Monde ouvert les jeux vidéo font fureur ces jours-ci, car ils offrent beaucoup de contenu aux joueurs pour s’occuper. Avec un vaste environnement ouvert et expansif, ces jeux reposent sur la curiosité et l’exploration du joueur pour tirer le meilleur parti du jeu tout en donnant une impression d’échelle au monde, que les titres linéaires ne peuvent pas facilement rivaliser.
Plusieurs jeux vidéo linéaires ou semi-ouverts qui sont excellents en eux-mêmes mais qui constitueraient une amélioration significative s’ils décidaient d’adopter une approche de monde ouvert pour le gameplay.
Cependant, certains titres ne fonctionnent mieux que dans leur environnement natif et n’offriraient pas la même sensation et le même style s’ils étaient convertis en un média à monde ouvert.
Cette liste comprend les deux types de suggestions de jeux, dont cinq seraient formidables en tant que jeux en monde ouvert, tandis que cinq qui ne fonctionneront certainement pas dans ce format.
Les jeux en monde ouvert élargissent considérablement les cartes et l’aire de jeu
1) Condamnation
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="DOOM Eternal – Official E3 Teaser" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/_oVwrpfo_QA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Après que Doom ait connu une résurgence en 2016, avec un redémarrage en douceur et une esthétique mise à jour, il y a eu beaucoup d’amour pour la nouvelle série. ID Software a connu suffisamment de succès pour produire une suite intitulée Destin : éternelqui a même amélioré le premier jeu à certains égards et a vu l’action revenir sur Terre.
L’ambiance hellscape rouge de Doom avec un éclairage doré ferait des merveilles dans un environnement de monde ouvert. Cette série de jeux a déjà une tonne d’ennemis grognants à combattre, ainsi que des variantes plus difficiles, qui sont parfaites pour un environnement de monde ouvert. Plusieurs PNJs saupoudré sur la carte pour animer le monde, et c’est presque là.
En tant que monde ouvert, cependant, Doom ne devrait pas offrir une carte trop grande, car le même environnement répétitif d’un paysage infernal inondé de lave pourrait devenir trop engourdissant.
Au lieu de cela, Doom devrait se dérouler dans une ville post-apocalyptique envahie par des démons mais comportant toujours certains segments de la population humaine. Un combat pour la survie de l’humanité pourrait être un excellent point de départ pour le prochain jeu de la série.
2) Chute des Titans
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Titanfall 2 - Ultimate Edition Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Q8mIJhqC8Hg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Il ne semble pas que Respawn reviendra bientôt dans la série Titanfall, avec leur succès continu de Légendes Apex et le prochain jeu Star Wars Jedi: Survivor. Malgré cela, si le développeur revient un jour dans la série, un jeu en monde ouvert pourrait être le meilleur moyen de le distinguer du genre de jeu de tir FPS générique.
Réapparition a déjà montré sa capacité à créer des environnements diversifiés, que ce soit à travers les différentes cartes vues dans Apex Legends ou les mondes de Jedi : Fallen Order. Cependant, il n’a pas encore sorti de jeu véritablement ouvert avec une carte explorable jonchée d’activités secondaires et de quêtes à entreprendre.
Le mécanicien titan pourrait très bien fonctionner dans les zones ouvertes, qui peuvent être utilisées en mode traversée et en mode arme offensive. Bien que cela puisse être utilisé dans certaines régions du monde pour fournir une progression linéaire de l’histoire. Ajoutez de superbes arcs de personnages pour le joueur et son partenaire IA, et Respawn a un excellent jeu prêt à être publié.
3) Dieu de la guerre
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="God Of War Ragnarok - PlayStation Showcase 2021 Reveal Trailer | PS5" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/EE-4GvjKcfs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>La nouvelle série God of War a adopté une approche très différente de ses prédécesseurs, passant à un format de hub semi-ouvert à partir des jeux hack and slash qu’ils étaient. Avec la nouvelle histoire se déroulant dans les terres nordiques de l’extrême nord, l’histoire a emmené Kratos et son fils Atreus dans un long voyage à travers divers royaumes.
Cependant, la saga nordique est sur le point de se terminer, peut-être avec la prochaine Dieu de la guerre : Ragnarök, ou peut-être le prochain titre après cela. Mais avec de nouveaux panthéons de dieux déjà taquinés, le retour de la série est déjà garanti. S’il change son style de jeu pour un monde ouvert, il pourrait amener la série vers de nouveaux sommets.
