Commentaire
En juillet 2022, un conférence axé sur l’impact social des jeux a convoqué un panel intitulé “Epic Quest? Engager les joueurs sur le changement climatique. » Les conférenciers comprenaient des représentants de deux studios de jeux vidéo et du programme de communication sur le changement climatique de Yale, et étaient animés par Marina Psaros, responsable du développement durable chez Unity Software.
Le responsable du développement durable est une présence de plus en plus courante dans l’industrie du jeu vidéo, à la fois chez les géants du jeu mobile d’un milliard de dollars tels que Rovio et l’édition de start-up comme Un peu courageux. Psaros est l’une de ces recrues, chargée de diriger l’entreprise derrière l’un des principaux moteurs de jeux vidéo au monde dans une direction plus verte.
Le travail est difficile et le travail de Psaros se situe au cœur de la contradiction environnementale de l’industrie. Son employeur, un développeur de logiciels, souhaite une empreinte environnementale réduite. Mais l’industrie – les fans et les entreprises homologues – exige des graphismes plus fidèles alimentés par des logiciels et du matériel plus avancés, dont la production implique de nombreux processus industriels à forte intensité de carbone. Une approche vers laquelle l’industrie s’est tournée comme palliatif est d’engager les fans sur la question du réchauffement climatique par le jeu.
Ce n’est pas une idée nouvelle, mais c’est une idée qui prend de l’ampleur. Niantic, le créateur de “Pokémon GO” et l’un des invités du panel, a utilisé le cadre du monde réel de son jeu de réalité augmentée à succès pour diriger plantation d’arbres et ramasser des déchets initiatives. Ubisoft, quant à lui, s’apprête à lancer un feu de forêt virtuel sur “République des cavaliers» acteurs pour sensibiliser aux catastrophes arboricoles de plus en plus banales. L’espoir avec chacun est qu’ils pourraient aider à favoriser une nouvelle génération de citoyens soucieux de l’écologie, que de tels jeux vidéo pourraient fonctionner un peu comme les fables d’Esope sur la Grèce antique – comme des outils d’instruction morale.
Over Zoom, le Psaros basé à San Francisco, co-auteur d’un récent livre sur les côtes et les zones océaniques menacées par la crise climatique, fait référence à l’idée d’utiliser des jeux pour “éduquer, informer et responsabiliser” les joueurs comme “alléchante”, tout en soulignant que de telles initiatives doivent être guidées par des preuves plutôt que par de bonnes intentions. Ayant aidé à planifier la manière dont la région de la baie pourrait s’adapter au changement climatique tout en travaillant pour la National Oceanic and Atmospheric Administration avant de mettre en œuvre un programme d’énergie propre pour la ville de San Francisco, elle connaît bien l’importance du nombre pour diriger de tels efforts.
“Il existe de nombreuses données intéressantes sur la monétisation des jeux”, déclare Psaros. “[But] réfléchir à l’optique axée sur les données pour soutenir les comportements favorables à l’environnement est quelque chose que nous n’avons pas encore vraiment fait. »
Dans le but d’évaluer l’intérêt pour le sujet, Psaros et son employeur Unity ont chargé le programme de communication sur le changement climatique de Yale de produire un rapport creuser dans les attitudes des joueurs envers le changement climatique (partie d’un fonds réservé aux efforts axés sur la durabilité). Sondant 2 034 adultes, dont 35 % étaient des milléniaux avec une répartition relativement égale (environ 20 %) des participants de la génération Z, de la génération X et des baby-boomers, l’étude a révélé que 70 % des joueurs s’inquiètent du réchauffement climatique. 56%, quant à eux, pensent que l’industrie du jeu a la responsabilité d’agir sur la question, en faisant ce qu’elle peut pour réduire sa propre empreinte carbone.
