Combat mortel 11Capture d’écran: NetherRealm Studios/Warner Bros. Divertissement interactif
Depuis que le premier pixel contrôlé par le joueur a tué un autre pixel pour la première fois, il y a eu des inquiétudes, des débats et des mesures législatives concernant la violence dans les jeux vidéo. Inspire-t-il la violence du monde réel ? Est-ce que ça rend les gens moins violent en leur donnant une issue sûre? Désensibilise-t-il les joueurs à la violence réelle, ou les sensibilise-t-il à celle-ci, en créant des barrières distinctes entre ce qui est et ce qui ne l’est pas ?
Personne ne pourra jamais trouver une réponse satisfaisante à ces questions, mais comme c’est aujourd’hui le 30e anniversaire des débuts de Combat mortel dans les salles d’arcade américaines, nous pensons qu’il est seulement approprié de mettre temporairement toute la discussion de côté et de céder à nos pulsions les plus basses et à nos désirs les plus animaliers en admettant – ne serait-ce que pour aujourd’hui – que la violence dans les jeux vidéo est putain de cool.
Des ennemis explosant en tas gluants de tripes, des zombies photoréalistes, des épées coupant des membres avec une précision cybernétique. Peut-être que voir des trucs comme ça n’est pas bon pour toi. Peut-être que c’est activement mauvais pour vous. Mais il en va de même pour les ailes de poulet, et parfois c’est juste amusant d’avoir de la sauce sur tout le visage alors que vous vous rapprochez de ce que cela a dû être lorsque nos anciens ancêtres chassaient et dévoraient une bête recouverte de sauce barbecue remplie d’os.
Appuyer sur une fausse gâchette et regarder une fausse personne se transformer en brume rouge en est la version jeu vidéo. Il s’agit simplement de prendre un moment et de faire semblant d’être une sorte d’humain au-delà duquel nous avons évolué. Si quoi que ce soit, c’est vraiment un témoignage du chemin parcouru en tant qu’espèce, puisque nous devions tuer pour survivre, mais maintenant nous pouvons prétendre le faire pour nous distraire des pressions des emplois suceurs d’âme et toujours- comptes bancaires en baisse.
Mortal Kombat 11 – Bande-annonce de lancement officielle
Même avant Combat mortel a articulé l’appel pour la première fois en 1992 (intentionnellement ou non), les jeux vidéo et la violence sont si inexorablement liés que même les jeux plus anciens ont souvent une tendance violente si vous les regardez de la bonne (mauvaise) façon. En dehors du contexte familier, un plombier italien sautant sur des tortues relève de la cruauté envers les animaux. Dans un jeu vidéo, c’est amusant pour tous les âges. Le bénéfice de ce contexte a même été activement capitalisé ces derniers temps, à tel point qu’il convient parfaitement à Ariana Grande pointer un fusil de chasse sur Spider-Man si – et seulement si – ça se passe dans Fortnite.
Les jeux rendent la violence amusante et accessible à tous, et pour les besoins de cet essai, en ce jour, nous allons insister sur le fait que c’est une bonne chose. C’est une forme d’expression que l’on ne trouve nulle part ailleurs en raison du rôle actif qu’un joueur peut jouer dans un jeu vidéo, par opposition à un film, un livre ou une émission de télévision. Des jeux comme BioShock utilisez-le pour ajouter du poids au choix du joueur, en particulier “tuez cet enfant” ou “ne le faites pas”, dans ce jeu particulier. Et bien que cela semble être une décision assez évidente, le fait que vous deviez regarder le résultat se produire à la première personne en sachant que tu l’as choisi a plus de poids qu’il n’en aurait dans un autre média.
BioShock – Récolter une petite soeur – Gameplay
Même en mettant de côté l’implication des joueurs, la violence des jeux vidéo a une valeur artistique. Les films et la télévision ont déjà fait de la brutalité stylisée, adoucissant le gore réel à l’écran en le rendant esthétiquement intéressant d’une certaine manière (comme le combat Crazy 88 dans Kill Bill, ou la fusillade dans le hall La matrice). Mais où pouvez-vous voir le chaos bien chorégraphié de Grand Theft Auto carnage de voiture? Ou la beauté simpliste de un 360 sans portée? Ou, plus pertinent pour les festivités d’aujourd’hui, un homme habillé en ninja bleu arrache la tête d’un homme habillé en ninja jaune avec la colonne vertébrale toujours attachée ?