Comme présenté dans Anneau d’Elden, il est parfaitement possible d’avoir une grande carte ouverte expansive tout en contenant des zones linéaires spécifiques qui servent à approfondir le récit. God of War a déjà montré comment il peut se faufiler dans une section linéaire du monde semi-ouvert, donc amener les choses à un monde complètement ouvert ne devrait pas être trop difficile.
4) Biochoc
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Bioshock Infinite Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/T9CcbwO9LFk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Les rumeurs disent que 2K Games travaille sur un nouveau jeu Bioshock, qui sera une nouvelle entrée dans la série après Bioshock Infinite de 2013. Cette série est principalement restée dans la voie du jeu linéaire, ouvrant parfois davantage certains niveaux. Cependant, après neuf ans, il est temps que la série change un peu les choses, et aller en monde ouvert semble être une excellente idée.
Il y a certaines prédictions que le jeu sera en effet une expérience d’environnement ouvert, avec certaines offres d’emploi demandant un écrivain qui peut travailler dans un “monde ouvert”. Beaucoup de ces fans attendent des nouvelles officielles concernant le projet, qui n’a pas encore de date de sortie.
Après que les deux premiers jeux Bioshock se soient déroulés principalement dans la ville souterraine de Rapture et que Bioshock: Infinite ait pris des mesures dans une ville volante dans les nuages, on se demande dans quel environnement le nouveau jeu se déroulera. s’il comporte une carte explorable, il doit inclure une certaine variété dans sa conception.
5) Tomb Raider
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Shadow of the Tomb Raider - Launch Trailer [ESRB]" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/r_WbvIDAcA4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Alors que la trilogie de redémarrage de Tomb Raider en 2013 s’est rapprochée, ces titres n’étaient pas vraiment des jeux en monde ouvert. Ils ont présenté l’histoire d’origine de Lara Croft et l’ont vue devenir la Tomb Raider que tout le monde la connaissait, mais ne contenait que des sections semi-ouvertes, que les joueurs avaient une certaine liberté d’explorer.
Cependant, avec un nouveau jeu en développement, un environnement en monde ouvert similaire au design d’Horizon Forbidden West apportera peut-être un nouvel aspect à cette franchise séculaire. Le jeu n’aurait pas besoin de beaucoup changer par rapport à la trilogie de redémarrage en termes de mécanique, car la chasse et la recherche de nourriture pourraient encore jouer un rôle important.
Comme toute l’affaire de Lara Croft est une action aventureuse, certains aspects du titre de Guerilla’s Games, le mécanisme expert d’escalade de forme libre et l’exploration des ruines seraient une excellente base sur laquelle s’appuyer. Le combat pourrait principalement rester similaire à la trilogie de redémarrage ou peut être entièrement repensé, en fonction de sa faisabilité dans le monde ouvert.
Les jeux en monde ouvert ont aussi leurs limites
1) Déshonoré
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Dishonored 2 - Official Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/7bLNC8VDTlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Étant une série de jeux furtifs, Dishonored ne fonctionnerait pas dans un monde ouvert. Imaginez des joueurs essayant d’obtenir le succès Ghost mais étant repérés par un PNJ aléatoire sur la carte. Cette réalisation ne fonctionnera pas dans une carte ouverte explorable, ce qui briserait la tradition pour les fans de la série.
Le développeur Arkane a fait de son mieux jusqu’à présent, avec de grands niveaux non connectés mais ouverts de Boucle de la mort, auquel ils doivent s’en tenir. Il donne le niveau d’équilibre parfait en étant suffisamment libre pour encourager les joueurs à utiliser leurs pouvoirs et s’engager suffisamment pour occuper les joueurs.
Dans un cadre entièrement ouvert, il n’y aura pas grand-chose à faire dans les zones non linéaires du jeu. La promesse d’un jeu furtif s’effondrerait à ce stade, ce qui est précisément ce qui s’est passé avec la série Assassin’s Creed.
2) Resident Evil
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Village - Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/QKocYiRHYlI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Resident Evil Village a donné aux fans un certain type de monde ouvert avec le grand village où les joueurs peuvent parfois se promener. Cependant, certaines des meilleures parties du jeu étaient les sections isolées du château de Dimitrescu ou du manoir de Beneviento. Et malgré le succès du jeu, beaucoup préfèrent encore l’expérience remplie d’horreur de Resident Evil 7.