Ce que l’étude n’a pas testé, c’est l’efficacité des soi-disant «coups de pouce verts» trouvés dans les jeux vidéo (un rapport à ce sujet, a déclaré Psaros, devrait paraître plus tard dans l’année par le biais de l’ONU Jouer pour la planète programme). L’une des préoccupations concernant ces coups de pouce est qu’ils peuvent être déployés cyniquement pour masquer les efforts potentiellement ternes des entreprises pour décarboner – un contenu qui fonctionne, en fait, comme du greenwashing.
“Il y a certainement un potentiel de greenwashing”, déclare Psaros. “Si une entreprise met des messages respectueux du climat dans ses jeux mais ne prend pas soin de sa propre empreinte environnementale, ce n’est vraiment pas acceptable.”
L’industrie du jeu vidéo, en vertu de la métal extrait les cartes de circuits imprimés et la consommation d’énergie des appareils électroniques haut de gamme utilisés à la fois pour jouer à des jeux et les fabriquer, ainsi que l’électricité utilisée pour alimenter centres de données qui sont désormais indispensables à tous les aspects de l’industrie (y compris les titres de bataille royale multijoueurs en ligne dont la production Unity est adaptation ses outils vers), a le devoir de lutter contre ses émissions de carbone peut-être plus que toute autre forme de divertissement. En effet, un chercheur estimations les émissions totales de l’industrie du jeu pour 2020 auraient pu atteindre 15 millions de tonnes d’émissions d’équivalent CO2 ; Autrement dit, si l’industrie des jeux était son propre pays, elle aurait été environ le 130e émetteur le plus intense au monde cette année-là, à peu près celui de la Slovénie, un pays de 2,1 millions d’habitants.
Les jeux vidéo nuisent à l’environnement. Un chercheur sur le climat veut résoudre ce problème.
Sous Psaros, Unity a fait des progrès considérables vers la durabilité. Il est devenu neutre en carbone (aidé par la compensation ou l’investissement dans des projets environnementaux pour équilibrer son empreinte carbone) avec 60 % de ses 45 bureaux utilisant des énergies renouvelables, dont certains à 100 %, confirme-t-elle plus tard par e-mail.
Mais s’il est relativement simple de s’occuper des émissions des champs d’application 1 et 2 d’une entreprise (c’est-à-dire les émissions directes provenant de sources détenues ou contrôlées par une organisation et celles provenant de son approvisionnement en énergie), le champ d’application 3 – le résultat des activités d’actifs non détenus ou contrôlé par l’organisation déclarante — est tout à fait plus difficile à cerner. Le vaste réseau de centres de données qui prend en charge une société mondiale de logiciels comme Unity contribue énormément à ce nombre d’émissions.
Cependant, en tant qu’acheteur majeur de ces services cloud, l’entreprise est dans une position véritablement influente pour apporter des changements concernant l’électricité qui l’alimente.
“Je veux que Unity fasse ce Force de vente et Google fait, ce qui est la signalisation de la demande », a déclaré Psaros, faisant référence à la pratique de plus en plus courante consistant à informer les fournisseurs d’énergie que l’électricité renouvelable est le type d’approvisionnement énergétique préféré. “Je suis vraiment excité quand je pense aux accords d’achat d’électricité.”
Au sein de l’entreprise Unity, un domaine de recherche en plein essor est l’efficacité énergétique du logiciel lui-même. Psaros confirme qu’il y a des groupes de laboratoires à Unity qui étudient précisément cela, mais une partie du défi consiste à concilier les objectifs de durabilité et d’efficacité énergétique – “apprendre à parler le langage des équipes d’ingénierie”, comme le dit Psaros.
Le responsable du développement durable mentionne la course aux armements de fidélité – l’idée que “à la seconde où vous économisez de l’énergie ici, quelqu’un se dit:” Rendons-le plus photoréaliste là-bas. « En effet, il y a des inquiétudes parmi journalistes que la fidélité graphique dépasse les économies d’énergie comme priorité à un moment où c’est précisément le contraire qui devrait se produire. Si rumeurs à propos de la nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia sont précises, elles pourraient engloutir plus de 800 W – une énorme quantité d’énergie, générant beaucoup de chaleur et nécessitant des solutions de refroidissement plus puissantes.
