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Les pires tropes de jeux vidéo, classés

Publié le 12 novembre 2022 par Mycamer

Parfois même les meilleures idées peuvent devenir mauvais lorsqu’ils commencent à être surutilisés. D’autres idées fonctionnent beaucoup mieux sur le papier qu’elles ne le font dans la pratique ou finissent par souffrir d’une mauvaise exécution. Ensuite, il y a les idées qui sont tout simplement horribles dès le début, mais qui parviennent pourtant à dépasser le processus de remue-méninges et à se retrouver dans la version finale d’un jeu.

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Après un moment, ces idées commencent à devenir la norme, apparaissant dans presque tous les jeux d’un certain type, franchise ou genre. Certains sont appréciés par les joueurs tandis que d’autres sont simplement tolérés, mais il y en a quelques-uns qui sont carrément méprisés. Les pires tropes de jeux vidéo ne servent qu’à frustrer les joueurs et à déprécier l’expérience globale, soit en diluant le gameplay, soit en massacrant le réalisme.

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5/5 Tenues peu pratiques

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La plupart des jeux avec des mécanismes de combat ont tendance à proposer une sorte de système d’armure, permettant aux joueurs de renforcer leurs statistiques défensives en équipant un équipement plus résistant. On pourrait supposer que équiper une meilleure armure couvrirait davantage la peau du personnage jouable pour mieux le protéger des lames et des projectiles, mais ce n’est pas toujours le cas.

Dans de nombreux jeux vidéo, même la meilleure armure laisse de nombreux points faibles du porteur sans protection. Bien que cela puisse être vrai pour les personnages des deux sexes, c’est un problème qui semble affecter les femmes beaucoup plus souvent que les hommes. Ce genre de chose peut également être vu dans des tenues et des costumes purement cosmétiques, les personnages féminins portant souvent tenues incroyablement peu pratiques simplement pour montrer plus de peau.

4/5 Cartographie du Nid de Corbeau

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Contrairement à certains des autres terribles tropes du jeu vidéo, l’idée de devoir grimper au sommet du plus haut bâtiment d’une région afin de mieux comprendre la configuration du terrain a en fait un peu de sens. C’était l’une des nombreuses idées novatrices mises en œuvre tout au long de la première Assassin’s Creed jeu et qui est rapidement devenu une sorte de norme pour d’autres jeux en monde ouvert, en particulier ceux développés par Ubisoft.

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Bien que cela ait assez bien fonctionné dans l’original Assassin’s Creed et plusieurs suites du jeu cependant, ces points de vue sont progressivement devenus juste une autre chose que les joueurs peuvent rayer d’une liste de tâches en constante expansion. De plus, de nombreuses itérations modernes ajoutent des éléments à la carte que le protagoniste ne pouvait pas voir de sa position, garantissant que le trope est maintenant devenu aussi illogique qu’ennuyeux.

3/5 Missions d’escorte

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Heureusement, missions d’escorte sont loin d’être aussi répandus ces jours-ci qu’ils l’étaient dans les années 90 et au début des années 2000, mais ils réapparaissent encore de temps en temps. Pour ceux qui ne connaissent pas le concept, une mission d’escorte est l’endroit où les joueurs doivent conduire un PNJ d’un endroit à un autre tout en le protégeant des attaques ennemies. Parfois, ils aident en attaquant les ennemis, mais, la plupart du temps, ils restent impuissants.

Devoir protéger un PNJ avec une IA terrible peut être incroyablement frustrant, d’autant plus que beaucoup d’entre eux les personnes qui ont besoin d’escorte semblent déterminés à mourir. Certes, l’idée de devoir escorter un civil en lieu sûr correspond tout à fait aux thèmes et aux idées explorés dans de nombreux jeux vidéo modernes. Les missions d’escorte ont donc au moins un sens. Cela n’en fait pas une bonne idée, ni n’excuse leur surutilisation dans certaines franchises.

2/5 Barils explosifs

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L’idée qu’un organisation maléfique de jeux vidéo pourrait garder des barils d’explosifs à portée de main n’est pas si ridicule. Après tout, leurs bases semblent être pillées par les gentils de manière assez régulière. Cependant, on soupçonne qu’ils garderaient tous leurs explosifs dans un endroit sûr plutôt que de les placer autour de la base, puis de stationner des hommes et des femmes armés à proximité immédiate.

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Si ce n’était pas assez ridicule, certains jeux placent des barils rouges au hasard sur la carte sans aucune explication sur la façon dont ils sont arrivés là. Bien sûr, ils sont évidemment là pour la commodité du joueur, mais dans une industrie qui s’efforce si dur pour le réalismela décision de compromettre l’intégrité du monde d’un jeu pour quelques explosions supplémentaires semble un peu étrange.

1/5 Missions de poursuite

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Les missions de poursuite sont terribles. Ils sont lents, sans imagination et incroyablement ennuyeux pour toutes les personnes impliquées. En ce qui concerne les pires tropes de jeux vidéo de tous les temps, celui-ci a tendance à figurer en tête des listes de la plupart des gens ou, à tout le moins, à figurer parmi les trois premiers. Dans cet esprit, on ne peut que se demander pourquoi certains développeurs de jeux vidéo continuent de mettre des missions de filature dans leurs jeux alors qu’ils sont si universellement méprisés.

Aussi mauvais qu’ils soient, la plupart des autres horribles tropes du jeu vidéo sont là pour rendre les choses plus faciles ou plus excitantes pour le joueur, que ce soit en mettant en évidence des points d’intérêt ou en permettant à plusieurs ennemis d’être tués avec une seule balle bien placée. . Les missions de poursuite, d’autre part, n’offrent rien en termes de gameplay réel, s’éternisent terriblement longtemps, et fournir zéro défi au joueur; autrement que peut-être en testant leur patience.

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