Par conséquent, un monde entièrement ouvert et explorable serait gaspillé dans la franchise Resident Evil. Après tout, les environnements ouverts ont tendance à entraîner des rencontres répétées, ce qui finira par nuire à l’expérience d’horreur, qui est la principale timonerie de RE. Il est également relativement plus difficile de faire des frayeurs appropriées dans un environnement ouvert.
Les expériences entièrement linéaires ou semi-linéaires sont le meilleur moyen de lancer un bon jeu Resident Evil. L’esthétique de l’horreur de survie est le point fort de la série, et ils devraient s’y tenir pour offrir le meilleur de ce dans quoi ils sont bons. D’autres jeux de zombies se déroulent sur une carte ouverte si les joueurs sont d’humeur.
3) Le dernier d’entre nous
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part I - Announce Trailer | PS5 Games" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/WxjeV10H1F0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>En parlant d’autres jeux de zombies, Le dernier d’entre nous est une autre série dont la force réside dans ses capacités de narration. Cependant, cet aspect est fortement limité dans les jeux en monde ouvert à grande échelle, qui ne peuvent pas incarner pleinement certains moments émotionnels, soit en raison de cinématiques qui ne fonctionnent pas aussi bien que prévu, soit simplement parce qu’une attention suffisante aux détails pour la capture de mouvement n’est pas accordée.
Dans les jeux basés sur une histoire linéaire, la série The Last of Us a brillé de manière spectaculaire. Développer un cadre entièrement ouvert avec le même calibre de détails graphiques, de conception de personnages et de narration est presque impossible. Personne n’apprécierait qu’Ellie passe un moment émouvant avec Dina pendant qu’un clicker trébuche en arrière-plan.
Mis à part les problèmes technologiques, la conception du gameplay de The Last of Us est principalement basée sur des sections furtives. Comme déjà discuté précédemment, les jeux furtifs ne sont pas les meilleurs candidats pour se transformer en un cadre ouvert et explorable.
4) La vie est étrange
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Life is Strange: True Colors - Official Trailer [ESRB]" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/b6CkzwVAr0M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>La vie est étrange font partie des meilleurs jeux narratifs de drame interactif, ainsi que de nombreux titres de Supermassive Games et Telltale. Le jeu LIS le plus récent comportait également une zone centrale, où se déroule une grande partie de l’histoire. Cependant, il y avait encore d’autres sections, qui comportaient également de nombreux éléments d’histoire.
Cette entrée dans la liste illustre comment un environnement de monde ouvert ne fonctionne pas pour les jeux dramatiques interactifs. En raison de la nature ramifiée de l’histoire de ces jeux, basée sur les choix des joueurs, ce serait un casse-tête de programmer toutes les différentes possibilités dans un bac à sable ouvert.
La série Life is Strange est excellente là où elle se trouve actuellement, livrant une histoire émotionnelle avec plusieurs fins différentes, racontée à travers un style artistique désormais distinct de la franchise. Aucun fan de la série ne veut la voir changer de si tôt.
5) Demi-vie
</p> <div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="Half-Life: Alyx Announcement Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/O2W0N3uKXmo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div> <p>Soupape ne fera probablement jamais un Half-Life 3, peut-être parce qu’ils sont heureux de laisser les fans créer leur fan-fic sur le protagoniste Gordon Freeman et comment il a finalement pris sa retraite un jour, est rentré chez lui et s’est fait manger par un crabe errant. Ils tiennent à ce que la série continue de fonctionner, comme en témoigne Half-Life Alyx, un jeu VR qui suit le personnage de Half-Life 2 Alyx Vance.
Quelle que soit la direction de la série après cette exclusivité VR, de nombreux fans ne savent pas s’ils veulent que ce soit un monde ouvert ou non. Ce dernier consensus, cependant, semble être qu’un environnement ouvert nuirait à la structure FPS linéaire pour laquelle il est bien connu.
Bien que passer à de nouvelles idées soit toujours une bonne chose, il est important de noter que Valve fait un excellent travail à ses niveaux linéaires. Cela comprend une excellente narration environnementale et un récit bien rythmé. En tant que tel, Half-Life pourrait être une bonne idée de s’en tenir à ses niveaux bien détaillés au lieu d’une carte explorable.
Remarque : Cet article reflète l’opinion de l’auteur.
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