Pourquoi n’y a-t-il pas plus de personnages de jeux vidéo sur le spectre de l’autisme ?

Publié le 15 septembre 2022 par Mycamer

Au cours des dernières années, les développeurs ont pris davantage conscience de l’importance de la représentation. De plus en plus de personnages de races, de genres et de sexualités divers sont arrivés au premier plan des jeux grand public. Mais une minorité semble avoir été négligée : la neurodiversité, en particulier ceux d’entre nous sur le spectre de l’autisme.

La Recensement de l’industrie des jeux UKIE 2022 ont déclaré que le secteur compte une proportion plus élevée de personnes neurodivergentes qui y travaillent que la population en âge de travailler, 18 % des répondants déclarant avoir au moins une condition neurodéveloppementale. Alors que l’industrie du jeu vidéo a été ouverte à l’acceptation d’employés du spectre, il semble y avoir un manque de personnages autistes dans les jeux vidéo eux-mêmes.

Alice Cooper, responsable du programme Autistica Play d’Autistica, souhaite vivement voir ce changement : “Il n’y a pas assez de progrès dans la représentation des personnages de jeux autistes et nous avons encore un long chemin à parcourir. Quelques personnages qui se distinguent comme de bons exemples. sont River dans To The Moon et Overwatch’s Symmetra, bien qu’il ait fallu une théorie de fan sur le fait que Symmetra soit autiste pour que les développeurs confirment qu’elle l’est effectivement.


Alice Cooper, Autistique

“Cela met en évidence que la représentation doit être claire et fière dès le départ. Si les personnages du jeu sont autistes, cela doit être explicite, plutôt que d’être évoqué par des comportements stéréotypés. Les personnes autistes sont exactement cela : des personnes. Des personnes aux identités variées. , les traits de personnalité et les facettes de leur vie, dont l’un est l’autisme. Ils méritent d’être représentés comme des êtres humains complets, et non comme un ensemble de comportements ou de manières.

L’une des raisons du manque de personnages autistiques pourrait être due au manque de compréhension des développeurs à propos de la condition, ce qui conduit à ce que les identités autistes soient mal représentées ou pas du tout représentées. Il existe de nombreux jeux qui utilisent des stéréotypes associés à l’autisme plutôt que d’essayer de montrer aux joueurs à quoi ressemble vraiment la condition. Dom Shaw, ambassadeur d’Autistica Play, explique comment les développeurs pourraient représenter les personnes autistes de manière plus respectueuse.

“Si vous essayez de représenter une communauté et que vous ne parlez pas à cette communauté, vous ne la représentez déjà pas, parce que vous ne savez même pas de quoi il s’agit”, dit-il. “Mais si vous pouvez parler, je dirais, dans un cycle de développement de jeu, à au moins 20 personnes. Parce qu’à travers ces 20 entretiens, vous pouvez non seulement rassembler des traits communs, mais vous pouvez également créer plus de personnages.

“Si les personnages du jeu sont autistes, cela devrait être explicite, plutôt que d’être évoqué par des comportements stéréotypés”

Alice Cooper, Autistica Play

“Vous pouvez parler à une organisation comme Autistica, ou à d’autres organisations qui travaillent avec des personnes sur le spectre, pour avoir des entretiens avec elles, ou des interviews et des familles ou des alliés obtiennent vraiment une vue d’ensemble… Donc, pour tous les développeurs britanniques, il n’y a aucune excuse pour ne pas aller à Autistica pour découvrir comment ils peuvent mieux représenter l’autisme.”

Le manque de représentation autistique a conduit de nombreuses personnes autistes à adopter ou à diriger des personnages excentriques comme faisant partie du spectre de l’autisme. Ces personnages ont généralement leur excentricité ou leur ineptie sociale utilisée comme matière à blagues, par exemple Yusuke Kitagawa de Persona 5. Cela soulève la question de savoir comment l’autisme peut être représenté avec respect et authenticité dans les jeux que nous consommons. Cooper explique comment l’implication des personnes autistes peut aider les développeurs à mieux comprendre les personnes autistes :

“Chaque personne autiste est différente. Afin de représenter authentiquement les personnes autistes dans les jeux, les développeurs doivent impliquer les personnes autistes. Le développement de personnages de jeux autistes doit inclure les personnes autistes dans le cadre du processus de création et des tests de jeu. Chez Autistica, par exemple, nous avons le groupe Autistica Insight, composé d’environ 250 personnes et familles autistes, collabore avec nous pour garantir que nos recherches reflètent les priorités de la communauté de l’autisme.

