Manoir ressemble beaucoup plus à Wayne Manor et signifie beaucoup plus pour le public et pour Lara.
2 Votre maison à Pallet Town (Pokémon Rouge et Bleu)
Le Pokémon La franchise est surtout connue pour ses aventures incroyables et ses créatures fantastiques, et pourtant la maison du joueur est un environnement simple, confortable et ancré. D’autres franchises pourraient opter pour une maison ou une ville de joueur plus extravagante ou étrange pour refléter l’aventure fantastique, mais Pokémon ne le fait pas, et cela joue un rôle énorme dans l’établissement du ton de la série.
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L’aventure n’est pas une précipitation ou une quête pour sauver le monde. Et bien que le joueur soit inévitablement impliqué dans des batailles contre des organisations criminelles ou des Pokémon légendaires, il est toujours le bienvenu à rentrer à la maison chaque fois qu’il en a besoin pour profiter du confort de la maison et de sa mère afin de se reposer et de soigner son Pokémon, en s’enracinant à nouveau avant de reprendre leur aventure.
1 Villa Auditore (Assassin’s Creed II)
Assassin’s Creed II a complètement révisé les systèmes du jeu original et en a ajouté de nombreux nouveaux. Cela incluait la base d’origine du joueur devenant un manoir personnalisable, la Villa Auditore. Joyau de la couronne de la magnifique ville de campagne toscane de Monteriggioni, la Villa Auditore est la maison ancestrale de la famille Auditore, bien qu’elle ait perdu son ancienne gloire car Mario Auditore se concentrait davantage sur la protection de la ville.
Ezio Auditore réaménage plus tard la Villa, à l’intérieur comme à l’extérieur. Il l’a rempli d’art et d’armes, a reconstruit la ville et les magasins environnants et, surtout, a collecté les sceaux d’Assassins célèbres pour déverrouiller l’armure d’Altair dans la chambre secrète sous la Villa.
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