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Les rachats de studios de jeux vidéo créent un dangereux précédent | Homme d’État de l’Indiana

Publié le 03 février 2022 par Mycamer

Microsoft a récemment acheté Activision/Blizzard, qui est une société de jeux qui possède les séries de jeux vidéo “Call of Duty”, “Crash Bandicoot” et “Tony Hawk’s Pro Skater”.

Microsoft a conclu l’accord lors d’une grave controverse entourant les hauts responsables d’Activision, à savoir son PDG Bobby Kotick, pour faute suivie de mauvais traitements généraux envers les employés.

Le rachat était l’équivalent du jeu vidéo de Disney achetant Fox, avec un prix final d’environ 69 milliards de dollars.

ActiBlizz est l’un des plus grands noms du jeu. “Call of Duty” est à lui seul l’un des principaux générateurs d’argent de la société, sans parler de tous les autres jeux sous la ceinture de Blizzard. Ceux-ci incluent “Overwatch”, “World of Warcraft” et “Hearthstone”.

Blizzard à lui seul a eu beaucoup d’eau chaude concernant la fermeture d’un joueur qui a dit “Libérez Hong Kong” lors d’un tournoi “Hearthstone”, donc beaucoup de poids controversé a été mis sur les épaules de Microsoft.

Avant le rachat d’Activision, Microsoft a acheté Bethesda pour environ 7 milliards de dollars. Cela en soi a fait trembler le fondement même de l’industrie parce que Bethesda est connue pour “The Elder Scrolls”, “Fallout” et “Dishonored”.

“The Elder Scrolls V: Skyrim” a 10 ans et est toujours en cours de portage sur de nouvelles consoles. Avec leur “Elder Scrolls VI” très attendu et une nouvelle propriété intellectuelle appelée “Starfield” en route, cela a essentiellement confirmé que les nouveaux jeux Bethesda seraient exclusifs à Microsoft.

Il est confirmé que “Starfield” est une exclusivité Microsoft, vous aurez donc besoin d’une Xbox ou d’un PC pour y jouer. C’est dans l’air si « ESVI » sera exclusif ou non, mais je pense que ce sera le cas. Cependant, les jeux Activision resteront multiplateformes.

Je n’ai pas beaucoup pensé au rachat de Bethesda, mais le rachat d’Activision m’a ouvert les yeux sur un précédent dangereux que l’industrie se crée.

Avec le rachat de Bethesda, j’ai pensé que c’était formidable que Microsoft/Xbox obtiennent enfin des jeux exclusifs pour aider à commercialiser leurs systèmes.

Je ne suis pas dans “Halo” ou “Forza” moi-même, et bien que Gamepass soit un excellent ajout pour les joueurs Xbox et PC, je suis un propriétaire de copie physique pur et dur.

En tant que propriétaire d’une PlayStation 5, je souhaite que Sony commence à suivre le marché comme s’il était au coude à coude avec Microsoft.

J’ai entendu dire qu’un brevet pour une éventuelle rétrocompatibilité pour les anciennes consoles PlayStation a été mis en place, mais nous verrons si et comment ils l’implémentent.

Avec toutes ces sociétés rachetées, il est tout naturel que la société adverse fasse sa propre initiative.

Ce lundi, Sony a annoncé avoir acheté Bungie, qui est actuellement en charge de la franchise “Destiny”, mais qui a également produit tous les jeux “Halo” jusqu’à “Halo: Reach”.

Alors maintenant, Xbox possède “Crash Bandicoot”, qui était la mascotte de PlayStation, et Sony possède la société qui a créé certains des jeux vidéo les plus importants de la bibliothèque Xbox. Quelle chronologie folle.

Les rachats “arrivent” en quelque sorte. De nombreux employés ne sont pas informés des discussions en cours, alors lorsqu’ils sont informés, ils doivent immédiatement s’adapter.

Peut-être que le rachat d’Activision par Microsoft était pour le bien de l’entreprise, mais je ne vois pas Bobby Kotick avoir des répercussions pour ses actions.

Les fusions et les rachats d’entreprises ne font que brouiller l’ordre général des choses, ce qui peut malheureusement entraîner des licenciements.

Beaucoup de gens demandent à des sociétés spécifiques d’acheter d’autres sociétés spécifiques afin que leur console préférée puisse garantir des exclusivités à partir de maintenant, mais je méprise l’idée générale de monopoliser l’industrie du jeu vidéo.

Que signifieraient des rachats excessifs pour les jeux indépendants ? Les éditeurs auraient-ils encore la liberté de choisir les jeux qu’ils souhaitent publier sans demander l’autorisation des supérieurs ? Trop de facteurs sont en jeu ici.

Evidemment, chaque entreprise a racheté ou fait confiance à différents studios pour réaliser leurs jeux. Sony a Naughty Dog et Microsoft a 343 industries pour n’en nommer que quelques-uns.

Mais quand le précédent est que ces énormes entreprises peuvent simplement absorber des studios déjà établis, peu importe leur taille, je pense que nous allons commencer à voir une tendance à racheter de plus en plus de studios.

De nombreux initiés de l’industrie ont une idée de ce que d’autres studios seront achetés ensuite, et d’après ce que je peux dire, il y aura beaucoup de changements dans l’industrie du jeu.

