5 avril (UPI) — Crystal Dynamics a confirmé mardi qu’un nouveau Pilleur de tombe jeu vidéo est en développement et sera construit à l’aide d’Unreal Engine 5.
Dallas Dickinson, Crystal Dynamics’ Pilleur de tombe directeur général de la franchise, a révélé le prochain jeu lors de l’événement State of Unreal 2022 d’Epic Games.
Dickinson a promis une “expérience d’action-aventure cinématographique de haute qualité”, mais il n’a montré aucun gameplay ni aucune image. Il a noté que l’équipe de Crystal Dynamics cherchait à “repousser les limites de la fidélité”.
Aucune date de sortie n’a été fixée pour le titre à venir.
Crystal Dynamics, l’équipe qui a lancé une solution bien accueillie Pilleur de tombe trilogie de redémarrage à partir de 2013, est le dernier développeur à déplacer son prochain projet vers Unreal Engine 5.
Parmi les autres développeurs qui migrent vers UE5, citons The Coalition et CD Projekt Red, qui a annoncé le mois dernier que son prochain Le sorceleur jeu vidéo sera créé avec Unreal Engine 5.
Crystal Dynamics est incroyablement enthousiasmé par l’avenir d’Unreal et comment cela nous aidera à faire passer notre narration au niveau supérieur. C’est pourquoi nous sommes fiers d’annoncer que notre prochain #Pilleur de tombe le jeu est en cours de construction sur Unreal Engine 5 ! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc– Tomb Raider (@tombraider) 5 avril 2022
La suite de Crystal Dynamics Pilleur de tombe entrée sera le premier nouveau jeu principal de la série depuis L’Ombre du Tomb Raidersorti en septembre 2018.
Le développeur a été largement acclamé pour L’Ombre du Tomb Raider et les deux autres titres — Pilleur de tombe (2013) et L’Ascension du Tomb Raider (2015) – dans la trilogie de redémarrage, donnant aux joueurs un nouveau regard sur les origines de Lara Croft dans un cadre plus granuleux.
Ces dernières années, Crystal Dynamics a développé Les Vengeurs de Marvel et s’est associé au studio The Initiative de Microsoft pour travailler sur le prochain Sombre parfait redémarrer.
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