La rédaction de cette critique a été un combat. D’un côté, j’ai une relation amour-haine de longue date avec « Kenshi » ; d’un autre côté, “Kenshi” est un jeu qui ne peut pas être correctement résumé avec de simples mots, mais je ferai de mon mieux.
Le jeu a été créé par des personnes qui ont demandé : “Hé, ne serait-ce pas cool si vous étiez un robot brandissant un katana sur une planète post-apocalyptique et que vous pouviez vous construire un château et conquérir le monde ?” “Kenshi” est beaucoup de choses – c’est un constructeur de forteresse stratégique en temps réel; c’est un jeu d’aventure en équipe; c’est un jeu de rôle post-post-apocalyptique et pourtant c’est en quelque sorte plus que la somme de ces parties. Si un jeu est un excellent exemple de jeux vidéo en tant que forme d’art, c’est “Kenshi”. L’environnement à couper le souffle, la construction d’un monde immersif et des centaines d’heures de contenu sans même avoir de quêtes, une histoire ou une fin de partie perceptible est un exploit énorme.
Je ne peux pas écrire sur l’histoire parce qu’il n’y a pas d’histoire. “Kenshi” ne vous donne ni quêtes ni objectifs, et les quelques tutoriels que vous obtenez concernent tous les mécanismes de jeu. Ce que “Kenshi” a de plus proche des quêtes, ce sont les primes facultatives que vous pouvez capturer et échanger contre une récompense. C’est vraiment ça. Pour la grande majorité du jeu, c’est entièrement à vous, le joueur, de décider quoi faire et comment le faire.
Et c’est beaucoup de choses. Vous pouvez créer une petite ville prospère pour cultiver de la nourriture et produire des biens à vendre sur le marché. Vous pouvez incarner un assassin ou un voleur qui gagne sa vie en se faufilant, en volant et en clôturant des biens. Vous pouvez jouer en tant que marchand qui voyage de ville en ville pour acheter et vendre des marchandises. Vous pouvez jouer en tant que petit groupe de guerriers qui s’entraînent pour être les meilleurs guerriers du monde entier. Vous pouvez jouer en tant que trafiquant de drogue, charognard, chasseur – si vous pouvez le penser, vous pouvez le jouer dans “Kenshi”.
Un système de faction complexe mais intuitif ne fait qu’ajouter à la quantité de façons dont vous pouvez jouer. Vous pouvez rejoindre le Royaume Shek, une race de guerriers qui se battent entre eux. Une autre option, la Nation Sainte, est un groupe de cultistes racistes et misogynes qui ne semblent jamais se taire ou arrêter d’essayer de vous évangéliser – vous savez… les incels. Les Cités Unies sont une collection de samouraïs marchands d’esclaves qui sont dirigés par quelques élites riches. Ces trois royaumes sont enfermés dans un état de guerre, vous permettant de vous allier ou de vous faire des ennemis avec l’un d’eux.
Ces factions sont toutes opposées par d’autres factions mineures avec lesquelles vous pouvez également vous allier. Le royaume Shek contient un petit groupe de Shek qui croient qu’une guerre constante sera inévitablement autodestructrice. La Holy Nation est juxtaposée par une cohorte de guerrières ninja féministes radicales qui s’opposent à la théocratie raciste et sexiste de la Holy Nation. Enfin, les Cités unies sont combattues par des militants abolitionnistes anti-esclavagistes qui détestent les riches esclavagistes qui dirigent les Cités unies.
“Kenshi” peut souvent ressembler à un choc des genres – d’une part, la société est principalement basée sur le combat à l’épée et à l’arbalète et les structures sociales médiévales ; d’autre part, les robots, les lasers spatiaux et les anciennes usines abondent à travers le monde. Cela donne à “Kenshi” l’impression d’être un mélange de haute fantaisie et de post-apocalypse. Cela ne veut pas dire que cette combinaison stylistique tombe à plat – plutôt, “Kenshi” offre une expérience unique et mémorable presque entièrement grâce à l’exécution de ses seuls choix stylistiques.
“Kenshi” est l’exemple parfait de la construction d’un monde immersif et implicite. Il ne vous dit pas quels événements apocalyptiques ont transformé le monde en ce qu’il est aujourd’hui ; en fait, “Kenshi” ne vous dit même pas dans quel monde vous vous trouvez.
Au lieu d’être harcelé par des dialogues et des scènes incontournables qui vous nourrissent de l’histoire de “Kenshi”, le joueur doit reconstituer la tradition petit à petit à travers des échanges de dialogue mineurs et un livre ou deux occasionnels. Ceci, combiné à la narration environnementale spectaculaire, crée une manière intrigante de livrer l’histoire au joueur qui se laisse ouverte à la spéculation.
