Magazine Gadgets

Remix RPG Adventure » est le meilleur jeu vidéo dont vous ignoriez l’existence. – Le bouclier

Publié le 07 février 2022 par Mycamer

Si vous n’avez pas entendu parler de “Moon: Remix RPG Adventure”, vous allez vous régaler. “Moon” est sorti à l’origine sur la première Playstation de Sony en 1997. Il a été développé par le studio éphémère Love-de-Lic, fondé par Kenichi Nishi et composé d’anciens employés de l’éditeur de jeux populaire Squaresoft (connu pour le séries “Final Fantasy” et “Super Mario RPG”). “Moon” n’a jamais reçu de traduction officielle en anglais avant août 2020, date de sa sortie sur Nintendo Switch, puis sur Playstation 4 et PC en décembre 2021.

Au début du jeu, vous incarnez un jeune garçon qui se couche tard en jouant à un nouveau jeu vidéo appelé “MOON”. Le jeu parle d’un puissant héros qui doit sauver le monde d’un dragon maléfique qui a détruit la lune. Vous interagissez avec des personnages simples et tuez tout monstre qui se dresse sur votre chemin vers la victoire. Après avoir joué tout le jeu et être arrivé au boss final, la mère du garçon lui dit d’arrêter le jeu et d’aller se coucher. C’est là que notre vrai jeu commence.

Le téléviseur s’allume tout seul et transporte le garçon dans le monde de “MOON”. Au lieu de jouer le héros d’avant, vous êtes maintenant un garçon invisible, piégé à l’intérieur de ce jeu vidéo. Vous pouvez en savoir plus sur la vie des personnages qui n’avaient que peu de dialogue auparavant. Les créatures qui ont été tuées par le héros implacable ont besoin de votre aide pour retrouver leurs âmes errantes. En explorant le monde de “MOON”, vous devez rassembler suffisamment d’amour (points d’expérience) pour sauver le monde du personnage que vous contrôliez autrefois.

“Moon” est tout sauf normal en matière de jeux vidéo. Il passe la plupart du temps à se moquer des jeux de rôle (ou RPG) qui l’ont précédé. Avec des références à des classiques comme la série “Dragon Quest” et les premiers jeux “Final Fantasy”, “Moon” demande au joueur ce qu’il attend d’une expérience de jeu.

Vous incarnez un spectateur dans ce monde numérique, regardant le “héros” de l’histoire traverser les villes, saccager les biens des citadins et causer plus de mal que de bien. Vous, d’autre part, pouvez passer du temps avec ces personnages, en apprendre davantage sur leur vie et résoudre leurs problèmes en cours de route.

Le cycle de jeu passe par une rotation quotidienne qui donne à chaque personnage non jouable (ou PNJ) un horaire qu’il respecte. Au fur et à mesure que vous apprenez à connaître les autres et que vous les aidez à résoudre leurs problèmes, vous gagnez de l'”amour”. Ce mécanisme de jeu vous donne plus d’énergie, ce qui vous permet d’explorer davantage le monde sans avoir à vous reposer toutes les quelques minutes.

Chaque personnage ici a sa propre petite quête à accomplir. Chacun est unique et ils impliquent tous de passer du temps et de faire un effort pour écouter ce qu’ils ont à dire. Il n’est pas nécessaire de terminer toutes les missions pour battre le jeu, mais voir comment chaque scénario se déroule est presque une récompense en soi. Les quêtes peuvent être aussi simples que d’acheter du pain pour une vieille femme ou aussi difficiles que de trouver des matériaux pour construire une fusée pour un génie égocentrique. Plus vous apprenez à connaître ces personnages, moins ils ressemblent à des personnages programmés.

La conception artistique est si multiforme et pleine de charme. L’introduction d’ouverture utilise un style pixélisé qui imite les jeux plus anciens. Le style principal ressemble au carnet de croquis d’une caricature, chaque personnage et lieu semblant plus distinct du dernier. Les multiples monstres que vous aidez en cours de route se démarquent encore plus. Ces dessins de créatures sont fabriqués à partir d’argile, ce qui les rend sensiblement différents du reste du monde. Même avec la variété des styles, tout semble très cohérent.

En plus des visuels originaux, un régal pour vos oreilles avec la musique et la conception sonore de ce jeu. Chaque personnage a une voix composée de clips échantillonnés d’anciens enregistrements ou de pistes audio que les développeurs ont appréciés. Vous pouvez collectionner et acheter plus de trente morceaux de musique différents, chacun avec une pochette individuelle, que vous pouvez jouer à tout moment pendant que vous vous promenez. Pour couronner le tout, en allant dormir tous les soirs en début de partie, on a droit au “Clair De Lune” de Claude Debussy alors que le joueur retourne se coucher, terminant chaque journée accomplie par une berceuse sereine.

