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La réglementation inquiète les sociétés de jeux vidéo basées sur des jetons à collectionner – CVBJ

Publié le 16 décembre 2021 par Mycamer

Les jeux basés sur la blockchain et les jetons non fongibles (NFT) ont connu du succès tout au long de 2021. L’un des problèmes qui préoccupe le plus cette industrie sont les réglementations, ce qui a été débattu lors de la sixième édition de l’événement virtuel European Blockchain Convention.

Rudy Koch, co-fondateur de Mythical Games et l’un des panélistes de la convention, a estimé que pas assez discuté sur l’aspect réglementaire de l’industrie de NFT et de jeux vidéo.

« J’ai participé à la présentation du cas d’utilisation de Mythical Games à 50 régulateurs d’État aux États-Unis et dans l’Union européenne. Nous sommes préoccupés par les licences de transfert d’argent et toutes les réglementations et la conformité qui tournent autour de cela », a déclaré Koch.

En ce sens, il a déclaré que les organismes de réglementation sont là pour protéger les consommateurs, mais qu’il est également essentiel protéger les entreprises qui pénètrent dans cet espace, ce sur quoi les panélistes se sont mis d’accord.

Koch a également donné l’exemple des propriétés dans les jeux vidéo ou les métavers. « Vous voulez vous appuyer sur une véritable propriété, et si vous achetez un article, vous pouvez en faire ce que vous voulez, car il vous appartient. Nous n’avons plus le contrôle sur cet élément du jeu, mais nous ne pouvons pas non plus ignorer qu’avec ce NFT, vous pouvez commettre une fraude ou blanchir de l’argent.

C’est pourquoi vous pensez que si quelqu’un se fait arnaquer, il peut blâmer le Web3. Bien qu’il reconnaisse également que la réglementation évolue et ils sont en « mouvement constant ».

Les lois aux États-Unis doivent changer

Le débat a été rejoint par Sarutobi Sasuke, cadre chez Yield Guild Games, l’une des sociétés à l’origine du jeu populaire Axie Infinity. Il a indiqué que la Securities Act des États-Unis a besoin d’être mis à jour.

«Ce sera difficile pour eux [EE. UU.] arrêtez parce qu’il existe toujours ce mécanisme par lequel les entités offshore peuvent être utilisées pour émettre des jetons et ce genre de séparation de leurs structures d’entreprise pour essayer de contourner les réglementations, mais ils se demandent juste comment les organismes de réglementation vont obtenir ce qui se passe dans le métaverse » .

La réglementation inquiète les sociétés de jeux vidéo basées sur des jetons à collectionner – CVBJ
Au cours du débat, il y a eu des spéculations en plaisantant sur la question de savoir si les régulateurs devraient avoir des bureaux dans le métaverse.

De l’avis de Sasuke, les régulateurs sont « inquiétés » parce que l’industrie devrait payer des impôts sur le revenu ils entrent dans le métaverse. “Les gouvernements savent que les gens passent de plus en plus de temps dans les mondes virtuels, donc je suis sûr qu’ils voudront avoir une part de cet énorme gâteau à un moment donné.”

L’exécutif s’est même demandé « Comment les revenus sont-ils régulés dans le métaverse ? Ou Comment taxez-vous les articles de jeu ? », auquel il a répondu en plaisantant que peut-être les agences de régulation devraient « ouvrir un bureau à Decentraland [metaverso de entretenimiento basado en Ethereum], par example”.

Le commentaire de Sasuke revient, pour le montant de entreprises qui ont rejoint le métaverse et acquis des propriétés virtuelles pour des millions de dollars et ils ne paient pas d’impôts pour cela. C’est le cas de la société Tokens.com Corp, qui a acheté le plus grand terrain du Decentraland pour 2,8 millions de dollars, un fait rapporté par CriptoNoticias.

L’avenir de l’esport

Interrogé sur l’avenir des Esports (sports électroniques), Koch a déclaré que les joueurs et les fans voulaient s’impliquer dans l’écosystème et ont créé tout cela « nouveau et intéressant » ensemble dynamique entre les jeux et le flux de revenus.

L’exécutif était heureux que la propriété sur les éléments des jeux vidéo sont transférés vers les esports. « Que les fans puissent se rapprocher des équipes d’esports qu’ils aiment est tellement cool, qu’ils peuvent posséder un NFT lié aux jeux vidéo. »

En ce sens, il a donné comme exemple qu’à l’avenir, il pourrait être possible pour un fan d’Esports de acquérir l’arme utilisée par votre équipe favorite dans la victoire d’un championnat du monde de certains jeux vidéo.

De son côté, Sasuke voit que les jeux transformés en Esports ont pris de l’ampleur et considère que les jeux Play to Earn ou les jeux qui font gagner des crypto-monnaies aux joueurs, augmentent cette intensité.

«Axie Infinity, par exemple, a une communauté Esports assez active et si l’Axie s’était développé comme les traditionnels, cela n’aurait peut-être pas eu autant de succès, le type de jeux vidéo liés aux sports électroniques, de la même manière qu’ils l’ont maintenant », a souligné Sasuke.

