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Un brevet Microsoft pourrait conduire à des bandes sonores de jeux vidéo composées par l’IA

Publié le 19 novembre 2022 par Mycamer

Microsoft a déposé un brevet sur le portail IP de l’OMPI intitulé “MODÈLES D’INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR COMPOSER DES PARTITIONS AUDIO”. Microsoft invente une technologie de composition audio intelligente pour créer des sons, de la musique et d’autres éléments audio pour toutes sortes de médias comme les films, les émissions de télévision, les jeux et même les enregistrements en direct. Le brevet mentionne des moments dynamiques dans les jeux, suggérant qu’il pourrait créer des scores qui changent pour s’adapter aux actions du joueur. L’abrégé du brevet indique que les paramètres peuvent être définis à l’aide de fonctionnalités et d’invites visuelles, audio et textuelles (collectivement appelées «ensemble de données») pour demander à la multitude de modèles d’IA de construire des partitions audio.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

L’avènement récent de l’IA a été révolutionnaire et s’est croisé avec de multiples disciplines de l’art et des médias. Bien que plusieurs outils d’IA pour la génération audio aient déjà été publiés, le dernier brevet de Microsoft semble suggérer que leur écosystème de modèles d’IA exclusif sera le système le plus complet et le plus avancé de création audio assistée par machine à ce jour.

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L’IA joue un rôle essentiel dans les jeux vidéo. Du comportement de l’ennemi et des rencontres de combat à la génération de niveau procédural et aux interactions avec les PNJ et l’environnement, l’IA est indispensable à tous les niveaux de développement du jeu. En termes de conception sonore, les bandes sonores adaptatives/dynamiques sont présentes dans de nombreux jeux vidéo comme le jeu moderne Perte Jeux, Metal Gear Rising : Vengeance, Le diable peut pleurer 5etc. Par exemple, dans Le diable peut pleurer 5les chansons ne commenceront à porter les voix énergiques que lorsque le classement des styles atteindra des niveaux plus élevés.

L'image présente le fonctionnement de certains moteurs d'IA dans les MODÈLES D'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR LA COMPOSATION DE PARTITIONS AUDIO par Microsoft.

Mais la nouvelle IA de Microsoft pour l’audio peut aller bien au-delà de l’utilisation conventionnelle de la musique dynamique/adaptative dans les jeux. Les actions des joueurs peuvent être notées dynamiquement avec des signaux audio et de la musique appropriés, le tout en temps réel. Ainsi, l’expérience audio serait différente d’une personne à l’autre. De nombreux lieux de jeux accent particulier sur les sons et la musique. Ces jeux peuvent bénéficier de l’heuristique fournie par cette technologie.

La description du brevet détaille les multitudes de moteurs d’intelligence artificielle qui sont chargés d’effectuer les partitions audio conformément aux ensembles de données fournis. Ils peuvent analyser les expressions et les sentiments humains, collecter des données de localisation, analyser le ton de la situation et bien plus encore. L’IA peut en apprendre davantage sur les images, les vidéos, les films, les événements en direct et produire un ensemble de fichiers audio qui peuvent superposer les visuels avec des effets sonores et de la musique appropriés. Cette IA de haute technologie peut ouvrir de nombreuses voies passionnantes pour la création de médias. On peut produire des films, des jeux, etc. avec une énorme bibliothèque de toutes les partitions audio croissantes. Concevoir un pièce orchestrale épique pour l’entrée du héros, composant une mélodie mélancolique pour le passage d’un animal de compagnie, développant des bruitages de coups de feu et d’explosions ; tout cela peut être confié à l’algorithme de l’IA. Comme effet secondaire, les compositeurs et les concepteurs sonores pourraient être confrontés à une certaine concurrence.

La technologie sera alimentée par Cloud computing. Reste à savoir quand le système sera réellement opérationnel. Avec une telle base de données en constante expansion, le système d’IA nécessitera une infrastructure considérablement puissante. Mais l’avenir de la conception audio s’annonce très prometteur et Microsoft pourrait être à la tête d’une révolution à cet égard.

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L’avènement récent de l’IA a été révolutionnaire et s’est croisé avec de multiples disciplines de l’art et des médias. Bien que plusieurs outils d’IA pour la génération audio aient déjà été publiés, le dernier brevet de Microsoft semble suggérer que leur écosystème de modèles d’IA exclusif sera le système le plus complet et le plus avancé de création audio assistée par machine à ce jour.

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La description du brevet détaille les multitudes de moteurs d’intelligence artificielle qui sont chargés d’effectuer les partitions audio conformément aux ensembles de données fournis. Ils peuvent analyser les expressions et les sentiments humains, collecter des données de localisation, analyser le ton de la situation et bien plus encore. L’IA peut en apprendre davantage sur les images, les vidéos, les films, les événements en direct et produire un ensemble de fichiers audio qui peuvent superposer les visuels avec des effets sonores et de la musique appropriés. Cette IA de haute technologie peut ouvrir de nombreuses voies passionnantes pour la création de médias. On peut produire des films, des jeux, etc. avec une énorme bibliothèque de toutes les partitions audio croissantes. Concevoir un pièce orchestrale épique pour l’entrée du héros, composant une mélodie mélancolique pour le passage d’un animal de compagnie, développant des bruitages de coups de feu et d’explosions ; tout cela peut être confié à l’algorithme de l’IA. Comme effet secondaire, les compositeurs et les concepteurs sonores pourraient être confrontés à une certaine concurrence.

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