Mortal Kombat X: Sub-Zero contre Scorpion avec une fatalité classique
Les meurtres exagérés de Combat mortelLes célèbres fatalités de (dans lesquelles vous avez une chance de détruire votre adversaire de manière absurde après avoir remporté un match, à condition que vous connaissiez la combinaison de boutons arcanes requise) sont l’un des principaux arguments de vente de la franchise, avec des entrées plus récentes englobant le leur absurdité en jetant tout décorum et semblant de réalité à la poubelle avec des bissections graphiques et des empalements et envoyer quelqu’un dans le futur pour qu’il soit tué par Terminators.
Mais l’attrait enfantin de regarder quelqu’un se faire tuer vraiment mauvais n’est pas ce qui fait que Fatality est bon. C’est qu’ils sont la punchline d’une blague; l’escalade ultime et explosive des combats comiquement horribles qui se sont produits auparavant – comme quelque chose d’un film de slasher ou de Sonny Chiba Le combattant de rue (un point d’inspiration évident pour la modernité Combat mortelen dépit l’ironie du nom).
The Street Fighter Collection: The Street Fighter (1974) – Clip: Car Trouble
La violence dans les jeux vidéo peut être amusante, comme dans Combat mortel. Cela peut vous faire penser, ne serait-ce qu’un peu plus fort que d’habitude, à quelque chose comme BioShock. Cela peut même vous forcer à reconnaître (puis à ignorer rapidement) les horreurs de la guerre dans quelque chose comme Appel du devoir. Tout le monde a une opinion différente sur combien c’est trop, mais – encore une fois, ne serait-ce que pour aujourd’hui – nous pouvons admettre que c’est plutôt cool.
Combat mortel 11Capture d’écran: NetherRealm Studios/Warner Bros. Divertissement interactif
Depuis que le premier pixel contrôlé par le joueur a tué un autre pixel pour la première fois, il y a eu des inquiétudes, des débats et des mesures législatives concernant la violence dans les jeux vidéo. Inspire-t-il la violence du monde réel ? Est-ce que ça rend les gens moins violent en leur donnant une issue sûre? Désensibilise-t-il les joueurs à la violence réelle, ou les sensibilise-t-il à celle-ci, en créant des barrières distinctes entre ce qui est et ce qui ne l’est pas ?
Personne ne pourra jamais trouver une réponse satisfaisante à ces questions, mais comme c’est aujourd’hui le 30e anniversaire des débuts de Combat mortel dans les salles d’arcade américaines, nous pensons qu’il est seulement approprié de mettre temporairement toute la discussion de côté et de céder à nos pulsions les plus basses et à nos désirs les plus animaliers en admettant – ne serait-ce que pour aujourd’hui – que la violence dans les jeux vidéo est putain de cool.
Des ennemis explosant en tas gluants de tripes, des zombies photoréalistes, des épées coupant des membres avec une précision cybernétique. Peut-être que voir des trucs comme ça n’est pas bon pour toi. Peut-être que c’est activement mauvais pour vous. Mais il en va de même pour les ailes de poulet, et parfois c’est juste amusant d’avoir de la sauce sur tout le visage alors que vous vous rapprochez de ce que cela a dû être lorsque nos anciens ancêtres chassaient et dévoraient une bête recouverte de sauce barbecue remplie d’os.
Appuyer sur une fausse gâchette et regarder une fausse personne se transformer en brume rouge en est la version jeu vidéo. Il s’agit simplement de prendre un moment et de faire semblant d’être une sorte d’humain au-delà duquel nous avons évolué. Si quoi que ce soit, c’est vraiment un témoignage du chemin parcouru en tant qu’espèce, puisque nous devions tuer pour survivre, mais maintenant nous pouvons prétendre le faire pour nous distraire des pressions des emplois suceurs d’âme et toujours- comptes bancaires en baisse.
