Pour tous ceux qui en ont marre de choisir le parfait réel ou arrière-plan Zoom illustréune startup appelée la Fondation TMRW lance une alternative à la visioconférence appelée Chambrequi place les participants dans un environnement 3D de type jeu vidéo.
Le fondateur et PDG Cevat Yerli affirme que les humains ont suffisamment évolué pour interagir dans des espaces 3D, pas seulement pour regarder Bouquet de Bradyimages de style les uns des autres dans un logiciel de chat vidéo typique.
“C’est une expérience fatigante, contrairement aux jeux vidéo, qui sont des expériences engageantes”, déclare Yerli à propos des outils de visioconférence traditionnels. Yerli a précédemment cofondé la société de logiciels Crytek, qui a développé le En être loin et Crysis jeux et la plate-forme de jeux vidéo CryEngine.
“Nous puisons dans le contexte du jeu”, dit-il. “Je crois que si quelque chose imite la nature humaine, cela finira par gagner parce que c’est plus amusant, c’est plus naturel, c’est plus facile.”
TMRW a passé trois ans à développer Room, qui est alimenté par son propre moteur graphique. Le logiciel est capable de fonctionner dans des navigateurs ordinaires sur des ordinateurs de bureau et des appareils mobiles sans qu’il soit nécessaire de télécharger une application. Pourtant, il utilise des caméras d’appareils pour capturer des vidéos en temps réel, qui sont déposées dans des environnements réalistes allant d’un espace de coworking chic simulé à un front de mer tranquille à un talk-show virtuel pratique pour les interviews. Tous incluent un haut niveau de détail—« Vous voyez mon reflet sur la table », déclare Stefanie Palomino, chef de produit, lors d’une démonstration pour Entreprise rapide— qui permet aux utilisateurs de regarder leurs collègues et d’autres fonctionnalités en faisant glisser le curseur.
“Si vous êtes l’hôte, vous choisissez une salle qui correspond à l’ambiance de votre réunion”, explique Yerli.
TMRW n’est pas la première entreprise à proposer des alternatives de type jeu aux réunions sur des plateformes telles que Zoom, Google Meet et Microsoft Teams. Les autres entreprises ont construit des environnements rappelant les jeux vidéo des années 90et Le parent de Facebook, Meta, propose un environnement de travail VR à l’aide de ses casques Quest 2. Zoom et Équipes offrent également des vues qui montrent les participants à la réunion côte à côte superposés sur un arrière-plan virtuel plutôt que dans une grille, mais ces arrière-plans sont en deux dimensions et manquent des éléments interactifs de Room. Yerli dit que le moteur de TMRW capturera le point idéal pour permettre des environnements et des mouvements 3D réalistes sans nécessiter de matériel spécialisé, tel qu’un casque VR.
L’équipe de Room utilise déjà la technologie pour une variété de réunions planifiées et spontanées, y compris la tenue de réunions quotidiennes et les jeux de puzzle ensemble, explique Palomino. La société a l’intention de garder le logiciel gratuit pour toute personne participant à des réunions, puis de fournir une variété de niveaux de paiement avec différentes fonctionnalités pour les utilisateurs professionnels qui organisent des réunions. Un niveau gratuit permet à quiconque d’organiser des réunions d’une durée maximale d’une heure avec jusqu’à trois participants.
Les environnements virtuels incluent également des fonctionnalités telles que des tableaux blancs sur lesquels dessiner, des notes autocollantes virtuelles à publier et des écrans sur lesquels afficher des présentations et d’autres supports. Ceux-ci sont basés sur un cadre d’application que l’entreprise a l’intention de mettre à la disposition des autres pour qu’ils s’en inspirent ; les développeurs pourront également créer et vendre l’accès à leurs propres conceptions d’espaces 3D.
Grâce à ce marché des espaces virtuels, Yerli espère puiser dans l’économie des créateurs pour aider Room à se développer. Il est optimiste que malgré les plates-formes d’avance comme Zoom et Teams, le réalisme 3D de Room lui permettra toujours de gagner les utilisateurs et les entreprises.
« Je crois que si quelque chose imite la nature humaine, cela finira par gagner parce que c’est plus amusant, c’est plus naturel, c’est plus facile », dit-il.
