Dans un article récent sur Méta (Facebook), John Carmack a révélé qu’il quittera bientôt Meta pour poursuivre sa carrière dans sa propre start-up Keen Technologies. Carmack travaille sur des projets VR depuis près de dix ans chez Meta (avec la permission de VGC).
Tout le monde connaît John Carmack pour son travail incroyable à Logiciel d’identification au Perte et tremblement de terre franchises, mais le légendaire programmeur et développeur de jeux vidéo s’est longtemps consacré au jeu VR dans Meta (anciennement Oculus). En 2013, il a rejoint l’équipe d’Oculus pour développer davantage la plate-forme VR de l’entreprise. Après que Facebook (maintenant Meta) a repris Oculus, Carmack a continué son travail au sein de l’entreprise en tant que CTO consultant pour les projets VR de Meta.
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Dans un note interne par Carmack qui a également été partagé publiquement, il a critiqué Meta pour son manque d’efficacité, indiquant que l’entreprise n’utilise pas tout son potentiel. “Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela; je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité qui me rendrait heureux”, a écrit Carmack.
“Cela a été un combat pour moi. J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire bouger les choses, mais je ne suis évidemment pas assez persuasif. Une bonne partie des choses dont je me plains finit par tourner mon chemin après un an ou deux passes et les preuves s’accumulent, mais je n’ai jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu’elles ne causent des dégâts, ou de définir une direction et qu’une équipe s’y tienne réellement. été positif, mais il n’a jamais été un moteur principal.”
“La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée que Meta pour le faire. Peut-être qu’il est en fait possible d’y arriver en progressant simplement avec les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place pour l’amélioration .”
“Assez de plaintes. Je me suis lassé du combat et j’ai ma propre startup à diriger, mais le combat est toujours gagnable”, a conclu Carmack.
Depuis 2013, Oculus a fait des progrès significatifs dans la fourniture de nouvelles plates-formes VR autonomes. Meta Quest est probablement l’une des plus grandes innovations dans le jeu VR qui a réussi à faire du casque VR un appareil autonome sans nécessiter de console ou de PC. Cette technologie a ensuite évolué avec Meta Quest 2 et le Meta Quest Pro récemment sorti.
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Dans un note interne par Carmack qui a également été partagé publiquement, il a critiqué Meta pour son manque d’efficacité, indiquant que l’entreprise n’utilise pas tout son potentiel. “Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela; je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité qui me rendrait heureux”, a écrit Carmack.
“Cela a été un combat pour moi. J’ai une voix au plus haut niveau ici, donc j’ai l’impression que je devrais pouvoir faire bouger les choses, mais je ne suis évidemment pas assez persuasif. Une bonne partie des choses dont je me plains finit par tourner mon chemin après un an ou deux passes et les preuves s’accumulent, mais je n’ai jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu’elles ne causent des dégâts, ou de définir une direction et qu’une équipe s’y tienne réellement. été positif, mais il n’a jamais été un moteur principal.”
“La réalité virtuelle peut apporter de la valeur à la plupart des gens dans le monde, et aucune entreprise n’est mieux placée que Meta pour le faire. Peut-être qu’il est en fait possible d’y arriver en progressant simplement avec les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place pour l’amélioration .”
“Assez de plaintes. Je me suis lassé du combat et j’ai ma propre startup à diriger, mais le combat est toujours gagnable”, a conclu Carmack.
Depuis 2013, Oculus a fait des progrès significatifs dans la fourniture de nouvelles plates-formes VR autonomes. Meta Quest est probablement l’une des plus grandes innovations dans le jeu VR qui a réussi à faire du casque VR un appareil autonome sans nécessiter de console ou de PC. Cette technologie a ensuite évolué avec Meta Quest 2 et le Meta Quest Pro récemment sorti.
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