Les énigmes qui apparaissent tout au long du jeu sont idéales pour les énigmes des jeux d’aventure. “Moon” est sorti après l’ère des solutions archaïques qui nécessitaient un manuel, mais avant l’introduction de didacticiels de prise en main qui résolvent les problèmes pour vous. Le jeu vous donne tout ce dont vous avez besoin, sans pointer directement vers la ligne d’arrivée. C’est au joueur de relier toutes les pièces.

Cela ne veut pas dire que je n’avais pas besoin d’un guide. Il y avait plusieurs énigmes vers la fin qui m’ont fait me cogner la tête contre le mur pendant des heures. Certains sauts de logique sont un peu impitoyables, mais ce jeu m’a incité à sortir un stylo et un cahier. Résoudre un puzzle par vous-même après avoir noté chaque détail est plus gratifiant que n’importe quel puzzle à moitié cuit qu’un jeu moderne pourrait jamais espérer fournir.

Au-delà de tout ce que j’ai dit jusqu’à présent, “Moon” est amusant et réussi parce qu’il n’a pas peur d’être lui-même. Bien qu’il critique la nature insensée des premiers jeux de fantasy, il célèbre toujours les jeux vidéo en tant que moyen d’expression. Le charme de parler et de passer du temps avec tous les habitants de ce « monde lunaire » peut atteindre des sommets que les jeux de rôle traditionnels ne sont pas capables d’atteindre.

“Moon: Remix RPG Adventure” est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps lorsque j’y ai joué pendant les vacances d’hiver. En un an avec de grands jeux, je me suis retrouvé captivé par cette relique d’il y a des décennies. Il y a un petit nombre de pinaillages que j’ai, mais je peux dire sans réserve que ce jeu est un chef-d’œuvre que je n’oublierai pas de sitôt.

Les jeux vidéo peuvent transporter le public dans d’autres mondes plus facilement que tout autre média. “Moon” rend ce monde stupide tangible comme si les programmes qu’il contient vivaient et respiraient à l’intérieur de votre console de jeu. La vraie question que “Moon” vous pose est la suivante : quelle est la bonne façon de sauver des personnages qui seront toujours piégés dans leur propre fiction ? Si vous aimez les jeux qui reconnaissent leur propre existence de manière intéressante, vous devriez essayer “Moon: Remix RPG Adventure”.

Si vous n’avez pas entendu parler de “Moon: Remix RPG Adventure”, vous allez vous régaler. “Moon” est sorti à l’origine sur la première Playstation de Sony en 1997. Il a été développé par le studio éphémère Love-de-Lic, fondé par Kenichi Nishi et composé d’anciens employés de l’éditeur de jeux populaire Squaresoft (connu pour le séries “Final Fantasy” et “Super Mario RPG”). “Moon” n’a jamais reçu de traduction officielle en anglais avant août 2020, date de sa sortie sur Nintendo Switch, puis sur Playstation 4 et PC en décembre 2021.

Au début du jeu, vous incarnez un jeune garçon qui se couche tard en jouant à un nouveau jeu vidéo appelé “MOON”. Le jeu parle d’un puissant héros qui doit sauver le monde d’un dragon maléfique qui a détruit la lune. Vous interagissez avec des personnages simples et tuez tout monstre qui se dresse sur votre chemin vers la victoire. Après avoir joué tout le jeu et être arrivé au boss final, la mère du garçon lui dit d’arrêter le jeu et d’aller se coucher. C’est là que notre vrai jeu commence.

Le téléviseur s’allume tout seul et transporte le garçon dans le monde de “MOON”. Au lieu de jouer le héros d’avant, vous êtes maintenant un garçon invisible, piégé à l’intérieur de ce jeu vidéo. Vous pouvez en savoir plus sur la vie des personnages qui n’avaient que peu de dialogue auparavant. Les créatures qui ont été tuées par le héros implacable ont besoin de votre aide pour retrouver leurs âmes errantes. En explorant le monde de “MOON”, vous devez rassembler suffisamment d’amour (points d’expérience) pour sauver le monde du personnage que vous contrôliez autrefois.

“Moon” est tout sauf normal en matière de jeux vidéo. Il passe la plupart du temps à se moquer des jeux de rôle (ou RPG) qui l’ont précédé. Avec des références à des classiques comme la série “Dragon Quest” et les premiers jeux “Final Fantasy”, “Moon” demande au joueur ce qu’il attend d’une expérience de jeu.

Vous incarnez un spectateur dans ce monde numérique, regardant le “héros” de l’histoire traverser les villes, saccager les biens des citadins et causer plus de mal que de bien. Vous, d’autre part, pouvez passer du temps avec ces personnages, en apprendre davantage sur leur vie et résoudre leurs problèmes en cours de route.

