Amoriem Labs développe des jeux vidéo interactifs et basés sur Yale

Publié le 14 octobre 2022 par Mycamer

Le club de développement de jeux de premier cycle travaille actuellement sur deux nouveaux jeux.

Maria Korolik

1 h 15, 14 octobre 2022

Journaliste du personnel



Avec l’aimable autorisation d’Amoriem Labs

Maintenant dans sa cinquième année, Amoriem Labs est à la recherche d’opportunités pour se développer et se diversifier dans différents types de développement de jeux.

Composée de quatre sous-équipes différentes – son, histoire, art et programmation – l’organisation étudiante de premier cycle de développeurs de jeux se réunit une fois par semaine et travaille actuellement au développement de deux jeux uniques : Bulldog Bash et Planet 112.

“J’ai toujours été fasciné par les jeux vidéo en tant que forme d’art, qui exploite l’interactivité et le jeu pour imaginer de nouveaux mondes, envisager d’autres futurs et explorer des thèmes sociaux et littéraires d’une manière unique au médium”, a déclaré Luc Ta ’25.

Un projet — Coup de bouledogue — est un jeu vidéo basé sur le jeu classique CAPCOM Street Fighter, un jeu multijoueur dans lequel deux personnages — généralement joués par deux personnes différentes sur le même ordinateur ou système — s’affrontent. Son rebondissement ? Le jeu intègre des personnages bien connus de Yale.

Les concurrents peuvent choisir entre jouer en tant que président de Yale Peter Salovey ou ancien doyen de l’université de Yale Marvin Chun. Amoriem Labs est en train d’ajouter plus de personnages jouables, selon Jacob Feit Mann ’24, l’un des coprésidents du club.

Bien qu’il ne soit pas entièrement terminé, il est actuellement jouable dans sa première version.

Planet 112, un autre jeu sur lequel l’équipe travaille, aborde les sujets du changement climatique et de la justice environnementale à travers “une lentille post-apocalyptique”, selon Ta.

Le jeu commence avec le joueur qui atterrit en catastrophe sur une planète où l’atmosphère a été détruite et où il n’y a pas assez d’oxygène pour survivre en dehors de quelques régions clés. La première mission du joueur est de terraformer différentes zones.

Selon Murtaza Javaid ’23, l’autre coprésident du club, la mécanique centrale de ce jeu est l’agriculture et la gestion des ressources.

“Je joue à des jeux depuis l’âge de 6 ans et je suis dans les ordinateurs depuis l’âge de 14 ans, donc le développement de jeux m’a semblé une chose naturelle à explorer”, a déclaré Javaid.

Javaid a expliqué que Planet 112 est avant tout un jeu basé sur une histoire. L’équipe de conception de l’histoire et du jeu du club a développé l’intrigue derrière ce jeu pendant presque une année entière.

L’équipe du son a également travaillé dur, avec le musique jouant aux frontières entre une sensation grandiose et fantastique avec une palette orchestrale complète et une sensation plus vide et ouverte avec une instrumentation plus clairsemée, selon Ta.

Bien qu’il existe de nombreux autres jeux avec des mécanismes de base similaires, l’équipe travaille dur pour s’assurer que ce jeu est unique. Selon Javaid, l’objectif est d’avoir une version de ce jeu d’ici la fin de l’année où, bien que pas complètement opérationnelle, le joueur comprenne l’intention et la base du jeu.

“Nous voulons avant tout être une communauté de développement de jeux accueillante”, a déclaré Javaid.

Bien que le club ne compte pas beaucoup de membres actifs actuellement – environ 15, selon Javaid – ils espèrent grandir à la fois en taille et en esprit communautaire.

Amoriem Labs prévoit d’organiser davantage d’événements sociaux ce semestre, tels que des soirées jeux. De plus, ils espèrent avoir plus d’interactions entre les différentes sous-équipes, car plusieurs membres du club ont noté que les différents départements se sont sentis assez séparés au cours de la dernière année.

De plus, l’organisation espère se diversifier dans de nouvelles directions de développement de jeux. Nick He ’25, membre du service de programmation du club, a animé des ateliers pour les membres du club sur Unity, un outil de développement de jeux. Avec cette nouvelle transition, ils pourraient commencer à développer des jeux 3D et de réalité virtuelle à l’avenir, selon He. De plus, l’utilisation de Unity s’avère bénéfique lors du recrutement de nouveaux membres, car beaucoup de ceux qui ont une expérience préalable dans le développement de jeux ont utilisé Unity dans le passé.

“Même si nous sommes un club de jeux 2D pour l’instant, à travers une évolution et un développement pas à pas, qui dit que nous ne pouvons pas créer de grands jeux multijoueurs en studio”, a-t-il déclaré.

Amoriem Labs se réunit les dimanches de 14h à 17h en DL 120.




MARIA KOROLIK






Maria Korolik est journaliste au bureau de la ville. Originaire de San Jose, en Californie, elle est étudiante en deuxième année au Jonathan Edwards College avec une spécialisation en génie mécanique et en astrophysique.