En tant que fabricant de logiciels pour la création de jeux vidéo, Unity est bien placé pour mener des efforts d’optimisation aux côtés des entreprises de matériel. Des discussions ont-elles lieu entre les fabricants de logiciels et de matériel sur les moyens d’améliorer l’efficacité énergétique ?
“Ces conversations commencent”, a déclaré Psaros, tout en refusant de nommer les entreprises de matériel impliquées.
Une partie de ce qui est nécessaire, a-t-elle poursuivi, est simplement une meilleure quantification. « Nous n’avons même pas ces excellentes données sur la consommation d’énergie. Enfin maintenant, j’ai l’impression qu’il y a beaucoup d’ingénieurs qui sont vraiment engagés sur cette question. Ils ont tellement de connaissances nécessaires pour obtenir de meilleures données de performance.
La nature virtuelle peut-elle être un bon substitut aux grands espaces ? La science dit oui.
Pourtant, malgré le début prometteur, ces types d’efforts peuvent souvent donner l’impression de bricoler à la périphérie d’une industrie du jeu qui repose fondamentalement sur l’idée de plus : plus de fidélité graphique, plus de joueurs, plus de puissance, plus d’extraction de minéraux de terres rares pour construire des processeurs et des cartes graphiques ; en effet, plusieurs générations de matériel construit sur la notion d’obsolescence technologique. Unity, qui s’est positionnée à l’avant-garde de la «démocratisation” des jeux dans les années 2010, sans doute le moteur de jeu de choix pour les développeurs de la scène indépendante, a plus récemment fait une poussée concertée dans le domaine du photoréalisme époustouflant avec des démos technologiques telles que “Ennemis” et “Lion», présentant à la fois les studios de jeux AAA et Hollywood VFX (tout comme Epic a fait avec Unreal Engine concurrent d’Unity).
La société de logiciels est désormais résolument à la pointe du jeu grand public haute fidélité le plus gourmand en énergie. Comment, alors, Psaros concilie-t-il l’engagement d’Unity envers des jeux aussi gourmands en graphismes avec le désir de l’entreprise d’être pris au sérieux en matière d’environnement ?
« Je n’ai pas de réponse pour vous. Je ne pense vraiment pas que je sois capable de proposer quelque chose au pied levé parce que, vous savez, ma première réaction est que vous avez raison », a déclaré Psaros. « Il est exact qu’il existe des processeurs monopolisant l’énergie. Chaque fois qu’un nouvel appareil sort, tout le monde est toujours à la recherche de ce nouvel appareil. Et donc, comment pouvons-nous aider les créateurs et les développeurs à être rétrocompatibles, et à ne pas toujours rechercher cela ? Je ne sais pas quels sont les leviers là-bas.
Il reste à voir si la friction apparente entre les pratiques commerciales de Unity et ses efforts de développement durable peut être résolue. Une telle tension n’est clairement pas perdue pour Psaros. Cependant, la responsable du développement durable est franche sur la place de son propre environnementalisme engagé dans le contexte d’une entreprise technologique de plusieurs milliards de dollars.
“Je me débat avec ces questions en entrant dans ces pièces avec des ingénieurs et en pensant [them] à travers, faire ces évaluations du cycle de vie, parler vraiment leur langue », dit Psaros. « Je suis soutenu par les engagements que nous avons déjà pris publiquement. Il y a tellement de pression à la baisse sur les entreprises que j’ai l’impression, en tant que défenseur de la durabilité, que j’ai le vent en poupe.
Lewis Gordon est un écrivain de jeux vidéo et de culture. Son travail est apparu dans des points de vente tels que VICE, The Verge, The Nation et The AV Club. Suivez-le sur Twitter @lewis_gordon.
