Critique du jeu vidéo “Gotham Knights” : est-il à la hauteur de la mode ?

Publié le 21 octobre 2022 par Mycamer

Le nouveau jeu vidéo Batman Chevaliers de Gotham souffre par rapport à son Arkham prédécesseurs.

Ce n’est pas, à proprement parler, une critique juste; le studio a précisé que «Chevaliers de Gotham est une toute nouvelle histoire et expérience originale qui se déroule dans DC Univers Batman. Il n’est pas connecté au Batman : Arkham Jeux.” Mais le la comparaison est inévitable. Le développeur, WB Games Montréal, a également développé Origines d’Arkham, le troisième match de la Arkham série. Le style de jeu, du moins en surface, est Arkham-esque, et met l’accent sur la furtivité, le combat au corps à corps à la troisième personne et le travail de détective.

Chevalier d’Arkham se termine par la disparition apparente de Batman. Dans Chevaliers de Gotham, le commissaire Gordon et Batman sont morts, et c’est à la Bat-Family—Nightwing (Dick Grayson), Red Hood (Jason Todd), Robin (Tim Drake) et Batgirl (Barbara Gordon) de perpétuer l’héritage de The Bat et apparaissent comme les jeunes protecteurs de Gotham City. Vous avez un hub “Beffroi” où vous pouvez basculer entre eux, apprendre de nouvelles capacités et améliorer votre équipement. Et lorsque vous améliorez l’un d’entre eux, les autres acquièrent la même expérience et un équipement correspondant. Vous ne serez jamais dans une situation de fin de partie où vous êtes obligé de choisir l’un plutôt que l’autre. Le jeu encourage l’expérimentation.

Vous aurez forcément des favoris. Robin a un bo et privilégie la furtivité; il est le plus proche de ce que nous acceptons traditionnellement comme Batman. Batgirl a des tonfas et des côtelettes techniques; elle peut désactiver les caméras et les panneaux électriques pièges. Red Hood a des armes à feu et c’est un bagarreur frontal; vous devez vous rapprocher pour lancer et frapper vos adversaires. Nightwing a des bâtons d’escrime, et il est un peu comme choisir Mario dans Mario Kart; il fait tout utilement, mais rien à la maîtrise.

Je me suis retrouvé à choisir Robin le plus (passant souvent à Red Hood pour la variété) et Nightwing le moins. Il y avait, dans mon esprit, une hiérarchie évidente. Idéalement, les quatre personnages représenteraient différents styles de jeu, forces et faiblesses ; ils changeraient fondamentalement la façon dont le jeu est joué et nécessiteraient des parties répétées pour apprécier leurs subtilités. Mais en pratique, c’était comme si deux des personnages étaient pleinement réalisés, et les deux autres étaient des croquis, et non étoffés dans la mesure où ils devaient l’être.

Cela m’a rappelé, de manière négative, les années 2020 Les Vengeurs de Marvel Jeu. Ce jeu s’est vendu Sur la prémisse que chaque super-héros ajouté affecterait la façon dont vous avez abordé et joué le jeu. Mais certains personnages étaient clairement mieux définis que d’autres. Et parce qu’ils avaient tous besoin de traverser le même paysage et les mêmes obstacles, cela avait un effet rétrécissant sur la façon dont les personnages pouvaient finalement être différents. La variété existait, mais dans des limites strictement définies.

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