“La collaboration et la coproduction avec des personnes autistes permettront aux développeurs de jeux d’écrire des personnages autistes de manière respectueuse et authentique. Cela, à son tour, permet de s’assurer que les gens voient les personnes autistes pour ce qu’elles sont : pas une collection de traits ou de comportements à rendre amusants. de, mais comme de vraies personnes qui ajoutent énormément au monde qui les entoure précisément parce qu’elles vivent le monde différemment des personnes neurotypiques.”


Symmetra d’Overwatch a été confirmé comme autiste, mais seulement après la spéculation des fans

Comme de nombreuses personnes autistes sont attirées par les jeux vidéo, il est extrêmement important qu’elles puissent se voir et qu’elles y soient représentées. Shaw a parlé de l’importance des jeux vidéo pour de nombreuses personnes autistes, y compris lui-même.

“Tout comme être sur le spectre lui-même, [the love of video games] est tellement motivé par l’individu. Mais évidemment, il y a des traits communs. Et je dirais probablement, sur la base de mon expérience vécue, mais aussi de mon expérience en tant qu’ambassadeur, c’est le genre de combinaison que les jeux vidéo sont interactifs, ils sont engageants. Vous n’êtes pas seulement en train d’écouter, vous n’êtes pas seulement en train d’écrire, vous vous impliquez réellement, vous êtes vraiment engagé. Et ce n’est pas seulement à sens unique, c’est une chose à double sens parce qu’il y a ce résultat, mais il y a aussi cet apport qui vient des gens. Et comparé à beaucoup d’autres, cela permet aux personnes qui sont sur le spectre d’avoir vraiment ce contrôle.

“Un jeu vidéo peut littéralement expliquer, vous pouvez faire une pause, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez, puis reprendre, y revenir et, vous savez, ne pas être perdu et rester là où vous étiez, puis vous pouvez vous impliquer et faites tout ce que le jeu vous demande de faire. Donc, il y a beaucoup plus de contrôle et beaucoup plus d’engagement de la part des jeux vidéo. Je pense que c’est l’élément clé, ou la principale raison pour laquelle beaucoup de gens sur le spectre gravitent vers les jeux. ”

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de représentation pour les personnes autistes dans les personnages de jeux vidéo en ce moment, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas d’espoir. Tout comme nous avons vu une augmentation de la représentation des personnes de races, de sexualités et d’identités de genre différentes, les développeurs ont la possibilité de créer des personnages autistes authentiques et bien écrits. Avec la bonne attitude et la bonne recherche, n’importe quel développeur pourrait créer un personnage dans lequel les gens du spectre peuvent se voir.



Au cours des dernières années, les développeurs ont pris davantage conscience de l’importance de la représentation. De plus en plus de personnages de races, de genres et de sexualités divers sont arrivés au premier plan des jeux grand public. Mais une minorité semble avoir été négligée : la neurodiversité, en particulier ceux d’entre nous sur le spectre de l’autisme.

La Recensement de l’industrie des jeux UKIE 2022 ont déclaré que le secteur compte une proportion plus élevée de personnes neurodivergentes qui y travaillent que la population en âge de travailler, 18 % des répondants déclarant avoir au moins une condition neurodéveloppementale. Alors que l’industrie du jeu vidéo a été ouverte à l’acceptation d’employés du spectre, il semble y avoir un manque de personnages autistes dans les jeux vidéo eux-mêmes.

Alice Cooper, responsable du programme Autistica Play d’Autistica, souhaite vivement voir ce changement : “Il n’y a pas assez de progrès dans la représentation des personnages de jeux autistes et nous avons encore un long chemin à parcourir. Quelques personnages qui se distinguent comme de bons exemples. sont River dans To The Moon et Overwatch’s Symmetra, bien qu’il ait fallu une théorie de fan sur le fait que Symmetra soit autiste pour que les développeurs confirment qu’elle l’est effectivement.


Alice Cooper, Autistique

“Cela met en évidence que la représentation doit être claire et fière dès le départ. Si les personnages du jeu sont autistes, cela doit être explicite, plutôt que d’être évoqué par des comportements stéréotypés. Les personnes autistes sont exactement cela : des personnes. Des personnes aux identités variées. , les traits de personnalité et les facettes de leur vie, dont l’un est l’autisme. Ils méritent d’être représentés comme des êtres humains complets, et non comme un ensemble de comportements ou de manières.

L’une des raisons du manque de personnages autistiques pourrait être due au manque de compréhension des développeurs à propos de la condition, ce qui conduit à ce que les identités autistes soient mal représentées ou pas du tout représentées. Il existe de nombreux jeux qui utilisent des stéréotypes associés à l’autisme plutôt que d’essayer de montrer aux joueurs à quoi ressemble vraiment la condition. Dom Shaw, ambassadeur d’Autistica Play, explique comment les développeurs pourraient représenter les personnes autistes de manière plus respectueuse.

