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Tencent ferme le bras de streaming de jeux vidéo alors que la répression pèse

Publié le 07 avril 2022 par Mycamer

Un membre du personnel portant un masque facial à la suite de l’épidémie de maladie à coronavirus (COVID-19) est vu sur un stand Tencent au Salon international du commerce des services de Chine 2020 (CIFTIS) à Pékin, en Chine, le 4 septembre 2020. REUTERS/Tingshu Wang

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HONG KONG, 7 avril (Reuters) – Tencent Holdings, le géant chinois des médias sociaux et des jeux vidéo (0700.HK) fermera son unité Penguin Esports d’ici début juin, a-t-il annoncé jeudi, alors qu’il rationalise ses activités à la suite d’une répression réglementaire.

La société a déclaré sur son compte officiel WeChat que la décision de fermer la plate-forme vieille de six ans, où les hôtes pouvaient se diffuser en direct en jouant à des jeux dans un modèle similaire à celui d’Amazon (AMZN.O) Twitch, a été faite en raison de “modifications de sa stratégie de développement commercial”. Il n’a pas précisé.

L’année dernière, Pékin a bloqué la tentative de la société de créer un géant du streaming de jeux vidéo de 10 milliards de dollars grâce à la fusion des deux principaux acteurs du marché, Huya (HUYA.N) et DouYu pour des raisons antitrust. Huya a déclaré à l’époque qu’il prévoyait de fusionner Penguin Esports dans la nouvelle entité.

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Une répression réglementaire chinoise de grande envergure a ciblé les géants de la technologie au cours de la dernière année et demie, les forçant à réorganiser les pratiques de marché autrefois courantes et poussant Tencent et son homologue Alibaba Group (9988.HK) pour élaborer des plans de licenciements, a rapporté Reuters. Lire la suite

Tencent a déclaré jeudi que Penguin Esports avait cessé de prendre de nouveaux utilisateurs ou hôtes de diffusion en direct et avait également empêché les utilisateurs existants de recharger leurs comptes avec effet immédiat. L’application sera supprimée de tous les magasins d’applications et cessera de fonctionner d’ici le 7 juin, a-t-il ajouté.

Parmi les autres produits que Tencent a retirés ces derniers mois, citons sa plateforme de commerce électronique Xiao’e Pinpin en février.

Il a également arrêté les services pour les jeux vidéo, y compris le hit Fortnite d’Epic Games, que Tencent avait prévu de publier en Chine continentale.

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Reportage de Josh Ye; édité par Barbara Lewis

Nos normes : Les principes de confiance de Thomson Reuters.

Un membre du personnel portant un masque facial à la suite de l’épidémie de maladie à coronavirus (COVID-19) est vu sur un stand Tencent au Salon international du commerce des services de Chine 2020 (CIFTIS) à Pékin, en Chine, le 4 septembre 2020. REUTERS/Tingshu Wang

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HONG KONG, 7 avril (Reuters) – Tencent Holdings, le géant chinois des médias sociaux et des jeux vidéo (0700.HK) fermera son unité Penguin Esports d’ici début juin, a-t-il annoncé jeudi, alors qu’il rationalise ses activités à la suite d’une répression réglementaire.

La société a déclaré sur son compte officiel WeChat que la décision de fermer la plate-forme vieille de six ans, où les hôtes pouvaient se diffuser en direct en jouant à des jeux dans un modèle similaire à celui d’Amazon (AMZN.O) Twitch, a été faite en raison de “modifications de sa stratégie de développement commercial”. Il n’a pas précisé.

L’année dernière, Pékin a bloqué la tentative de la société de créer un géant du streaming de jeux vidéo de 10 milliards de dollars grâce à la fusion des deux principaux acteurs du marché, Huya (HUYA.N) et DouYu pour des raisons antitrust. Huya a déclaré à l’époque qu’il prévoyait de fusionner Penguin Esports dans la nouvelle entité.

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Tencent a déclaré jeudi que Penguin Esports avait cessé de prendre de nouveaux utilisateurs ou hôtes de diffusion en direct et avait également empêché les utilisateurs existants de recharger leurs comptes avec effet immédiat. L’application sera supprimée de tous les magasins d’applications et cessera de fonctionner d’ici le 7 juin, a-t-il ajouté.

Parmi les autres produits que Tencent a retirés ces derniers mois, citons sa plateforme de commerce électronique Xiao’e Pinpin en février.

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