9 ennemis cachés des jeux vidéo que vous n’étiez pas censé voir

Publié le 11 décembre 2021 par Mycamer

Lorsque les développeurs créent un jeu vidéo, vous supposeriez probablement qu’ils voudraient que tout le monde voie tout leur travail acharné à l’écran, n’est-ce pas ? Ces projets prennent des années à être réalisés, avec des artistes et des ingénieurs qui travaillent dur jour après jour, alors ils ne veulent sûrement pas que les joueurs ratent quelque chose d’aussi important que, disons, un ennemi cool ?

Eh bien, ce que les développeurs aiment apparemment autant que les gens qui jouent à leurs jeux, c’est l’art d’un excellent œuf de Pâques. En fait, certains des moments les plus mémorables de cette industrie sont venus de secrets cachés dans les profondeurs de titres qui ont échappé aux fans pendant des années.

Explorer chaque recoin d’une nouvelle version peut conduire à tout un tas de surprises incroyables, et parfois cela inclut des ennemis cachés que 99% des joueurs ne rencontreront jamais.

Maintenant, tous ces exemples n’ont pas été intentionnellement cachés pour que les joueurs puissent les trouver. D’autres ont simplement été accidentellement inclus dans le jeu ou ont été trouvés après que les joueurs se soient échappés des limites d’un niveau. Quoi qu’il en soit, ils viennent tous avec des histoires fascinantes et, dans certains cas, doivent être vus pour être crus.

En commençant par l’incarnation la plus évidente du titre auquel je puisse penser, le Kaernk dans le jeu d’horreur séminal Amnesia: The Dark Descent est littéralement un monstre invisible. Apparaissant dans les niveaux des cours d’eau, cette bête n’est identifiée que par les éclaboussures qu’elle fait dans l’eau, le joueur étant obligé d’utiliser ces indices visuels et sonores pour l’éviter à tout prix.

Tout l’intérêt d’Amnesia est ce qui se cache juste hors de vue, le jeu vous punissant même pour avoir regardé trop attentivement l’un des monstres. Un ennemi invisible comme celui-ci est alors parfait et s’est avéré être l’une des choses les plus effrayantes de tout le jeu.

Bien sûr, le mystère de la créature n’a conduit que des fans désireux de savoir à quoi elle ressemblerait si elle pouvait être vue par l’œil humain. Il a clairement une masse définie, donc il a une forme, n’est-ce pas ?

Eh bien, l’art conceptuel a en fait révélé à quoi aurait ressemblé le Kaernk, et c’est essentiellement un grand dauphin monstre effrayant. Plutôt cool.

Lorsque les développeurs créent un jeu vidéo, vous supposeriez probablement qu’ils voudraient que tout le monde voie tout leur travail acharné à l’écran, n’est-ce pas ? Ces projets prennent des années à être réalisés, avec des artistes et des ingénieurs qui travaillent dur jour après jour, alors ils ne veulent sûrement pas que les joueurs ratent quelque chose d’aussi important que, disons, un ennemi cool ?

Eh bien, ce que les développeurs aiment apparemment autant que les gens qui jouent à leurs jeux, c’est l’art d’un excellent œuf de Pâques. En fait, certains des moments les plus mémorables de cette industrie sont venus de secrets cachés dans les profondeurs de titres qui ont échappé aux fans pendant des années.

Explorer chaque recoin d’une nouvelle version peut conduire à tout un tas de surprises incroyables, et parfois cela inclut des ennemis cachés que 99% des joueurs ne rencontreront jamais.

Maintenant, tous ces exemples n’ont pas été intentionnellement cachés pour que les joueurs puissent les trouver. D’autres ont simplement été accidentellement inclus dans le jeu ou ont été trouvés après que les joueurs se soient échappés des limites d’un niveau. Quoi qu’il en soit, ils viennent tous avec des histoires fascinantes et, dans certains cas, doivent être vus pour être crus.

En commençant par l’incarnation la plus évidente du titre auquel je puisse penser, le Kaernk dans le jeu d’horreur séminal Amnesia: The Dark Descent est littéralement un monstre invisible. Apparaissant dans les niveaux des cours d’eau, cette bête n’est identifiée que par les éclaboussures qu’elle fait dans l’eau, le joueur étant obligé d’utiliser ces indices visuels et sonores pour l’éviter à tout prix.

Tout l’intérêt d’Amnesia est ce qui se cache juste hors de vue, le jeu vous punissant même pour avoir regardé trop attentivement l’un des monstres. Un ennemi invisible comme celui-ci est alors parfait et s’est avéré être l’une des choses les plus effrayantes de tout le jeu.

Bien sûr, le mystère de la créature n’a conduit que des fans désireux de savoir à quoi elle ressemblerait si elle pouvait être vue par l’œil humain. Il a clairement une masse définie, donc il a une forme, n’est-ce pas ?

Eh bien, l’art conceptuel a en fait révélé à quoi aurait ressemblé le Kaernk, et c’est essentiellement un grand dauphin monstre effrayant. Plutôt cool.

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