‘Star Trek Prodigy: Supernova’ brise une tristement célèbre malédiction du jeu vidéo

Publié le 02 novembre 2022 par Mycamer

Les jeux liés obtiennent un coup de gueule. Souvent, à juste titre. Ils peuvent être incroyables, mais trop souvent, ce sont des efforts précipités qui semblent développés juste pour faire de l’argent aux fans. Certains ne fusionnent même pas avec le canon de la franchise qu’ils auraient été créés pour développer. (N’oubliez pas le notoire HE titre, qui était non seulement l’un des pires jeux vidéo de tous les temps mais aussi si mal reçu que de nombreuses cartouches ont été enterré dans une décharge.)

Star Trek Prodigy : Supernova brise cette malédiction.

Situé entre la première et la seconde moitié de Star Trek : Prodigela première saison de, la série animée pour tous les âges de la franchise, Supernova réussit là où tant d’autres ont échoué. Il a des mécanismes de jeu solides (à l’exception de quelques commandes de caméra légèrement frustrantes) et des personnages fantastiques (dont beaucoup sont exprimés par leurs homologues de la télévision), et cela ressemble en fait à un arc d’histoire qui pourrait se produire sur Prodige lui-même. Vous n’avez pas besoin d’y jouer pour apprécier le spectacle, mais vous pouvez l’apprécier davantage si vous le faites.

Croyez-moi quand je dis que je ne m’attendais pas à taper tout cela. Le simple fait de savoir que c’était un match nul avait mes espoirs à peu près aussi élevés que les fesses d’un tribble. Visions de Combattant de rue : le film (le jeu) et Les aventuriers de l’arche perdue pour Atari 2600 me hantent toujours. Mais c’était tellement bien fait, je me suis senti obligé de parler aux gens qui l’ont fait. Il s’avère qu’ils connaissaient les faibles attentes auxquelles ils étaient confrontés, mais ils ont reçu les outils nécessaires pour les battre.

“Il est très rare qu’un jeu lié à une émission de télévision ou à un film bénéficie du niveau de support que nous avions”, a déclaré Martin Korda, scénariste pour Star Trek Prodigy : Supernova, m’a dit. “On nous a donné les scripts de tous les épisodes.”

En plus de parcourir ces scripts, Korda a également travaillé avec Lisa Boyd, l’une des scénaristes de la série, pour s’assurer que l’histoire du jeu cadrerait avec l’ensemble. Prodige univers. Selon Boyd, il a réussi. “Cela m’a été présenté comme une histoire déjà très authentique de Star Trek”, dit-elle, “je n’avais pas vraiment besoin de faire grand-chose, sauf que Dal et Gwyn flirtaient un peu plus.”

Mais il faut sûrement plus que de la romance sous les ponts, n’est-ce pas ? Entendre Supernova le producteur Rudy Lamy le dit, oui. Star Trek a un énorme canon de plusieurs décennies et le genre de fans soucieux des détails qui ont tendance à remarquer quand les choses créées pour jouer dans leur univers ne correspondent pas. Il appartenait donc aux créateurs du jeu de s’assurer non seulement de l’histoire, mais de tous les petits détails – les choses qui font un jeu lié attacher avec des trucs – travaillé aussi. Tout, de la création d’objets de collection significatifs à l’attribution de noms de réalisations qui avaient du sens dans l’univers, était un jeu équitable.

“[We contacted] des dizaines de personnes travaillant plusieurs fois par semaine avec [Prodigy networks] Nickelodeon et Paramount + pour bien faire les choses, pour s’assurer que le gameplay est adapté », déclare Lamy. L’équipe a également porté une attention particulière au public de Star Trek : Prodige. Ils voulaient que le jeu ait un attrait similaire à celui de la série, le rendant agréable pour les adultes et les enfants.

Ces détails peuvent sembler triviaux, mais ils ne le sont pas et ils garantissent Star Trek Prodigy : Supernova reste hors de la poubelle pour de bon.

— to news.google.com