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Le Halo Showrunner fait la même erreur de film de jeu vidéo

Publié le 22 mars 2022 par Mycamer

La semaine dernière, le showrunner de Halo Steven Kane a dit à Variety que l’équipe derrière la prochaine série d’action en direct n’était pas intéressée à s’en tenir au matériel source. « Nous n’avons pas regardé le match. Nous n’avons pas parlé du jeu », a-t-il déclaré, au grand dam des fans de Halo du monde entier. « Nous avons parlé des personnages et du monde. Je ne me suis donc jamais senti limité par le fait que ce soit un jeu. “

Aussi alarmant que cela puisse paraître venant d’un responsable créatif, Kane n’est pas le seul adaptateur de jeu vidéo à avoir ignoré de manière flagrante le matériel source. À partir de Resident Evil à Sonic the Hedgehog, les films de jeux vidéo ont toujours abâtardi les jeux sur lesquels ils sont basés – pour le meilleur ou pour le pire. La raison en est simple, quoique erronée : pourquoi faire un show pour les fans quand on peut faire un show pour tout le monde ?

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Dans cette même interview de Variety, le directeur de la programmation de Paramount Plus le dit explicitement. “C’est une balançoire pour un large public”, dit-elle. “J’espère que cela élargira ce que la marque Paramount Plus peut signifier.” Giles parle de papas de la NFL appréciant le spectacle avec leurs fils adolescents et impressionnant ses propres fils adolescents par sa proximité avec Halo. C’est très corporate, très grincer des dents, mais ce n’est pas quelque chose de nouveau. La logique qu’elle utilise est la même que celle que nous avons vue depuis des décennies en ce qui concerne les adaptations de jeux vidéo. Halo a un public intégré qui va le regarder quoi qu’il arrive, alors faisons une émission qui plaira aux personnes qui ne sont pas fans de Halo.

En rapport: Interview de Halo, Dr Halsey et Marian Keyes – “C’est un bon drame quand vous n’êtes pas sûr d’être censé être du côté de quelqu’un”

Cela aurait du sens si ce n’était du fait que cela ne fonctionne jamais, jamais. Le problème est que tout le monde sait ce qu’est Halo, et s’ils ne le jouent pas, ils ne se soucieront pas de la série. La seule chose qui amène les non-joueurs dans les films de jeux vidéo est l’enthousiasme des fans. Le bouche à oreille positif est ce qui a fait d’Arcane un si grand succès pour Netflix l’année dernière. Les joueurs et les fans de League of Legends l’ont adoré et ont harcelé leurs amis et les membres de leur famille pour qu’ils le regardent. C’était une bonne émission qui plaisait à un large public, mais elle n’aurait pas été un tel succès si elle avait tenu son public intégré pour acquis.


Master Chief de l'émission télévisée Halo

Arcane était une anomalie dans le monde des adaptations de jeux vidéo. Voici ce qui se passe normalement : un film de jeu vidéo sort, appelons-le “Monster Hunter”, et les non-joueurs s’en fichent. Les fans de cette hypothétique série Monster Hunter le voient et disent à tout le monde à quel point c’était horrible à cause du manque de respect envers les jeux. Si je connais un fan de Monster Hunter, je suis susceptible de le croire sur parole. Ils le sauraient mieux que quiconque, après tout. C’est pourquoi presque tous les films de jeux vidéo s’avèrent être des ratés. Les joueurs le détestent et les non-joueurs s’en fichent.

Quand Kane dit “Je ne me suis jamais senti limité par le fait que ce soit un jeu”, j’aimerais lui donner le bénéfice du doute et supposer qu’il voulait dire qu’il ne se sentait pas limité, de manière créative, par le matériel source. Ce qu’il a réellement dit indique qu’il croit que les jeux, en tant que médium, sont limitatifs. C’est une croyance absurde pour quiconque joue à des jeux sous toutes leurs formes et variétés merveilleuses, mais cela correspond au genre d’élitisme que nous avons vu à maintes reprises à Hollywood. En tant que gars dans la cinquantaine, Kane vient d’une époque où les jeux étaient considérés comme des jouets pour enfants, incapables du genre de mérite artistique ou du pedigree du film. Une grande partie de sa génération n’est pas engagée dans les jeux et ne sait pas à quel point le médium a mûri depuis l’époque de Pac-Man. Vous aimeriez penser que le showrunner d’une série basée sur l’une des séries de jeux vidéo les plus acclamées par la critique de tous les temps serait un peu plus branché, mais apparemment non.