Commentaire
En juillet 2022, un conférence axé sur l’impact social des jeux a convoqué un panel intitulé “Epic Quest? Engager les joueurs sur le changement climatique. » Les conférenciers comprenaient des représentants de deux studios de jeux vidéo et du programme de communication sur le changement climatique de Yale, et étaient animés par Marina Psaros, responsable du développement durable chez Unity Software.
Le responsable du développement durable est une présence de plus en plus courante dans l’industrie du jeu vidéo, à la fois chez les géants du jeu mobile d’un milliard de dollars tels que Rovio et l’édition de start-up comme Un peu courageux. Psaros est l’une de ces recrues, chargée de diriger l’entreprise derrière l’un des principaux moteurs de jeux vidéo au monde dans une direction plus verte.
Le travail est difficile et le travail de Psaros se situe au cœur de la contradiction environnementale de l’industrie. Son employeur, un développeur de logiciels, souhaite une empreinte environnementale réduite. Mais l’industrie – les fans et les entreprises homologues – exige des graphismes plus fidèles alimentés par des logiciels et du matériel plus avancés, dont la production implique de nombreux processus industriels à forte intensité de carbone. Une approche vers laquelle l’industrie s’est tournée comme palliatif est d’engager les fans sur la question du réchauffement climatique par le jeu.
Ce n’est pas une idée nouvelle, mais c’est une idée qui prend de l’ampleur. Niantic, le créateur de “Pokémon GO” et l’un des invités du panel, a utilisé le cadre du monde réel de son jeu de réalité augmentée à succès pour diriger plantation d’arbres et ramasser des déchets initiatives. Ubisoft, quant à lui, s’apprête à lancer un feu de forêt virtuel sur “République des cavaliers» acteurs pour sensibiliser aux catastrophes arboricoles de plus en plus banales. L’espoir avec chacun est qu’ils pourraient aider à favoriser une nouvelle génération de citoyens soucieux de l’écologie, que de tels jeux vidéo pourraient fonctionner un peu comme les fables d’Esope sur la Grèce antique – comme des outils d’instruction morale.
Over Zoom, le Psaros basé à San Francisco, co-auteur d’un récent livre sur les côtes et les zones océaniques menacées par la crise climatique, fait référence à l’idée d’utiliser des jeux pour “éduquer, informer et responsabiliser” les joueurs comme “alléchante”, tout en soulignant que de telles initiatives doivent être guidées par des preuves plutôt que par de bonnes intentions. Ayant aidé à planifier la manière dont la région de la baie pourrait s’adapter au changement climatique tout en travaillant pour la National Oceanic and Atmospheric Administration avant de mettre en œuvre un programme d’énergie propre pour la ville de San Francisco, elle connaît bien l’importance du nombre pour diriger de tels efforts.
“Il existe de nombreuses données intéressantes sur la monétisation des jeux”, déclare Psaros. “[But] réfléchir à l’optique axée sur les données pour soutenir les comportements favorables à l’environnement est quelque chose que nous n’avons pas encore vraiment fait. »
Dans le but d’évaluer l’intérêt pour le sujet, Psaros et son employeur Unity ont chargé le programme de communication sur le changement climatique de Yale de produire un rapport creuser dans les attitudes des joueurs envers le changement climatique (partie d’un fonds réservé aux efforts axés sur la durabilité). Sondant 2 034 adultes, dont 35 % étaient des milléniaux avec une répartition relativement égale (environ 20 %) des participants de la génération Z, de la génération X et des baby-boomers, l’étude a révélé que 70 % des joueurs s’inquiètent du réchauffement climatique. 56%, quant à eux, pensent que l’industrie du jeu a la responsabilité d’agir sur la question, en faisant ce qu’elle peut pour réduire sa propre empreinte carbone.