Microsoft a récemment acheté Activision/Blizzard, qui est une société de jeux qui possède les séries de jeux vidéo “Call of Duty”, “Crash Bandicoot” et “Tony Hawk’s Pro Skater”.

Microsoft a conclu l’accord lors d’une grave controverse entourant les hauts responsables d’Activision, à savoir son PDG Bobby Kotick, pour faute suivie de mauvais traitements généraux envers les employés.

Le rachat était l’équivalent du jeu vidéo de Disney achetant Fox, avec un prix final d’environ 69 milliards de dollars.

ActiBlizz est l’un des plus grands noms du jeu. “Call of Duty” est à lui seul l’un des principaux générateurs d’argent de la société, sans parler de tous les autres jeux sous la ceinture de Blizzard. Ceux-ci incluent “Overwatch”, “World of Warcraft” et “Hearthstone”.

Blizzard à lui seul a eu beaucoup d’eau chaude concernant la fermeture d’un joueur qui a dit “Libérez Hong Kong” lors d’un tournoi “Hearthstone”, donc beaucoup de poids controversé a été mis sur les épaules de Microsoft.

Avant le rachat d’Activision, Microsoft a acheté Bethesda pour environ 7 milliards de dollars. Cela en soi a fait trembler le fondement même de l’industrie parce que Bethesda est connue pour “The Elder Scrolls”, “Fallout” et “Dishonored”.

“The Elder Scrolls V: Skyrim” a 10 ans et est toujours en cours de portage sur de nouvelles consoles. Avec leur “Elder Scrolls VI” très attendu et une nouvelle propriété intellectuelle appelée “Starfield” en route, cela a essentiellement confirmé que les nouveaux jeux Bethesda seraient exclusifs à Microsoft.

Il est confirmé que “Starfield” est une exclusivité Microsoft, vous aurez donc besoin d’une Xbox ou d’un PC pour y jouer. C’est dans l’air si « ESVI » sera exclusif ou non, mais je pense que ce sera le cas. Cependant, les jeux Activision resteront multiplateformes.

Je n’ai pas beaucoup pensé au rachat de Bethesda, mais le rachat d’Activision m’a ouvert les yeux sur un précédent dangereux que l’industrie se crée.

Avec le rachat de Bethesda, j’ai pensé que c’était formidable que Microsoft/Xbox obtiennent enfin des jeux exclusifs pour aider à commercialiser leurs systèmes.

Je ne suis pas dans “Halo” ou “Forza” moi-même, et bien que Gamepass soit un excellent ajout pour les joueurs Xbox et PC, je suis un propriétaire de copie physique pur et dur.

En tant que propriétaire d’une PlayStation 5, je souhaite que Sony commence à suivre le marché comme s’il était au coude à coude avec Microsoft.

J’ai entendu dire qu’un brevet pour une éventuelle rétrocompatibilité pour les anciennes consoles PlayStation a été mis en place, mais nous verrons si et comment ils l’implémentent.

Avec toutes ces sociétés rachetées, il est tout naturel que la société adverse fasse sa propre initiative.

Ce lundi, Sony a annoncé avoir acheté Bungie, qui est actuellement en charge de la franchise “Destiny”, mais qui a également produit tous les jeux “Halo” jusqu’à “Halo: Reach”.

Alors maintenant, Xbox possède “Crash Bandicoot”, qui était la mascotte de PlayStation, et Sony possède la société qui a créé certains des jeux vidéo les plus importants de la bibliothèque Xbox. Quelle chronologie folle.

Les rachats “arrivent” en quelque sorte. De nombreux employés ne sont pas informés des discussions en cours, alors lorsqu’ils sont informés, ils doivent immédiatement s’adapter.

Peut-être que le rachat d’Activision par Microsoft était pour le bien de l’entreprise, mais je ne vois pas Bobby Kotick avoir des répercussions pour ses actions.

Les fusions et les rachats d’entreprises ne font que brouiller l’ordre général des choses, ce qui peut malheureusement entraîner des licenciements.

Beaucoup de gens demandent à des sociétés spécifiques d’acheter d’autres sociétés spécifiques afin que leur console préférée puisse garantir des exclusivités à partir de maintenant, mais je méprise l’idée générale de monopoliser l’industrie du jeu vidéo.

Que signifieraient des rachats excessifs pour les jeux indépendants ? Les éditeurs auraient-ils encore la liberté de choisir les jeux qu’ils souhaitent publier sans demander l’autorisation des supérieurs ? Trop de facteurs sont en jeu ici.

Evidemment, chaque entreprise a racheté ou fait confiance à différents studios pour réaliser leurs jeux. Sony a Naughty Dog et Microsoft a 343 industries pour n’en nommer que quelques-uns.

Mais quand le précédent est que ces énormes entreprises peuvent simplement absorber des studios déjà établis, peu importe leur taille, je pense que nous allons commencer à voir une tendance à racheter de plus en plus de studios.

De nombreux initiés de l’industrie ont une idée de ce que d’autres studios seront achetés ensuite, et d’après ce que je peux dire, il y aura beaucoup de changements dans l’industrie du jeu.

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