Pour tous ceux qui en ont marre de choisir le parfait réel ou arrière-plan Zoom illustréune startup appelée la Fondation TMRW lance une alternative à la visioconférence appelée Chambrequi place les participants dans un environnement 3D de type jeu vidéo.
Le fondateur et PDG Cevat Yerli affirme que les humains ont suffisamment évolué pour interagir dans des espaces 3D, pas seulement pour regarder Bouquet de Bradyimages de style les uns des autres dans un logiciel de chat vidéo typique.
“C’est une expérience fatigante, contrairement aux jeux vidéo, qui sont des expériences engageantes”, déclare Yerli à propos des outils de visioconférence traditionnels. Yerli a précédemment cofondé la société de logiciels Crytek, qui a développé le En être loin et Crysis jeux et la plate-forme de jeux vidéo CryEngine.
“Nous puisons dans le contexte du jeu”, dit-il. “Je crois que si quelque chose imite la nature humaine, cela finira par gagner parce que c’est plus amusant, c’est plus naturel, c’est plus facile.”
TMRW a passé trois ans à développer Room, qui est alimenté par son propre moteur graphique. Le logiciel est capable de fonctionner dans des navigateurs ordinaires sur des ordinateurs de bureau et des appareils mobiles sans qu’il soit nécessaire de télécharger une application. Pourtant, il utilise des caméras d’appareils pour capturer des vidéos en temps réel, qui sont déposées dans des environnements réalistes allant d’un espace de coworking chic simulé à un front de mer tranquille à un talk-show virtuel pratique pour les interviews. Tous incluent un haut niveau de détail—« Vous voyez mon reflet sur la table », déclare Stefanie Palomino, chef de produit, lors d’une démonstration pour Entreprise rapide— qui permet aux utilisateurs de regarder leurs collègues et d’autres fonctionnalités en faisant glisser le curseur.
“Si vous êtes l’hôte, vous choisissez une salle qui correspond à l’ambiance de votre réunion”, explique Yerli.
TMRW n’est pas la première entreprise à proposer des alternatives de type jeu aux réunions sur des plateformes telles que Zoom, Google Meet et Microsoft Teams. Les autres entreprises ont construit des environnements rappelant les jeux vidéo des années 90et Le parent de Facebook, Meta, propose un environnement de travail VR à l’aide de ses casques Quest 2. Zoom et Équipes offrent également des vues qui montrent les participants à la réunion côte à côte superposés sur un arrière-plan virtuel plutôt que dans une grille, mais ces arrière-plans sont en deux dimensions et manquent des éléments interactifs de Room. Yerli dit que le moteur de TMRW capturera le point idéal pour permettre des environnements et des mouvements 3D réalistes sans nécessiter de matériel spécialisé, tel qu’un casque VR.
L’équipe de Room utilise déjà la technologie pour une variété de réunions planifiées et spontanées, y compris la tenue de réunions quotidiennes et les jeux de puzzle ensemble, explique Palomino. La société a l’intention de garder le logiciel gratuit pour toute personne participant à des réunions, puis de fournir une variété de niveaux de paiement avec différentes fonctionnalités pour les utilisateurs professionnels qui organisent des réunions. Un niveau gratuit permet à quiconque d’organiser des réunions d’une durée maximale d’une heure avec jusqu’à trois participants.
Les environnements virtuels incluent également des fonctionnalités telles que des tableaux blancs sur lesquels dessiner, des notes autocollantes virtuelles à publier et des écrans sur lesquels afficher des présentations et d’autres supports. Ceux-ci sont basés sur un cadre d’application que l’entreprise a l’intention de mettre à la disposition des autres pour qu’ils s’en inspirent ; les développeurs pourront également créer et vendre l’accès à leurs propres conceptions d’espaces 3D.
Grâce à ce marché des espaces virtuels, Yerli espère puiser dans l’économie des créateurs pour aider Room à se développer. Il est optimiste que malgré les plates-formes d’avance comme Zoom et Teams, le réalisme 3D de Room lui permettra toujours de gagner les utilisateurs et les entreprises.
« Je crois que si quelque chose imite la nature humaine, cela finira par gagner parce que c’est plus amusant, c’est plus naturel, c’est plus facile », dit-il.
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