Ce que l’étude n’a pas testé, c’est l’efficacité des soi-disant «coups de pouce verts» trouvés dans les jeux vidéo (un rapport à ce sujet, a déclaré Psaros, devrait paraître plus tard dans l’année par le biais de l’ONU Jouer pour la planète programme). L’une des préoccupations concernant ces coups de pouce est qu’ils peuvent être déployés cyniquement pour masquer les efforts potentiellement ternes des entreprises pour décarboner – un contenu qui fonctionne, en fait, comme du greenwashing.
“Il y a certainement un potentiel de greenwashing”, déclare Psaros. “Si une entreprise met des messages respectueux du climat dans ses jeux mais ne prend pas soin de sa propre empreinte environnementale, ce n’est vraiment pas acceptable.”
L’industrie du jeu vidéo, en vertu de la métal extrait les cartes de circuits imprimés et la consommation d’énergie des appareils électroniques haut de gamme utilisés à la fois pour jouer à des jeux et les fabriquer, ainsi que l’électricité utilisée pour alimenter centres de données qui sont désormais indispensables à tous les aspects de l’industrie (y compris les titres de bataille royale multijoueurs en ligne dont la production Unity est adaptation ses outils vers), a le devoir de lutter contre ses émissions de carbone peut-être plus que toute autre forme de divertissement. En effet, un chercheur estimations les émissions totales de l’industrie du jeu pour 2020 auraient pu atteindre 15 millions de tonnes d’émissions d’équivalent CO2 ; Autrement dit, si l’industrie des jeux était son propre pays, elle aurait été environ le 130e émetteur le plus intense au monde cette année-là, à peu près celui de la Slovénie, un pays de 2,1 millions d’habitants.
Les jeux vidéo nuisent à l’environnement. Un chercheur sur le climat veut résoudre ce problème.
Sous Psaros, Unity a fait des progrès considérables vers la durabilité. Il est devenu neutre en carbone (aidé par la compensation ou l’investissement dans des projets environnementaux pour équilibrer son empreinte carbone) avec 60 % de ses 45 bureaux utilisant des énergies renouvelables, dont certains à 100 %, confirme-t-elle plus tard par e-mail.
Mais s’il est relativement simple de s’occuper des émissions des champs d’application 1 et 2 d’une entreprise (c’est-à-dire les émissions directes provenant de sources détenues ou contrôlées par une organisation et celles provenant de son approvisionnement en énergie), le champ d’application 3 – le résultat des activités d’actifs non détenus ou contrôlé par l’organisation déclarante — est tout à fait plus difficile à cerner. Le vaste réseau de centres de données qui prend en charge une société mondiale de logiciels comme Unity contribue énormément à ce nombre d’émissions.
Cependant, en tant qu’acheteur majeur de ces services cloud, l’entreprise est dans une position véritablement influente pour apporter des changements concernant l’électricité qui l’alimente.
“Je veux que Unity fasse ce Force de vente et Google fait, ce qui est la signalisation de la demande », a déclaré Psaros, faisant référence à la pratique de plus en plus courante consistant à informer les fournisseurs d’énergie que l’électricité renouvelable est le type d’approvisionnement énergétique préféré. “Je suis vraiment excité quand je pense aux accords d’achat d’électricité.”
Au sein de l’entreprise Unity, un domaine de recherche en plein essor est l’efficacité énergétique du logiciel lui-même. Psaros confirme qu’il y a des groupes de laboratoires à Unity qui étudient précisément cela, mais une partie du défi consiste à concilier les objectifs de durabilité et d’efficacité énergétique – “apprendre à parler le langage des équipes d’ingénierie”, comme le dit Psaros.
Le responsable du développement durable mentionne la course aux armements de fidélité – l’idée que “à la seconde où vous économisez de l’énergie ici, quelqu’un se dit:” Rendons-le plus photoréaliste là-bas. « En effet, il y a des inquiétudes parmi journalistes que la fidélité graphique dépasse les économies d’énergie comme priorité à un moment où c’est précisément le contraire qui devrait se produire. Si rumeurs à propos de la nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia sont précises, elles pourraient engloutir plus de 800 W – une énorme quantité d’énergie, générant beaucoup de chaleur et nécessitant des solutions de refroidissement plus puissantes.
