En juillet 2021, Casey Hudson, qui travaillait chez BioWare depuis 23 ans, a annoncé la création de son propre studio ! La structure, baptisée Humanoid, a indiqué travailler sur une toute nouvelle licence, tout en annonçant qu’elle pourvoirait un certain nombre de postes. Certains de ces postes ont déjà été pourvus, notamment l’arrivée du directeur artistique Itzhak Moody et de la productrice Melanie Faulknor, mais le jeune studio a été très prudent jusqu’aux derniers jours. L’amour de la science-fiction toujours présente pour Casey Hudson Le site Humanoid a en effet été mis à jour récemment, nous permettant de découvrir de nouvelles informations sur les projets actuellement en développement. Le studio est dirigé par les mêmes personnes qui ont dirigé le développement des projets Star Wars: Knights of the Old Republic et Mass Effect, et en tant que tel travaille sur une science-fiction triple AAA, « une narration centrée sur les personnages dans un tout nouvel univers ». Une description qui rappelle clairement les aventures du commandant Shepard. Dans sa déclaration, le studio déclare que l’avenir du divertissement est interactif, il doit être engageant, impliquant le monde, les personnages et la narration, ou utiliser une technologie innovante. Pour l’instant, le studio n’en dévoilera pas plus sur son jeu, mais nous laissera quelques visuels que Mass Effect et Starfield ne peuvent renier. Si l’aventure vous tente et que vous pensez avoir les compétences nécessaires, les studios recherchent encore beaucoup de monde pour des postes allant de l’écriture à la technique. C’est pas un petit joueur La principale personnalité du studio, Casey Hudson, a rejoint BioWare en 1998 et a été impliqué dans la majeure partie de la production du studio jusqu’à ce qu’il quitte le navire pour la première fois en 2015. Après avoir été embauché comme directeur créatif chez Microsoft Studios, il a quitté Redmond en 2017 pour revenir chez BioWare pour remplacer Aaryn Flynn au poste de directeur général. Moins de trois ans après son retour, il quitte entièrement la structure, annonçant Humanoid Studios six mois plus tard. En plus de Kotor et Mass Effect, il a travaillé sur MDK 2, Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire et Anthem.
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