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Quelle est la durée idéale d’un jeu vidéo ? –

Publié le 31 janvier 2023 par Mycamer

Récemment, nous avons eu le lancement surprise de Ruée vers la Hi-Fi, un jeu d’action et de rythme élégant de Tango Gameworks. Jusqu’à présent, les gens semblent l’aimer, et il a même battu le grand succès de janvier Parlé dans sa semaine de lancement.

Cependant, il y a une critique à Ruée vers la Hi-Fi flottant sur Internet, et cela a à voir avec la durée du jeu. Certains disent que six heures, c’est tout simplement trop court, et même si c’est en quelque sorte un compliment, cela montre que les gens en veulent plus Ruée vers la Hi-Ficela soulève la question de savoir combien de temps les jeux devraient-ils durer ?

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

Eh bien, il y a une réponse simple à cette question, vraiment. Un jeu doit être aussi long que les développeurs le souhaitent. Cependant, les gens se plaignent toujours que les jeux soient trop longs ou trop courts, les problèmes penchant généralement vers ce dernier. Donc, soi-disant, la question devient alors centrée sur s’il y a une longueur idéale pour un jeu vidéo.

C’est une annonce :

Maintenant, évidemment, nous ne pouvons pas simplement laisser échapper des chiffres aléatoires et les faire correspondre à chaque titre. Skyrim ne va pas tenir dans dix heures, par exemple, et vous pouvez théoriquement passer toute une vie sur des jeux multijoueurs. Mais, il existe des moyens de savoir si un jeu est vraiment trop court, et ceux-ci se résument à le juger d’un point de vue monétaire et narratif.

Traiter l’argent d’abord, plus que jamais, les gens veulent en avoir pour leur argent dans un jeu vidéo. Comme les titres atteignent maintenant la barre des 80 $, vous allez être plus qu’un peu ennuyé si vous ne pouvez passer qu’une dizaine d’heures à jouer à un jeu.

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

Il y a l’ancienne méthode des longueurs idéales qui vous donne environ une heure pour chaque livre, dollar ou euro que vous dépensez, mais cela ne fonctionne plus vraiment, car certains jeux se targuent de vous donner autant d’heures que vous le souhaitez tant que vous êtes motivés pour continuer à explorer, tandis que d’autres sont heureux de vous donner un certain temps. Un bon exemple consiste à comparer Dieu de la guerre: Ragnarok et Anneau d’Eldendont le premier prend environ 50 heures pour tout faire, tandis que le second peut offrir le double sans même battre votre première course.

C’est une annonce :

Et pourtant, ces deux jeux étaient des prétendants majeurs aux prix du jeu de l’année 2022. Ainsi, en effet, nous devrons peut-être nous éloigner de la valorisation de nos jeux avec les heures que nous passons. Au lieu de cela, nous pourrions bientôt discuter de la question de savoir si un jeu vaut l’argent de l’expérience qu’il procure. Bien sûr, le temps est un facteur à cet égard, mais comme de nombreux grands jeux l’ont montré, vous n’avez pas besoin d’heures et d’heures pour avoir l’impression qu’un titre était bon.

Maintenant, bien sûr, il y a des valeurs aberrantes ici qui sont à juste titre critiquées pour être des expériences considérablement courtes, mais la même chose peut être dite pour les jeux trop longs, qui se compliquent pour que les développeurs et les éditeurs puissent se vanter d’environ 100 heures de titres.

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

En termes de narration, nous pouvons voir des effets similaires, comme si un jeu allait simplement se terminer, cela a un effet négatif sur l’histoire dans son ensemble. Au lieu de cela, si un jeu veut opter pour cette atmosphère cinématographique, il est parfaitement bien de ne pas le faire durer des heures afin qu’il y ait moins de personnes en ligne se plaignant de la façon dont elles n’en ont pas eu pour leur argent.

Il y a des jeux qui équilibrent une échelle épique avec un noyau narratif fort, comme The Witcher 3: Chasse sauvagemais il n’y a pas de mal à ce qu’un jeu ne vise pas à combiner ces éléments juste pour pouvoir vous faire gagner quelques précieuses minutes de plus.

Essentiellement, les jeux et la durée ne sont pas vraiment un débat que les gens devraient avoir. La tarification est un problème pour beaucoup, car vous voulez avoir l’impression d’en avoir pour votre argent, mais la valeur ne se présente pas uniquement sous la forme d’heures passées comme indiqué. Si les développeurs commencent à se soucier de pouvoir se vanter du nombre d’heures que vous pouvez passer, il y a un risque réel que nous perdions des titres accrocheurs et de qualité comme Ruée vers la Hi-Fi et pour toujours être exposé à des mondes trop rembourrés remplis de rien de valable.