La narration environnementale est l’endroit où “Kenshi” brille le plus. Des ruines et des monuments anciens parsèment le paysage, faisant allusion à des événements passés sans jamais vous dire explicitement pourquoi ces ruines sont là ou ce que ces monuments représentaient autrefois. De vastes machines et de la ferraille font allusion à une civilisation autrefois puissante qui régnait sur le monde. Des bandes de samouraïs itinérants, de ninjas et de bandits affamés montrent comment la société a progressé (ou régressé) depuis la chute des civilisations précédentes.
Le monde de “Kenshi” est à la fois assez familier et totalement étranger. Certains environnements donnent l’impression d’être arrachés au monde réel ; la carte est parsemée de bassins fluviaux fertiles où les sociétés ont toujours prospéré, de déserts rappelant le sud-ouest américain et de jungles épaisses comme celles de l’Amazonie. D’autres environnements plus fantastiques semblent plus uniques au monde de “Kenshi”. Dans une jungle, des pluies acides constantes tombent sur le joueur alors qu’il combat des animaux sauvages dangereux et des créatures humanoïdes ressemblant à des insectes. Une autre partie de la carte est couverte de vastes et anciennes machines et de déchets arides et cendrés. L’une des sections les plus mémorables de la carte ressemble à n’importe quel autre désert ordinaire jusqu’à ce que les lasers commencent à tirer du ciel.
“Kenshi” peut ressembler à un travail pénible, étant parfois plus frustrant que gratifiant à jouer. Mais j’ai aussi joué à “Kenshi” pendant des heures sans remarquer le passage du temps. Il m’a captivé pendant d’innombrables heures tout en m’attirant plus chaque fois que je le démarre.
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Je refuse de donner une note à “Kenshi” – non pas parce qu’il n’en mérite pas une, mais parce que même un 10/10 ne lui rendrait pas justice. Au lieu de cela, je ne peux que vous recommander d’acheter sur Steam ou dans le magasin de jeux PC de votre choix – dans la plupart desquels il est souvent en vente.
Le Daily Cardinal couvre l’Université et la communauté de Madison depuis 1892. Veuillez envisager de donner aujourd’hui.
La rédaction de cette critique a été un combat. D’un côté, j’ai une relation amour-haine de longue date avec « Kenshi » ; d’un autre côté, “Kenshi” est un jeu qui ne peut pas être correctement résumé avec de simples mots, mais je ferai de mon mieux.
Le jeu a été créé par des personnes qui ont demandé : “Hé, ne serait-ce pas cool si vous étiez un robot brandissant un katana sur une planète post-apocalyptique et que vous pouviez vous construire un château et conquérir le monde ?” “Kenshi” est beaucoup de choses – c’est un constructeur de forteresse stratégique en temps réel; c’est un jeu d’aventure en équipe; c’est un jeu de rôle post-post-apocalyptique et pourtant c’est en quelque sorte plus que la somme de ces parties. Si un jeu est un excellent exemple de jeux vidéo en tant que forme d’art, c’est “Kenshi”. L’environnement à couper le souffle, la construction d’un monde immersif et des centaines d’heures de contenu sans même avoir de quêtes, une histoire ou une fin de partie perceptible est un exploit énorme.
Je ne peux pas écrire sur l’histoire parce qu’il n’y a pas d’histoire. “Kenshi” ne vous donne ni quêtes ni objectifs, et les quelques tutoriels que vous obtenez concernent tous les mécanismes de jeu. Ce que “Kenshi” a de plus proche des quêtes, ce sont les primes facultatives que vous pouvez capturer et échanger contre une récompense. C’est vraiment ça. Pour la grande majorité du jeu, c’est entièrement à vous, le joueur, de décider quoi faire et comment le faire.
Et c’est beaucoup de choses. Vous pouvez créer une petite ville prospère pour cultiver de la nourriture et produire des biens à vendre sur le marché. Vous pouvez incarner un assassin ou un voleur qui gagne sa vie en se faufilant, en volant et en clôturant des biens. Vous pouvez jouer en tant que marchand qui voyage de ville en ville pour acheter et vendre des marchandises. Vous pouvez jouer en tant que petit groupe de guerriers qui s’entraînent pour être les meilleurs guerriers du monde entier. Vous pouvez jouer en tant que trafiquant de drogue, charognard, chasseur – si vous pouvez le penser, vous pouvez le jouer dans “Kenshi”.