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Le club de développement de jeux de premier cycle travaille actuellement sur deux nouveaux jeux.

Maria Korolik

1 h 15, 14 octobre 2022

Journaliste du personnel



Avec l’aimable autorisation d’Amoriem Labs

Maintenant dans sa cinquième année, Amoriem Labs est à la recherche d’opportunités pour se développer et se diversifier dans différents types de développement de jeux.

Composée de quatre sous-équipes différentes – son, histoire, art et programmation – l’organisation étudiante de premier cycle de développeurs de jeux se réunit une fois par semaine et travaille actuellement au développement de deux jeux uniques : Bulldog Bash et Planet 112.

“J’ai toujours été fasciné par les jeux vidéo en tant que forme d’art, qui exploite l’interactivité et le jeu pour imaginer de nouveaux mondes, envisager d’autres futurs et explorer des thèmes sociaux et littéraires d’une manière unique au médium”, a déclaré Luc Ta ’25.

Un projet — Coup de bouledogue — est un jeu vidéo basé sur le jeu classique CAPCOM Street Fighter, un jeu multijoueur dans lequel deux personnages — généralement joués par deux personnes différentes sur le même ordinateur ou système — s’affrontent. Son rebondissement ? Le jeu intègre des personnages bien connus de Yale.

Les concurrents peuvent choisir entre jouer en tant que président de Yale Peter Salovey ou ancien doyen de l’université de Yale Marvin Chun. Amoriem Labs est en train d’ajouter plus de personnages jouables, selon Jacob Feit Mann ’24, l’un des coprésidents du club.

Bien qu’il ne soit pas entièrement terminé, il est actuellement jouable dans sa première version.

Planet 112, un autre jeu sur lequel l’équipe travaille, aborde les sujets du changement climatique et de la justice environnementale à travers “une lentille post-apocalyptique”, selon Ta.

Le jeu commence avec le joueur qui atterrit en catastrophe sur une planète où l’atmosphère a été détruite et où il n’y a pas assez d’oxygène pour survivre en dehors de quelques régions clés. La première mission du joueur est de terraformer différentes zones.

Selon Murtaza Javaid ’23, l’autre coprésident du club, la mécanique centrale de ce jeu est l’agriculture et la gestion des ressources.

“Je joue à des jeux depuis l’âge de 6 ans et je suis dans les ordinateurs depuis l’âge de 14 ans, donc le développement de jeux m’a semblé une chose naturelle à explorer”, a déclaré Javaid.

Javaid a expliqué que Planet 112 est avant tout un jeu basé sur une histoire. L’équipe de conception de l’histoire et du jeu du club a développé l’intrigue derrière ce jeu pendant presque une année entière.

L’équipe du son a également travaillé dur, avec le musique jouant aux frontières entre une sensation grandiose et fantastique avec une palette orchestrale complète et une sensation plus vide et ouverte avec une instrumentation plus clairsemée, selon Ta.

Bien qu’il existe de nombreux autres jeux avec des mécanismes de base similaires, l’équipe travaille dur pour s’assurer que ce jeu est unique. Selon Javaid, l’objectif est d’avoir une version de ce jeu d’ici la fin de l’année où, bien que pas complètement opérationnelle, le joueur comprenne l’intention et la base du jeu.

“Nous voulons avant tout être une communauté de développement de jeux accueillante”, a déclaré Javaid.

Bien que le club ne compte pas beaucoup de membres actifs actuellement – environ 15, selon Javaid – ils espèrent grandir à la fois en taille et en esprit communautaire.

Amoriem Labs prévoit d’organiser davantage d’événements sociaux ce semestre, tels que des soirées jeux. De plus, ils espèrent avoir plus d’interactions entre les différentes sous-équipes, car plusieurs membres du club ont noté que les différents départements se sont sentis assez séparés au cours de la dernière année.

De plus, l’organisation espère se diversifier dans de nouvelles directions de développement de jeux. Nick He ’25, membre du service de programmation du club, a animé des ateliers pour les membres du club sur Unity, un outil de développement de jeux. Avec cette nouvelle transition, ils pourraient commencer à développer des jeux 3D et de réalité virtuelle à l’avenir, selon He. De plus, l’utilisation de Unity s’avère bénéfique lors du recrutement de nouveaux membres, car beaucoup de ceux qui ont une expérience préalable dans le développement de jeux ont utilisé Unity dans le passé.

“Même si nous sommes un club de jeux 2D pour l’instant, à travers une évolution et un développement pas à pas, qui dit que nous ne pouvons pas créer de grands jeux multijoueurs en studio”, a-t-il déclaré.

Amoriem Labs se réunit les dimanches de 14h à 17h en DL 120.




MARIA KOROLIK






Maria Korolik est journaliste au bureau de la ville. Originaire de San Jose, en Californie, elle est étudiante en deuxième année au Jonathan Edwards College avec une spécialisation en génie mécanique et en astrophysique.

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