Le cycle de jeu passe par une rotation quotidienne qui donne à chaque personnage non jouable (ou PNJ) un horaire qu’il respecte. Au fur et à mesure que vous apprenez à connaître les autres et que vous les aidez à résoudre leurs problèmes, vous gagnez de l'”amour”. Ce mécanisme de jeu vous donne plus d’énergie, ce qui vous permet d’explorer davantage le monde sans avoir à vous reposer toutes les quelques minutes.

Chaque personnage ici a sa propre petite quête à accomplir. Chacun est unique et ils impliquent tous de passer du temps et de faire un effort pour écouter ce qu’ils ont à dire. Il n’est pas nécessaire de terminer toutes les missions pour battre le jeu, mais voir comment chaque scénario se déroule est presque une récompense en soi. Les quêtes peuvent être aussi simples que d’acheter du pain pour une vieille femme ou aussi difficiles que de trouver des matériaux pour construire une fusée pour un génie égocentrique. Plus vous apprenez à connaître ces personnages, moins ils ressemblent à des personnages programmés.

La conception artistique est si multiforme et pleine de charme. L’introduction d’ouverture utilise un style pixélisé qui imite les jeux plus anciens. Le style principal ressemble au carnet de croquis d’une caricature, chaque personnage et lieu semblant plus distinct du dernier. Les multiples monstres que vous aidez en cours de route se démarquent encore plus. Ces dessins de créatures sont fabriqués à partir d’argile, ce qui les rend sensiblement différents du reste du monde. Même avec la variété des styles, tout semble très cohérent.

En plus des visuels originaux, un régal pour vos oreilles avec la musique et la conception sonore de ce jeu. Chaque personnage a une voix composée de clips échantillonnés d’anciens enregistrements ou de pistes audio que les développeurs ont appréciés. Vous pouvez collectionner et acheter plus de trente morceaux de musique différents, chacun avec une pochette individuelle, que vous pouvez jouer à tout moment pendant que vous vous promenez. Pour couronner le tout, en allant dormir tous les soirs en début de partie, on a droit au “Clair De Lune” de Claude Debussy alors que le joueur retourne se coucher, terminant chaque journée accomplie par une berceuse sereine.

Les énigmes qui apparaissent tout au long du jeu sont idéales pour les énigmes des jeux d’aventure. “Moon” est sorti après l’ère des solutions archaïques qui nécessitaient un manuel, mais avant l’introduction de didacticiels de prise en main qui résolvent les problèmes pour vous. Le jeu vous donne tout ce dont vous avez besoin, sans pointer directement vers la ligne d’arrivée. C’est au joueur de relier toutes les pièces.

Cela ne veut pas dire que je n’avais pas besoin d’un guide. Il y avait plusieurs énigmes vers la fin qui m’ont fait me cogner la tête contre le mur pendant des heures. Certains sauts de logique sont un peu impitoyables, mais ce jeu m’a incité à sortir un stylo et un cahier. Résoudre un puzzle par vous-même après avoir noté chaque détail est plus gratifiant que n’importe quel puzzle à moitié cuit qu’un jeu moderne pourrait jamais espérer fournir.

Au-delà de tout ce que j’ai dit jusqu’à présent, “Moon” est amusant et réussi parce qu’il n’a pas peur d’être lui-même. Bien qu’il critique la nature insensée des premiers jeux de fantasy, il célèbre toujours les jeux vidéo en tant que moyen d’expression. Le charme de parler et de passer du temps avec tous les habitants de ce « monde lunaire » peut atteindre des sommets que les jeux de rôle traditionnels ne sont pas capables d’atteindre.

“Moon: Remix RPG Adventure” est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps lorsque j’y ai joué pendant les vacances d’hiver. En un an avec de grands jeux, je me suis retrouvé captivé par cette relique d’il y a des décennies. Il y a un petit nombre de pinaillages que j’ai, mais je peux dire sans réserve que ce jeu est un chef-d’œuvre que je n’oublierai pas de sitôt.

Les jeux vidéo peuvent transporter le public dans d’autres mondes plus facilement que tout autre média. “Moon” rend ce monde stupide tangible comme si les programmes qu’il contient vivaient et respiraient à l’intérieur de votre console de jeu. La vraie question que “Moon” vous pose est la suivante : quelle est la bonne façon de sauver des personnages qui seront toujours piégés dans leur propre fiction ? Si vous aimez les jeux qui reconnaissent leur propre existence de manière intéressante, vous devriez essayer “Moon: Remix RPG Adventure”.

— to usishield.com


Retour à La Une de Logo Paperblog

A propos de l’auteur


Mycamer Voir son profil
Voir son blog

l'auteur n'a pas encore renseigné son compte l'auteur n'a pas encore renseigné son compte

Magazines