Sony brevète un « coach d’inventaire de jeux vidéo » pour aider les joueurs indécis dans la gestion des stocks

Publié le 27 janvier 2023 par Mycamer

Un brevet récemment publié révèle que Sony développe un coach IA pour suggérer des éléments à utiliser ou à jeter en fonction des tendances de la communauté.

Sony a déposé un brevet pour un “entraîneur d’inventaire de jeux vidéo” pour aider les joueurs confus ou indécis à décider quels éléments d’inventaire conserver, jeter ou utiliser tout au long de leur temps avec un jeu. SonyL’assistant breveté de a l’intention de rendre la vie un peu plus facile aux joueurs avec des jeux qui remplissent des menus avec une variété de potions, d’objets d’artisanat, d’armes, de compétences, de munitions et de toutes leurs sous-catégories et variantes.

Une grande partie du temps de jeu peut être consommé par le tri des stocks. Cela conduit à une paralysie qui a été mémorisée en ligne par les joueurs pendant des années, car les joueurs consultent leur inventaire après avoir terminé un jeu pour trouver une grande variété d’articles qu’ils auraient pu utiliser pour rendre leur expérience plus facile ou plus efficace. En utilisant un jeu PlayStation 5 actuel où cela pourrait être utile comme exemple, Horizon Interdit Ouest offre aux joueurs jusqu’à 10 variations sur les types d’armes à base de corde qu’ils peuvent choisir au combat. Dans le feu de l’action, les joueurs peuvent se sentir dépassés par leur choix entre des cordes de choc, des cordes aveuglantes ou des cordes à plasma, et c’est avant que les six variantes d’armes à harpon ne soient envisagées. Le but de l’entraîneur de l’IA dans ce cas serait de suggérer un objet à utiliser compte tenu du scénario de combat ou de puzzle devant le joueur pour l’aider à naviguer dans tout cet encombrement déroutant de l’inventaire.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

EN RELATION: Le brevet Sony pourrait aider les joueurs à améliorer leurs compétences

Le brevet décrit un mécanicien/assistant d’IA qui pourrait enfin mettre un terme au phénomène des joueurs refusant d’utiliser des objets ou des ressources collectés pendant le jeu par peur de les utiliser au mauvais moment, et par la suite de terminer le jeu sans jamais les avoir utilisés. Il peut suggérer des objets qu’un joueur n’a pas mais qu’il pourrait vouloir trouver compte tenu de son style de jeu ou de ce que d’autres joueurs ont utilisé dans des situations similaires. Si l’entraîneur IA trouve qu’un joueur a au moins une caractéristique similaire en commun avec d’autres joueurs, il générera une suggestion basée sur les résultats des choix précédents du joueur. Par exemple, si l’IA remarque que beaucoup de joueurs sont bloqués sur un ennemi mais constate que l’ajout d’un attribut comme le poison à une arme aide les joueurs à dépasser l’ennemi, l’IA suggérera un objet qui a ou imprègne du poison.

L’IA prendra également en compte l’approche du joueur dans diverses situations. Si un joueur dispose d’une myriade d’options sur la façon d’approcher un ennemi, il déterminera l’approche préférée du joueur, par exemple poignarder furtivement un ennemi ou peut-être utiliser des attaques magiques à distance, et ajustera les suggestions en conséquence pour mieux s’adapter au style de jeu individuel. L’avantage ici serait d’inciter le joueur à explorer en profondeur leur style de jeu choisi plutôt que de lancer des suggestions de styles de jeu alternatifs qui pourraient ne pas intéresser le joueur.

Si les joueurs utiliseront les suggestions générées par l’IA ou choisir de les ignorer est une autre affaire. La question devient alors de savoir si un joueur fait confiance à l’IA pour faire un argument raisonnable et convaincant qui l’emporte sur son indécision ou sa stratégie personnelle. Les joueurs ne peuvent qu’espérer que l’entraîneur d’inventaire AI est plus un guide de stratégie en direct qu’une version de jeu vidéo de Clippy de Microsoft.

