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9 niveaux de jeu vidéo qui sont littéralement trop sombres

Publié le 28 septembre 2022 par Mycamer

L’éclairage est très important dans les jeux vidéo. Un bon éclairage réaliste est décisif pour les graphismes de nombreux jeux. Comme pour tout support, il est important de définir l’ambiance, le ton et le style visuel d’un jeu. Il a également des fonctions importantes dans le gameplay, déterminant exactement ce que les joueurs peuvent voir.

EN RELATION: 10 jeux vidéo incroyables ruinés par un seul niveau

Darkness est un outil utile pour les développeurs de jeux, mais certains vont trop loin. Des domaines spécifiques de leur jeu sont projetés dans un noir presque absolu. Cela peut être pour fournir un nouvel élément dans le gameplay, pour modifier l’ambiance, ou simplement pour des raisons d’histoire. Aussi efficace que puisse être l’obscurité, certains jeux l’utilisent de manière à rendre des sections spécifiques désagréables à jouer.

9 L’enfer de Doom 3 a spécifiquement besoin d’être réparé

Le niveau Hell du jeu Doom 3

Doom 3 est intentionnellement un jeu plus sombre que ses prédécesseurs. Il est conçu plus en ligne avec l’horreur de survie que l’horreur d’action des deux entrées précédentes. À cette fin, tout le jeu est assez sombre et le joueur ne peut pas manier une arme à feu et une lampe de poche en même temps. Le niveau Hell va encore plus loin.

Le joueur y est spécifiquement téléporté, perdant son équipement. Tout l’environnement est presque noir. En tant que tel, les joueurs doivent naviguer sans lumière, à peine capables de voir. Les premiers mods du jeu incluaient plus de façons pour le joueur d’éclairer le monde. La Édition BFG la réédition a spécifiquement donné aux joueurs une lampe d’épaule rechargeable, atténuant quelque peu les problèmes de Hell.

8 Le tombeau des géants n’a littéralement aucun éclairage

Le tombeau noir des géants dans Dark Souls

Âmes sombres l’ensemble est sombre. Seules certaines sections, comme Anor Londo, sont bien éclairées. Le jeu entier concerne l’obscurité imminente, il convient donc. Un domaine va plus loin que la plupart des joueurs ne le souhaitent. En fin de partie, le joueur se rend au Tombeau des Géants. Le truc unique de la zone est qu’elle n’a aucune source de lumière.

EN RELATION: 10 zones les plus difficiles de Dark Souls, classées

Toute la zone est noire et le joueur peut voir à peine un mètre autour d’eux. L’intention du niveau est que les joueurs obtiennent l’un des quelques objets sélectionnés qui éclairent la zone et avancent lentement. Le niveau est tristement impopulaire, cependant. La plupart des joueurs sprintent simplement, trouvant le chemin le plus rapide par essais et erreurs.

sept L’obscurité de l’usine d’Heisenberg n’ajoute rien

La salle de casting de Heisenberg's Factory dans Resident Evil: Village

Resident Evil : VillageLes Quatre Lords vivent tous dans des régions très différentes. Lady Dimitrescu vit dans un château, Donna Beneviento vit dans une maison et Salvatore Moreau vit dans une mine. Karl Heisenberg, le dernier des Quatre Lords, occupe une usine miteuse à côté. Cette usine est nettement sombre et terne, mal éclairée dans de nombreux domaines.

Cependant, cette obscurité n’ajoute pas grand-chose à l’atmosphère de la région. Resident Evil : Village peut parfaitement faire l’horreur à la lumière du jour – comme le montre le village lui-même et le château Dimitrescu. Il peut également utiliser l’obscurité très efficacement, comme dans la maison Beneviento. Cependant, l’usine de Heisenberg occupe un point médian miteux sans grand effet – et rend simplement la recherche plus fastidieuse qu’elle ne devrait l’être.

6 Cyberpunk 2077 pourrait utiliser une lampe de poche dans certaines régions

Une zone particulièrement sombre dans le jeu Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est généralement un jeu très éclairé, adapté à son cadre trop urbain et technologique. Night City est souvent éclairée quelle que soit l’heure de la journée. Cependant, le jeu devient plus sombre dans ses zones les plus désolées. Des zones spécifiques de Night City n’ont pas d’éclairage, pas plus que les Badlands à l’extérieur.

Cela s’avère un problème la nuit. La visibilité chute fortement et le joueur ne peut pas faire grand-chose. Malgré ses zones sombres et son cycle nocturne, Cyberpunk 2077 n’a aucun moyen d’augmenter la visibilité. Les yeux cybernétiques manquent de vision nocturne. Une lampe de poche n’est pas disponible. En conséquence, de nombreux joueurs se sont plaints de l’obscurité totale de certaines zones.