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?



Récemment, nous avons eu le lancement surprise de Ruée vers la Hi-Fi, un jeu d’action et de rythme élégant de Tango Gameworks. Jusqu’à présent, les gens semblent l’aimer, et il a même battu le grand succès de janvier Parlé dans sa semaine de lancement.

Cependant, il y a une critique à Ruée vers la Hi-Fi flottant sur Internet, et cela a à voir avec la durée du jeu. Certains disent que six heures, c’est tout simplement trop court, et même si c’est en quelque sorte un compliment, cela montre que les gens en veulent plus Ruée vers la Hi-Ficela soulève la question de savoir combien de temps les jeux devraient-ils durer ?

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

Eh bien, il y a une réponse simple à cette question, vraiment. Un jeu doit être aussi long que les développeurs le souhaitent. Cependant, les gens se plaignent toujours que les jeux soient trop longs ou trop courts, les problèmes penchant généralement vers ce dernier. Donc, soi-disant, la question devient alors centrée sur s’il y a une longueur idéale pour un jeu vidéo.

C’est une annonce :

Maintenant, évidemment, nous ne pouvons pas simplement laisser échapper des chiffres aléatoires et les faire correspondre à chaque titre. Skyrim ne va pas tenir dans dix heures, par exemple, et vous pouvez théoriquement passer toute une vie sur des jeux multijoueurs. Mais, il existe des moyens de savoir si un jeu est vraiment trop court, et ceux-ci se résument à le juger d’un point de vue monétaire et narratif.

Traiter l’argent d’abord, plus que jamais, les gens veulent en avoir pour leur argent dans un jeu vidéo. Comme les titres atteignent maintenant la barre des 80 $, vous allez être plus qu’un peu ennuyé si vous ne pouvez passer qu’une dizaine d’heures à jouer à un jeu.

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

Il y a l’ancienne méthode des longueurs idéales qui vous donne environ une heure pour chaque livre, dollar ou euro que vous dépensez, mais cela ne fonctionne plus vraiment, car certains jeux se targuent de vous donner autant d’heures que vous le souhaitez tant que vous êtes motivés pour continuer à explorer, tandis que d’autres sont heureux de vous donner un certain temps. Un bon exemple consiste à comparer Dieu de la guerre: Ragnarok et Anneau d’Eldendont le premier prend environ 50 heures pour tout faire, tandis que le second peut offrir le double sans même battre votre première course.

C’est une annonce :

Et pourtant, ces deux jeux étaient des prétendants majeurs aux prix du jeu de l’année 2022. Ainsi, en effet, nous devrons peut-être nous éloigner de la valorisation de nos jeux avec les heures que nous passons. Au lieu de cela, nous pourrions bientôt discuter de la question de savoir si un jeu vaut l’argent de l’expérience qu’il procure. Bien sûr, le temps est un facteur à cet égard, mais comme de nombreux grands jeux l’ont montré, vous n’avez pas besoin d’heures et d’heures pour avoir l’impression qu’un titre était bon.

Maintenant, bien sûr, il y a des valeurs aberrantes ici qui sont à juste titre critiquées pour être des expériences considérablement courtes, mais la même chose peut être dite pour les jeux trop longs, qui se compliquent pour que les développeurs et les éditeurs puissent se vanter d’environ 100 heures de titres.

Quelle est la durée idéale d'un jeu vidéo ?

En termes de narration, nous pouvons voir des effets similaires, comme si un jeu allait simplement se terminer, cela a un effet négatif sur l’histoire dans son ensemble. Au lieu de cela, si un jeu veut opter pour cette atmosphère cinématographique, il est parfaitement bien de ne pas le faire durer des heures afin qu’il y ait moins de personnes en ligne se plaignant de la façon dont elles n’en ont pas eu pour leur argent.

Il y a des jeux qui équilibrent une échelle épique avec un noyau narratif fort, comme The Witcher 3: Chasse sauvagemais il n’y a pas de mal à ce qu’un jeu ne vise pas à combiner ces éléments juste pour pouvoir vous faire gagner quelques précieuses minutes de plus.

Essentiellement, les jeux et la durée ne sont pas vraiment un débat que les gens devraient avoir. La tarification est un problème pour beaucoup, car vous voulez avoir l’impression d’en avoir pour votre argent, mais la valeur ne se présente pas uniquement sous la forme d’heures passées comme indiqué. Si les développeurs commencent à se soucier de pouvoir se vanter du nombre d’heures que vous pouvez passer, il y a un risque réel que nous perdions des titres accrocheurs et de qualité comme Ruée vers la Hi-Fi et pour toujours être exposé à des mondes trop rembourrés remplis de rien de valable.

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