En tant que fabricant de logiciels pour la création de jeux vidéo, Unity est bien placé pour mener des efforts d’optimisation aux côtés des entreprises de matériel. Des discussions ont-elles lieu entre les fabricants de logiciels et de matériel sur les moyens d’améliorer l’efficacité énergétique ?
“Ces conversations commencent”, a déclaré Psaros, tout en refusant de nommer les entreprises de matériel impliquées.
Une partie de ce qui est nécessaire, a-t-elle poursuivi, est simplement une meilleure quantification. « Nous n’avons même pas ces excellentes données sur la consommation d’énergie. Enfin maintenant, j’ai l’impression qu’il y a beaucoup d’ingénieurs qui sont vraiment engagés sur cette question. Ils ont tellement de connaissances nécessaires pour obtenir de meilleures données de performance.
La nature virtuelle peut-elle être un bon substitut aux grands espaces ? La science dit oui.
Pourtant, malgré le début prometteur, ces types d’efforts peuvent souvent donner l’impression de bricoler à la périphérie d’une industrie du jeu qui repose fondamentalement sur l’idée de plus : plus de fidélité graphique, plus de joueurs, plus de puissance, plus d’extraction de minéraux de terres rares pour construire des processeurs et des cartes graphiques ; en effet, plusieurs générations de matériel construit sur la notion d’obsolescence technologique. Unity, qui s’est positionnée à l’avant-garde de la «démocratisation” des jeux dans les années 2010, sans doute le moteur de jeu de choix pour les développeurs de la scène indépendante, a plus récemment fait une poussée concertée dans le domaine du photoréalisme époustouflant avec des démos technologiques telles que “Ennemis” et “Lion», présentant à la fois les studios de jeux AAA et Hollywood VFX (tout comme Epic a fait avec Unreal Engine concurrent d’Unity).
La société de logiciels est désormais résolument à la pointe du jeu grand public haute fidélité le plus gourmand en énergie. Comment, alors, Psaros concilie-t-il l’engagement d’Unity envers des jeux aussi gourmands en graphismes avec le désir de l’entreprise d’être pris au sérieux en matière d’environnement ?
« Je n’ai pas de réponse pour vous. Je ne pense vraiment pas que je sois capable de proposer quelque chose au pied levé parce que, vous savez, ma première réaction est que vous avez raison », a déclaré Psaros. « Il est exact qu’il existe des processeurs monopolisant l’énergie. Chaque fois qu’un nouvel appareil sort, tout le monde est toujours à la recherche de ce nouvel appareil. Et donc, comment pouvons-nous aider les créateurs et les développeurs à être rétrocompatibles, et à ne pas toujours rechercher cela ? Je ne sais pas quels sont les leviers là-bas.
Il reste à voir si la friction apparente entre les pratiques commerciales de Unity et ses efforts de développement durable peut être résolue. Une telle tension n’est clairement pas perdue pour Psaros. Cependant, la responsable du développement durable est franche sur la place de son propre environnementalisme engagé dans le contexte d’une entreprise technologique de plusieurs milliards de dollars.
“Je me débat avec ces questions en entrant dans ces pièces avec des ingénieurs et en pensant [them] à travers, faire ces évaluations du cycle de vie, parler vraiment leur langue », dit Psaros. « Je suis soutenu par les engagements que nous avons déjà pris publiquement. Il y a tellement de pression à la baisse sur les entreprises que j’ai l’impression, en tant que défenseur de la durabilité, que j’ai le vent en poupe.
Lewis Gordon est un écrivain de jeux vidéo et de culture. Son travail est apparu dans des points de vente tels que VICE, The Verge, The Nation et The AV Club. Suivez-le sur Twitter @lewis_gordon.
— to news.google.com