5 Les nouvelles rues de Mombasa encouragent le joueur à utiliser la vision nocturne qui détruit les couleurs

La vision nocturne VISR dans Halo ODST

Certains jeux faisant largement appel aux ténèbres donnent au joueur les moyens de les surmonter. Cela résout souvent le problème. Pas si dans Halo 3 : ODSToù il en provoque simplement un autre. Nouvelles rues de Mombasa est la partie centrale de Halo 3 : ODST. Il s’agit d’une section mondiale quasi ouverte que les joueurs peuvent explorer et débloquer à chaque niveau.

EN RELATION: Chaque faction Halo majeure, expliquée

Il sert également de visite visuellement spectaculaire à travers New Mombasa, l’une des villes centrales de la Terre dans le Halo univers. La ville est bien conçue. Cela ressemble à la fois à une métropole de science-fiction en plein essor et à un étalement intime et noir selon la région. L’obscurité implacable de la zone encourage les joueurs à utiliser leur vision nocturne. Cela donne à toute la ville une nuance de jaune malheureuse, ruinant une grande partie de son excellente esthétique.

4 La salle des disjoncteurs de Luigi’s Mansion est désagréablement sombre

La course très sombre vers la salle des disjoncteurs dans le jeu Luigi's Mansion

Le manoir de Luigi parodies le genre d’horreur de survie de plusieurs façons, y compris son utilisation de l’éclairage. Les fantômes dans une pièce provoquent l’extinction des lumières. Cela oblige le joueur à naviguer à la lueur des torches jusqu’à ce qu’il les vainque. Vers la fin du jeu, cela devient exagéré lorsque toutes les lumières de la maison s’éteignent.

Le joueur doit atteindre la salle des disjoncteurs et rallumer les lumières. Le problème est qu’ils doivent le faire dans l’obscurité presque totale. Cela rend la navigation un défi et fait sortir les ennemis de presque nulle part pour attaquer. C’est l’une des sections les plus stressantes d’un jeu par ailleurs assez léger.

3 La tempête de la pluie dure fait chuter la visibilité

Combattre des zombies pendant la tempête dans Hard Rain Left 4 Dead 2

Laissé pour mort fait un usage très prudent de sa lumière. La plupart de ses niveaux utilisent un chemin bien éclairé pour guider inconsciemment les joueurs sur le bon chemin. Une grande partie du jeu n’est pas particulièrement sombre. Les développeurs ont choisi de rendre le jeu plus léger suite aux plaintes des testeurs. La Pluie torrentielle campagne de Gauche 4 Mort 2cependant, utilise certaines de leurs idées originales.

La première moitié de la campagne est normale. La seconde mi-temps voit les joueurs revenir sur leurs pas, maintenant dans un déluge total. La tempête gêne les déplacements, mais elle réduit également fortement la visibilité. Les deux facteurs réunis rendent le jeu beaucoup plus difficile et font Pluie torrentielle une campagne infâme parmi les joueurs.

2 Le puits de mine de Resident Evil 5 transforme les ténèbres en une mission d’escorte

Chris Redfield combattant un ennemi dans le puits de mine de niveau 2-2 Resident Evil 5

Resident evil 5c’est Le niveau 2-2 se déroule en grande partie dans un puits de mine géant. Chris Redfield et Sheva Alomar doivent explorer la zone, mais ni l’un ni l’autre n’a de source lumineuse conventionnelle. Au lieu de cela, l’un d’eux doit ramasser une énorme lanterne et l’utiliser pour s’éclairer. Lorsqu’il utilise cette lanterne, un personnage ne peut utiliser aucune arme.

EN RELATION: Chaque jeu Resident Evil des années 2000, classé par Metacritic

Le résultat est une mission d’escorte. En raison de l’obscurité manifeste, le joueur doit soit protéger son partenaire IA impuissant, soit être lui-même impuissant. C’est encore pire à deux joueurs car un joueur devra toujours être impuissant. Le puits de mine n’est pas trop difficile à voir avec la lanterne, mais les circonstances le rendent frustrant.

1 La gouttière amplifie les problèmes d’éclairage de Dark Souls II

Un joueur explorant The Gutter dans Dark Souls II

Âmes sombres II tente d’utiliser la lumière et l’obscurité comme aucun autre jeu de la franchise ne le fait. Les zones d’un noir absolu sont un élément essentiel du jeu, le joueur devant utiliser des torches pour s’éclairer. Ces zones sont parmi les moins populaires du jeu. Le moins populaire est de loin le Gutter.

Non seulement la gouttière utilise le mécanisme controversé de la torche, mais c’est aussi la zone la plus précaire du jeu. Les joueurs risqueraient souvent de tomber même s’ils pouvaient voir. Dans le noir absolu ou le mal éclairé, il suffit devient un exercice d’ennui et de frustration.