“Si vous essayez de représenter une communauté et que vous ne parlez pas à cette communauté, vous ne la représentez déjà pas, parce que vous ne savez même pas de quoi il s’agit”, dit-il. “Mais si vous pouvez parler, je dirais, dans un cycle de développement de jeu, à au moins 20 personnes. Parce qu’à travers ces 20 entretiens, vous pouvez non seulement rassembler des traits communs, mais vous pouvez également créer plus de personnages.

“Si les personnages du jeu sont autistes, cela devrait être explicite, plutôt que d’être évoqué par des comportements stéréotypés”

Alice Cooper, Autistica Play

“Vous pouvez parler à une organisation comme Autistica, ou à d’autres organisations qui travaillent avec des personnes sur le spectre, pour avoir des entretiens avec elles, ou des interviews et des familles ou des alliés obtiennent vraiment une vue d’ensemble… Donc, pour tous les développeurs britanniques, il n’y a aucune excuse pour ne pas aller à Autistica pour découvrir comment ils peuvent mieux représenter l’autisme.”

Le manque de représentation autistique a conduit de nombreuses personnes autistes à adopter ou à diriger des personnages excentriques comme faisant partie du spectre de l’autisme. Ces personnages ont généralement leur excentricité ou leur ineptie sociale utilisée comme matière à blagues, par exemple Yusuke Kitagawa de Persona 5. Cela soulève la question de savoir comment l’autisme peut être représenté avec respect et authenticité dans les jeux que nous consommons. Cooper explique comment l’implication des personnes autistes peut aider les développeurs à mieux comprendre les personnes autistes :

“Chaque personne autiste est différente. Afin de représenter authentiquement les personnes autistes dans les jeux, les développeurs doivent impliquer les personnes autistes. Le développement de personnages de jeux autistes doit inclure les personnes autistes dans le cadre du processus de création et des tests de jeu. Chez Autistica, par exemple, nous avons le groupe Autistica Insight, composé d’environ 250 personnes et familles autistes, collabore avec nous pour garantir que nos recherches reflètent les priorités de la communauté de l’autisme.

“La collaboration et la coproduction avec des personnes autistes permettront aux développeurs de jeux d’écrire des personnages autistes de manière respectueuse et authentique. Cela, à son tour, permet de s’assurer que les gens voient les personnes autistes pour ce qu’elles sont : pas une collection de traits ou de comportements à rendre amusants. de, mais comme de vraies personnes qui ajoutent énormément au monde qui les entoure précisément parce qu’elles vivent le monde différemment des personnes neurotypiques.”


Symmetra d’Overwatch a été confirmé comme autiste, mais seulement après la spéculation des fans

Comme de nombreuses personnes autistes sont attirées par les jeux vidéo, il est extrêmement important qu’elles puissent se voir et qu’elles y soient représentées. Shaw a parlé de l’importance des jeux vidéo pour de nombreuses personnes autistes, y compris lui-même.

“Tout comme être sur le spectre lui-même, [the love of video games] est tellement motivé par l’individu. Mais évidemment, il y a des traits communs. Et je dirais probablement, sur la base de mon expérience vécue, mais aussi de mon expérience en tant qu’ambassadeur, c’est le genre de combinaison que les jeux vidéo sont interactifs, ils sont engageants. Vous n’êtes pas seulement en train d’écouter, vous n’êtes pas seulement en train d’écrire, vous vous impliquez réellement, vous êtes vraiment engagé. Et ce n’est pas seulement à sens unique, c’est une chose à double sens parce qu’il y a ce résultat, mais il y a aussi cet apport qui vient des gens. Et comparé à beaucoup d’autres, cela permet aux personnes qui sont sur le spectre d’avoir vraiment ce contrôle.

“Un jeu vidéo peut littéralement expliquer, vous pouvez faire une pause, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez, puis reprendre, y revenir et, vous savez, ne pas être perdu et rester là où vous étiez, puis vous pouvez vous impliquer et faites tout ce que le jeu vous demande de faire. Donc, il y a beaucoup plus de contrôle et beaucoup plus d’engagement de la part des jeux vidéo. Je pense que c’est l’élément clé, ou la principale raison pour laquelle beaucoup de gens sur le spectre gravitent vers les jeux. ”

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de représentation pour les personnes autistes dans les personnages de jeux vidéo en ce moment, cela ne signifie pas qu’il n’y a pas d’espoir. Tout comme nous avons vu une augmentation de la représentation des personnes de races, de sexualités et d’identités de genre différentes, les développeurs ont la possibilité de créer des personnages autistes authentiques et bien écrits. Avec la bonne attitude et la bonne recherche, n’importe quel développeur pourrait créer un personnage dans lequel les gens du spectre peuvent se voir.

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