Cela n’augure rien de bon pour la série Halo, qui verra ses épisodes diffusés chaque semaine sur Paramount+ à partir de ce jeudi. Éditeur en chef Stacey Henley a passé en revue les deux premiers épisodes et n’était pas particulièrement enthousiaste à ce sujet, citant des performances guindées et des visuels sans inspiration. Il reste à voir si les fans se sentiront aliénés, mais les commentaires de Kane n’inspirent certainement pas beaucoup de confiance. Peut-être que ce sera le signal d’alarme dont Hollywood a besoin pour enfin arrêter de “se balancer pour un large public” et juste faire quelque chose qui n’énerve pas le public réel, mais à ce stade, je doute qu’ils apprennent un jour.

Suivant: Halo Episode 1 & 2 Review – Je pense que nous ne faisons que commencer


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A propos de l’auteur

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Eric Suisse
(1467 articles publiés)

Eric Switzer est le rédacteur en chef de Livestream News pour TheGamer ainsi que le responsable de la réalité virtuelle et de la technologie. Il a écrit sur les bandes dessinées et les films pour Bloody Disgusting et VFXwire. Il est diplômé de l’Université du Missouri – Columbia et de la Vancouver Film School. Eric adore les jeux de société, les conventions de fans, les nouvelles technologies et ses adorables minous Bruce et Babs. Les jeux préférés incluent Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid et Prey… mais surtout Prey. Son Pokémon préféré est Umbreon.

Plus de Eric Switzer

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Aussi alarmant que cela puisse paraître venant d’un responsable créatif, Kane n’est pas le seul adaptateur de jeu vidéo à avoir ignoré de manière flagrante le matériel source. À partir de Resident Evil à Sonic the Hedgehog, les films de jeux vidéo ont toujours abâtardi les jeux sur lesquels ils sont basés – pour le meilleur ou pour le pire. La raison en est simple, quoique erronée : pourquoi faire un show pour les fans quand on peut faire un show pour tout le monde ?

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Arcane était une anomalie dans le monde des adaptations de jeux vidéo. Voici ce qui se passe normalement : un film de jeu vidéo sort, appelons-le “Monster Hunter”, et les non-joueurs s’en fichent. Les fans de cette hypothétique série Monster Hunter le voient et disent à tout le monde à quel point c’était horrible à cause du manque de respect envers les jeux. Si je connais un fan de Monster Hunter, je suis susceptible de le croire sur parole. Ils le sauraient mieux que quiconque, après tout. C’est pourquoi presque tous les films de jeux vidéo s’avèrent être des ratés. Les joueurs le détestent et les non-joueurs s’en fichent.

Quand Kane dit “Je ne me suis jamais senti limité par le fait que ce soit un jeu”, j’aimerais lui donner le bénéfice du doute et supposer qu’il voulait dire qu’il ne se sentait pas limité, de manière créative, par le matériel source. Ce qu’il a réellement dit indique qu’il croit que les jeux, en tant que médium, sont limitatifs. C’est une croyance absurde pour quiconque joue à des jeux sous toutes leurs formes et variétés merveilleuses, mais cela correspond au genre d’élitisme que nous avons vu à maintes reprises à Hollywood. En tant que gars dans la cinquantaine, Kane vient d’une époque où les jeux étaient considérés comme des jouets pour enfants, incapables du genre de mérite artistique ou du pedigree du film. Une grande partie de sa génération n’est pas engagée dans les jeux et ne sait pas à quel point le médium a mûri depuis l’époque de Pac-Man. Vous aimeriez penser que le showrunner d’une série basée sur l’une des séries de jeux vidéo les plus acclamées par la critique de tous les temps serait un peu plus branché, mais apparemment non.

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Eric Switzer est le rédacteur en chef de Livestream News pour TheGamer ainsi que le responsable de la réalité virtuelle et de la technologie. Il a écrit sur les bandes dessinées et les films pour Bloody Disgusting et VFXwire. Il est diplômé de l’Université du Missouri – Columbia et de la Vancouver Film School. Eric adore les jeux de société, les conventions de fans, les nouvelles technologies et ses adorables minous Bruce et Babs. Les jeux préférés incluent Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid et Prey… mais surtout Prey. Son Pokémon préféré est Umbreon.

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