SUITE: Sony brevète un système de communication par vibrations haptiques

  • Domicile
  • Actualités sur les jeux
  • Sony brevète un « coach d’inventaire de jeux vidéo » pour aider les joueurs indécis dans la gestion des stocks

Un brevet récemment publié révèle que Sony développe un coach IA pour suggérer des éléments à utiliser ou à jeter en fonction des tendances de la communauté.

Sony a déposé un brevet pour un “entraîneur d’inventaire de jeux vidéo” pour aider les joueurs confus ou indécis à décider quels éléments d’inventaire conserver, jeter ou utiliser tout au long de leur temps avec un jeu. SonyL’assistant breveté de a l’intention de rendre la vie un peu plus facile aux joueurs avec des jeux qui remplissent des menus avec une variété de potions, d’objets d’artisanat, d’armes, de compétences, de munitions et de toutes leurs sous-catégories et variantes.

Une grande partie du temps de jeu peut être consommé par le tri des stocks. Cela conduit à une paralysie qui a été mémorisée en ligne par les joueurs pendant des années, car les joueurs consultent leur inventaire après avoir terminé un jeu pour trouver une grande variété d’articles qu’ils auraient pu utiliser pour rendre leur expérience plus facile ou plus efficace. En utilisant un jeu PlayStation 5 actuel où cela pourrait être utile comme exemple, Horizon Interdit Ouest offre aux joueurs jusqu’à 10 variations sur les types d’armes à base de corde qu’ils peuvent choisir au combat. Dans le feu de l’action, les joueurs peuvent se sentir dépassés par leur choix entre des cordes de choc, des cordes aveuglantes ou des cordes à plasma, et c’est avant que les six variantes d’armes à harpon ne soient envisagées. Le but de l’entraîneur de l’IA dans ce cas serait de suggérer un objet à utiliser compte tenu du scénario de combat ou de puzzle devant le joueur pour l’aider à naviguer dans tout cet encombrement déroutant de l’inventaire.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

EN RELATION: Le brevet Sony pourrait aider les joueurs à améliorer leurs compétences

Le brevet décrit un mécanicien/assistant d’IA qui pourrait enfin mettre un terme au phénomène des joueurs refusant d’utiliser des objets ou des ressources collectés pendant le jeu par peur de les utiliser au mauvais moment, et par la suite de terminer le jeu sans jamais les avoir utilisés. Il peut suggérer des objets qu’un joueur n’a pas mais qu’il pourrait vouloir trouver compte tenu de son style de jeu ou de ce que d’autres joueurs ont utilisé dans des situations similaires. Si l’entraîneur IA trouve qu’un joueur a au moins une caractéristique similaire en commun avec d’autres joueurs, il générera une suggestion basée sur les résultats des choix précédents du joueur. Par exemple, si l’IA remarque que beaucoup de joueurs sont bloqués sur un ennemi mais constate que l’ajout d’un attribut comme le poison à une arme aide les joueurs à dépasser l’ennemi, l’IA suggérera un objet qui a ou imprègne du poison.

L’IA prendra également en compte l’approche du joueur dans diverses situations. Si un joueur dispose d’une myriade d’options sur la façon d’approcher un ennemi, il déterminera l’approche préférée du joueur, par exemple poignarder furtivement un ennemi ou peut-être utiliser des attaques magiques à distance, et ajustera les suggestions en conséquence pour mieux s’adapter au style de jeu individuel. L’avantage ici serait d’inciter le joueur à explorer en profondeur leur style de jeu choisi plutôt que de lancer des suggestions de styles de jeu alternatifs qui pourraient ne pas intéresser le joueur.

Si les joueurs utiliseront les suggestions générées par l’IA ou choisir de les ignorer est une autre affaire. La question devient alors de savoir si un joueur fait confiance à l’IA pour faire un argument raisonnable et convaincant qui l’emporte sur son indécision ou sa stratégie personnelle. Les joueurs ne peuvent qu’espérer que l’entraîneur d’inventaire AI est plus un guide de stratégie en direct qu’une version de jeu vidéo de Clippy de Microsoft.

SUITE: Sony brevète un système de communication par vibrations haptiques

— to news.google.com