Il a ajouté que l’esport et le jeu pour gagner basé sur la blockchain “allaient très bien de pair”.

Les jeux basés sur la blockchain et les jetons non fongibles (NFT) ont connu du succès tout au long de 2021. L’un des problèmes qui préoccupe le plus cette industrie sont les réglementations, ce qui a été débattu lors de la sixième édition de l’événement virtuel European Blockchain Convention.

Rudy Koch, co-fondateur de Mythical Games et l’un des panélistes de la convention, a estimé que pas assez discuté sur l’aspect réglementaire de l’industrie de NFT et de jeux vidéo.

« J’ai participé à la présentation du cas d’utilisation de Mythical Games à 50 régulateurs d’État aux États-Unis et dans l’Union européenne. Nous sommes préoccupés par les licences de transfert d’argent et toutes les réglementations et la conformité qui tournent autour de cela », a déclaré Koch.

En ce sens, il a déclaré que les organismes de réglementation sont là pour protéger les consommateurs, mais qu’il est également essentiel protéger les entreprises qui pénètrent dans cet espace, ce sur quoi les panélistes se sont mis d’accord.

Koch a également donné l’exemple des propriétés dans les jeux vidéo ou les métavers. « Vous voulez vous appuyer sur une véritable propriété, et si vous achetez un article, vous pouvez en faire ce que vous voulez, car il vous appartient. Nous n’avons plus le contrôle sur cet élément du jeu, mais nous ne pouvons pas non plus ignorer qu’avec ce NFT, vous pouvez commettre une fraude ou blanchir de l’argent.

C’est pourquoi vous pensez que si quelqu’un se fait arnaquer, il peut blâmer le Web3. Bien qu’il reconnaisse également que la réglementation évolue et ils sont en « mouvement constant ».

Les lois aux États-Unis doivent changer

Le débat a été rejoint par Sarutobi Sasuke, cadre chez Yield Guild Games, l’une des sociétés à l’origine du jeu populaire Axie Infinity. Il a indiqué que la Securities Act des États-Unis a besoin d’être mis à jour.

«Ce sera difficile pour eux [EE. UU.] arrêtez parce qu’il existe toujours ce mécanisme par lequel les entités offshore peuvent être utilisées pour émettre des jetons et ce genre de séparation de leurs structures d’entreprise pour essayer de contourner les réglementations, mais ils se demandent juste comment les organismes de réglementation vont obtenir ce qui se passe dans le métaverse » .

La réglementation inquiète les sociétés de jeux vidéo basées sur des jetons à collectionner – CVBJ
Au cours du débat, il y a eu des spéculations en plaisantant sur la question de savoir si les régulateurs devraient avoir des bureaux dans le métaverse.

De l’avis de Sasuke, les régulateurs sont « inquiétés » parce que l’industrie devrait payer des impôts sur le revenu ils entrent dans le métaverse. “Les gouvernements savent que les gens passent de plus en plus de temps dans les mondes virtuels, donc je suis sûr qu’ils voudront avoir une part de cet énorme gâteau à un moment donné.”

L’exécutif s’est même demandé « Comment les revenus sont-ils régulés dans le métaverse ? Ou Comment taxez-vous les articles de jeu ? », auquel il a répondu en plaisantant que peut-être les agences de régulation devraient « ouvrir un bureau à Decentraland [metaverso de entretenimiento basado en Ethereum], par example”.

Le commentaire de Sasuke revient, pour le montant de entreprises qui ont rejoint le métaverse et acquis des propriétés virtuelles pour des millions de dollars et ils ne paient pas d’impôts pour cela. C’est le cas de la société Tokens.com Corp, qui a acheté le plus grand terrain du Decentraland pour 2,8 millions de dollars, un fait rapporté par CriptoNoticias.

L’avenir de l’esport

Interrogé sur l’avenir des Esports (sports électroniques), Koch a déclaré que les joueurs et les fans voulaient s’impliquer dans l’écosystème et ont créé tout cela « nouveau et intéressant » ensemble dynamique entre les jeux et le flux de revenus.

L’exécutif était heureux que la propriété sur les éléments des jeux vidéo sont transférés vers les esports. « Que les fans puissent se rapprocher des équipes d’esports qu’ils aiment est tellement cool, qu’ils peuvent posséder un NFT lié aux jeux vidéo. »

En ce sens, il a donné comme exemple qu’à l’avenir, il pourrait être possible pour un fan d’Esports de acquérir l’arme utilisée par votre équipe favorite dans la victoire d’un championnat du monde de certains jeux vidéo.

De son côté, Sasuke voit que les jeux transformés en Esports ont pris de l’ampleur et considère que les jeux Play to Earn ou les jeux qui font gagner des crypto-monnaies aux joueurs, augmentent cette intensité.

«Axie Infinity, par exemple, a une communauté Esports assez active et si l’Axie s’était développé comme les traditionnels, cela n’aurait peut-être pas eu autant de succès, le type de jeux vidéo liés aux sports électroniques, de la même manière qu’ils l’ont maintenant », a souligné Sasuke.

Il a ajouté que l’esport et le jeu pour gagner basé sur la blockchain “allaient très bien de pair”.

— to cvbj.biz


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