SUIVANT: 10 niveaux notoirement difficiles (et une astuce qui rend chacun un jeu d’enfant)

L’éclairage est très important dans les jeux vidéo. Un bon éclairage réaliste est décisif pour les graphismes de nombreux jeux. Comme pour tout support, il est important de définir l’ambiance, le ton et le style visuel d’un jeu. Il a également des fonctions importantes dans le gameplay, déterminant exactement ce que les joueurs peuvent voir.

EN RELATION: 10 jeux vidéo incroyables ruinés par un seul niveau

Darkness est un outil utile pour les développeurs de jeux, mais certains vont trop loin. Des domaines spécifiques de leur jeu sont projetés dans un noir presque absolu. Cela peut être pour fournir un nouvel élément dans le gameplay, pour modifier l’ambiance, ou simplement pour des raisons d’histoire. Aussi efficace que puisse être l’obscurité, certains jeux l’utilisent de manière à rendre des sections spécifiques désagréables à jouer.

9 L’enfer de Doom 3 a spécifiquement besoin d’être réparé

Le niveau Hell du jeu Doom 3

Doom 3 est intentionnellement un jeu plus sombre que ses prédécesseurs. Il est conçu plus en ligne avec l’horreur de survie que l’horreur d’action des deux entrées précédentes. À cette fin, tout le jeu est assez sombre et le joueur ne peut pas manier une arme à feu et une lampe de poche en même temps. Le niveau Hell va encore plus loin.

Le joueur y est spécifiquement téléporté, perdant son équipement. Tout l’environnement est presque noir. En tant que tel, les joueurs doivent naviguer sans lumière, à peine capables de voir. Les premiers mods du jeu incluaient plus de façons pour le joueur d’éclairer le monde. La Édition BFG la réédition a spécifiquement donné aux joueurs une lampe d’épaule rechargeable, atténuant quelque peu les problèmes de Hell.

8 Le tombeau des géants n’a littéralement aucun éclairage

Le tombeau noir des géants dans Dark Souls

Âmes sombres l’ensemble est sombre. Seules certaines sections, comme Anor Londo, sont bien éclairées. Le jeu entier concerne l’obscurité imminente, il convient donc. Un domaine va plus loin que la plupart des joueurs ne le souhaitent. En fin de partie, le joueur se rend au Tombeau des Géants. Le truc unique de la zone est qu’elle n’a aucune source de lumière.

EN RELATION: 10 zones les plus difficiles de Dark Souls, classées

Toute la zone est noire et le joueur peut voir à peine un mètre autour d’eux. L’intention du niveau est que les joueurs obtiennent l’un des quelques objets sélectionnés qui éclairent la zone et avancent lentement. Le niveau est tristement impopulaire, cependant. La plupart des joueurs sprintent simplement, trouvant le chemin le plus rapide par essais et erreurs.

sept L’obscurité de l’usine d’Heisenberg n’ajoute rien

La salle de casting de Heisenberg's Factory dans Resident Evil: Village

Resident Evil : VillageLes Quatre Lords vivent tous dans des régions très différentes. Lady Dimitrescu vit dans un château, Donna Beneviento vit dans une maison et Salvatore Moreau vit dans une mine. Karl Heisenberg, le dernier des Quatre Lords, occupe une usine miteuse à côté. Cette usine est nettement sombre et terne, mal éclairée dans de nombreux domaines.

Cependant, cette obscurité n’ajoute pas grand-chose à l’atmosphère de la région. Resident Evil : Village peut parfaitement faire l’horreur à la lumière du jour – comme le montre le village lui-même et le château Dimitrescu. Il peut également utiliser l’obscurité très efficacement, comme dans la maison Beneviento. Cependant, l’usine de Heisenberg occupe un point médian miteux sans grand effet – et rend simplement la recherche plus fastidieuse qu’elle ne devrait l’être.

6 Cyberpunk 2077 pourrait utiliser une lampe de poche dans certaines régions

Une zone particulièrement sombre dans le jeu Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est généralement un jeu très éclairé, adapté à son cadre trop urbain et technologique. Night City est souvent éclairée quelle que soit l’heure de la journée. Cependant, le jeu devient plus sombre dans ses zones les plus désolées. Des zones spécifiques de Night City n’ont pas d’éclairage, pas plus que les Badlands à l’extérieur.

Cela s’avère un problème la nuit. La visibilité chute fortement et le joueur ne peut pas faire grand-chose. Malgré ses zones sombres et son cycle nocturne, Cyberpunk 2077 n’a aucun moyen d’augmenter la visibilité. Les yeux cybernétiques manquent de vision nocturne. Une lampe de poche n’est pas disponible. En conséquence, de nombreux joueurs se sont plaints de l’obscurité totale de certaines zones.