Un système de faction complexe mais intuitif ne fait qu’ajouter à la quantité de façons dont vous pouvez jouer. Vous pouvez rejoindre le Royaume Shek, une race de guerriers qui se battent entre eux. Une autre option, la Nation Sainte, est un groupe de cultistes racistes et misogynes qui ne semblent jamais se taire ou arrêter d’essayer de vous évangéliser – vous savez… les incels. Les Cités Unies sont une collection de samouraïs marchands d’esclaves qui sont dirigés par quelques élites riches. Ces trois royaumes sont enfermés dans un état de guerre, vous permettant de vous allier ou de vous faire des ennemis avec l’un d’eux.
Ces factions sont toutes opposées par d’autres factions mineures avec lesquelles vous pouvez également vous allier. Le royaume Shek contient un petit groupe de Shek qui croient qu’une guerre constante sera inévitablement autodestructrice. La Holy Nation est juxtaposée par une cohorte de guerrières ninja féministes radicales qui s’opposent à la théocratie raciste et sexiste de la Holy Nation. Enfin, les Cités unies sont combattues par des militants abolitionnistes anti-esclavagistes qui détestent les riches esclavagistes qui dirigent les Cités unies.
“Kenshi” peut souvent ressembler à un choc des genres – d’une part, la société est principalement basée sur le combat à l’épée et à l’arbalète et les structures sociales médiévales ; d’autre part, les robots, les lasers spatiaux et les anciennes usines abondent à travers le monde. Cela donne à “Kenshi” l’impression d’être un mélange de haute fantaisie et de post-apocalypse. Cela ne veut pas dire que cette combinaison stylistique tombe à plat – plutôt, “Kenshi” offre une expérience unique et mémorable presque entièrement grâce à l’exécution de ses seuls choix stylistiques.
“Kenshi” est l’exemple parfait de la construction d’un monde immersif et implicite. Il ne vous dit pas quels événements apocalyptiques ont transformé le monde en ce qu’il est aujourd’hui ; en fait, “Kenshi” ne vous dit même pas dans quel monde vous vous trouvez.
Au lieu d’être harcelé par des dialogues et des scènes incontournables qui vous nourrissent de l’histoire de “Kenshi”, le joueur doit reconstituer la tradition petit à petit à travers des échanges de dialogue mineurs et un livre ou deux occasionnels. Ceci, combiné à la narration environnementale spectaculaire, crée une manière intrigante de livrer l’histoire au joueur qui se laisse ouverte à la spéculation.
La narration environnementale est l’endroit où “Kenshi” brille le plus. Des ruines et des monuments anciens parsèment le paysage, faisant allusion à des événements passés sans jamais vous dire explicitement pourquoi ces ruines sont là ou ce que ces monuments représentaient autrefois. De vastes machines et de la ferraille font allusion à une civilisation autrefois puissante qui régnait sur le monde. Des bandes de samouraïs itinérants, de ninjas et de bandits affamés montrent comment la société a progressé (ou régressé) depuis la chute des civilisations précédentes.
Le monde de “Kenshi” est à la fois assez familier et totalement étranger. Certains environnements donnent l’impression d’être arrachés au monde réel ; la carte est parsemée de bassins fluviaux fertiles où les sociétés ont toujours prospéré, de déserts rappelant le sud-ouest américain et de jungles épaisses comme celles de l’Amazonie. D’autres environnements plus fantastiques semblent plus uniques au monde de “Kenshi”. Dans une jungle, des pluies acides constantes tombent sur le joueur alors qu’il combat des animaux sauvages dangereux et des créatures humanoïdes ressemblant à des insectes. Une autre partie de la carte est couverte de vastes et anciennes machines et de déchets arides et cendrés. L’une des sections les plus mémorables de la carte ressemble à n’importe quel autre désert ordinaire jusqu’à ce que les lasers commencent à tirer du ciel.
“Kenshi” peut ressembler à un travail pénible, étant parfois plus frustrant que gratifiant à jouer. Mais j’ai aussi joué à “Kenshi” pendant des heures sans remarquer le passage du temps. Il m’a captivé pendant d’innombrables heures tout en m’attirant plus chaque fois que je le démarre.
Appréciez ce que vous lisez? Recevez le contenu de The Daily Cardinal dans votre boîte de réception
Je refuse de donner une note à “Kenshi” – non pas parce qu’il n’en mérite pas une, mais parce que même un 10/10 ne lui rendrait pas justice. Au lieu de cela, je ne peux que vous recommander d’acheter sur Steam ou dans le magasin de jeux PC de votre choix – dans la plupart desquels il est souvent en vente.
Le Daily Cardinal couvre l’Université et la communauté de Madison depuis 1892. Veuillez envisager de donner aujourd’hui.