Mortal Kombat 11 – Bande-annonce de lancement officielle
Même avant Combat mortel a articulé l’appel pour la première fois en 1992 (intentionnellement ou non), les jeux vidéo et la violence sont si inexorablement liés que même les jeux plus anciens ont souvent une tendance violente si vous les regardez de la bonne (mauvaise) façon. En dehors du contexte familier, un plombier italien sautant sur des tortues relève de la cruauté envers les animaux. Dans un jeu vidéo, c’est amusant pour tous les âges. Le bénéfice de ce contexte a même été activement capitalisé ces derniers temps, à tel point qu’il convient parfaitement à Ariana Grande pointer un fusil de chasse sur Spider-Man si – et seulement si – ça se passe dans Fortnite.
Les jeux rendent la violence amusante et accessible à tous, et pour les besoins de cet essai, en ce jour, nous allons insister sur le fait que c’est une bonne chose. C’est une forme d’expression que l’on ne trouve nulle part ailleurs en raison du rôle actif qu’un joueur peut jouer dans un jeu vidéo, par opposition à un film, un livre ou une émission de télévision. Des jeux comme BioShock utilisez-le pour ajouter du poids au choix du joueur, en particulier “tuez cet enfant” ou “ne le faites pas”, dans ce jeu particulier. Et bien que cela semble être une décision assez évidente, le fait que vous deviez regarder le résultat se produire à la première personne en sachant que tu l’as choisi a plus de poids qu’il n’en aurait dans un autre média.
BioShock – Récolter une petite soeur – Gameplay
Même en mettant de côté l’implication des joueurs, la violence des jeux vidéo a une valeur artistique. Les films et la télévision ont déjà fait de la brutalité stylisée, adoucissant le gore réel à l’écran en le rendant esthétiquement intéressant d’une certaine manière (comme le combat Crazy 88 dans Kill Bill, ou la fusillade dans le hall La matrice). Mais où pouvez-vous voir le chaos bien chorégraphié de Grand Theft Auto carnage de voiture? Ou la beauté simpliste de un 360 sans portée? Ou, plus pertinent pour les festivités d’aujourd’hui, un homme habillé en ninja bleu arrache la tête d’un homme habillé en ninja jaune avec la colonne vertébrale toujours attachée ?
Mortal Kombat X: Sub-Zero contre Scorpion avec une fatalité classique
Les meurtres exagérés de Combat mortelLes célèbres fatalités de (dans lesquelles vous avez une chance de détruire votre adversaire de manière absurde après avoir remporté un match, à condition que vous connaissiez la combinaison de boutons arcanes requise) sont l’un des principaux arguments de vente de la franchise, avec des entrées plus récentes englobant le leur absurdité en jetant tout décorum et semblant de réalité à la poubelle avec des bissections graphiques et des empalements et envoyer quelqu’un dans le futur pour qu’il soit tué par Terminators.
Mais l’attrait enfantin de regarder quelqu’un se faire tuer vraiment mauvais n’est pas ce qui fait que Fatality est bon. C’est qu’ils sont la punchline d’une blague; l’escalade ultime et explosive des combats comiquement horribles qui se sont produits auparavant – comme quelque chose d’un film de slasher ou de Sonny Chiba Le combattant de rue (un point d’inspiration évident pour la modernité Combat mortelen dépit l’ironie du nom).
The Street Fighter Collection: The Street Fighter (1974) – Clip: Car Trouble
La violence dans les jeux vidéo peut être amusante, comme dans Combat mortel. Cela peut vous faire penser, ne serait-ce qu’un peu plus fort que d’habitude, à quelque chose comme BioShock. Cela peut même vous forcer à reconnaître (puis à ignorer rapidement) les horreurs de la guerre dans quelque chose comme Appel du devoir. Tout le monde a une opinion différente sur combien c’est trop, mais – encore une fois, ne serait-ce que pour aujourd’hui – nous pouvons admettre que c’est plutôt cool.
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