5 Les nouvelles rues de Mombasa encouragent le joueur à utiliser la vision nocturne qui détruit les couleurs

La vision nocturne VISR dans Halo ODST

Certains jeux faisant largement appel aux ténèbres donnent au joueur les moyens de les surmonter. Cela résout souvent le problème. Pas si dans Halo 3 : ODSToù il en provoque simplement un autre. Nouvelles rues de Mombasa est la partie centrale de Halo 3 : ODST. Il s’agit d’une section mondiale quasi ouverte que les joueurs peuvent explorer et débloquer à chaque niveau.

EN RELATION: Chaque faction Halo majeure, expliquée

Il sert également de visite visuellement spectaculaire à travers New Mombasa, l’une des villes centrales de la Terre dans le Halo univers. La ville est bien conçue. Cela ressemble à la fois à une métropole de science-fiction en plein essor et à un étalement intime et noir selon la région. L’obscurité implacable de la zone encourage les joueurs à utiliser leur vision nocturne. Cela donne à toute la ville une nuance de jaune malheureuse, ruinant une grande partie de son excellente esthétique.

4 La salle des disjoncteurs de Luigi’s Mansion est désagréablement sombre

La course très sombre vers la salle des disjoncteurs dans le jeu Luigi's Mansion

Le manoir de Luigi parodies le genre d’horreur de survie de plusieurs façons, y compris son utilisation de l’éclairage. Les fantômes dans une pièce provoquent l’extinction des lumières. Cela oblige le joueur à naviguer à la lueur des torches jusqu’à ce qu’il les vainque. Vers la fin du jeu, cela devient exagéré lorsque toutes les lumières de la maison s’éteignent.

Le joueur doit atteindre la salle des disjoncteurs et rallumer les lumières. Le problème est qu’ils doivent le faire dans l’obscurité presque totale. Cela rend la navigation un défi et fait sortir les ennemis de presque nulle part pour attaquer. C’est l’une des sections les plus stressantes d’un jeu par ailleurs assez léger.

3 La tempête de la pluie dure fait chuter la visibilité

Combattre des zombies pendant la tempête dans Hard Rain Left 4 Dead 2

Laissé pour mort fait un usage très prudent de sa lumière. La plupart de ses niveaux utilisent un chemin bien éclairé pour guider inconsciemment les joueurs sur le bon chemin. Une grande partie du jeu n’est pas particulièrement sombre. Les développeurs ont choisi de rendre le jeu plus léger suite aux plaintes des testeurs. La Pluie torrentielle campagne de Gauche 4 Mort 2cependant, utilise certaines de leurs idées originales.

La première moitié de la campagne est normale. La seconde mi-temps voit les joueurs revenir sur leurs pas, maintenant dans un déluge total. La tempête gêne les déplacements, mais elle réduit également fortement la visibilité. Les deux facteurs réunis rendent le jeu beaucoup plus difficile et font Pluie torrentielle une campagne infâme parmi les joueurs.

2 Le puits de mine de Resident Evil 5 transforme les ténèbres en une mission d’escorte

Chris Redfield combattant un ennemi dans le puits de mine de niveau 2-2 Resident Evil 5

Resident evil 5c’est Le niveau 2-2 se déroule en grande partie dans un puits de mine géant. Chris Redfield et Sheva Alomar doivent explorer la zone, mais ni l’un ni l’autre n’a de source lumineuse conventionnelle. Au lieu de cela, l’un d’eux doit ramasser une énorme lanterne et l’utiliser pour s’éclairer. Lorsqu’il utilise cette lanterne, un personnage ne peut utiliser aucune arme.

EN RELATION: Chaque jeu Resident Evil des années 2000, classé par Metacritic

Le résultat est une mission d’escorte. En raison de l’obscurité manifeste, le joueur doit soit protéger son partenaire IA impuissant, soit être lui-même impuissant. C’est encore pire à deux joueurs car un joueur devra toujours être impuissant. Le puits de mine n’est pas trop difficile à voir avec la lanterne, mais les circonstances le rendent frustrant.

1 La gouttière amplifie les problèmes d’éclairage de Dark Souls II

Un joueur explorant The Gutter dans Dark Souls II

Âmes sombres II tente d’utiliser la lumière et l’obscurité comme aucun autre jeu de la franchise ne le fait. Les zones d’un noir absolu sont un élément essentiel du jeu, le joueur devant utiliser des torches pour s’éclairer. Ces zones sont parmi les moins populaires du jeu. Le moins populaire est de loin le Gutter.

Non seulement la gouttière utilise le mécanisme controversé de la torche, mais c’est aussi la zone la plus précaire du jeu. Les joueurs risqueraient souvent de tomber même s’ils pouvaient voir. Dans le noir absolu ou le mal éclairé, il suffit devient un exercice d’ennui et de frustration.

SUIVANT: 10 niveaux notoirement difficiles (et une astuce qui rend chacun un jeu d’enfant)

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