WWE a sorti beaucoup de jeux vidéo au fil des ans, certains d’entre eux sont bons (très bons), et certains d’entre eux sont mauvais (très mauvais). Cependant, il n’y a rien de plus unique que Crush Hour de la WWE.
EN RELATION: 10 superstars de la WWE et leurs homologues de jeux vidéo
En 2003, THQ a utilisé la licence WWE pour sortir un jeu de combat véhiculaire sur PlayStation 2 et Gamecube (une version Xbox était également prévue mais a finalement été annulée.) Pourquoi THQ a décidé de le faire était inconnu, c’est quelques années après le Attitude Era lorsque la licence WWE était une marchandise très prisée, même les jeux phares de la WWE comme la série Smackdown, avec Voici la douleur également sortis en 2003, ne se vendaient pas aussi bien qu’avant. De plus, le jeu est sorti quelques années après la Métal Torsadé Noir jeu qui était le jeu déterminant du genre pour cette génération de consoles. Il ne pouvait même pas surfer sur la vague du battage médiatique de Twisted Metal. Très bizarre.
LA VIDEO SPORTSTER DU JOURL’intrigue de WWE Crush Hour est unique en son genre
L’intrigue du jeu était tout aussi bizarre. Vince McMahon avait racheté toute la télévision et contrôlait tous les réseaux. Il y avait une émission de cuisine Kane, Edge avait des publicités pour le shampoing, les divas étaient bloquées sur une île déserte, et les cotes étaient au rendez-vous ! Un réseau de la WWE a même perdu son nom 11 ans avant que cela ne devienne une réalité.
Mais Vince McMahon faisait ses débuts les plus ambitieux et les plus dangereux à ce jour ! Une bataille sans limites dans laquelle les superstars de la WWE échangent leurs muscles contre des muscle cars. Le titre du projet était “Crush Hour”, un spectacle de type derby de démolition mettant en vedette plus de 30 superstars de la WWE dans leurs propres voitures personnalisées attachées avec des fusils et objets étrangers pour renforcer la destruction.
Chaque superstar de la liste avait un véhicule qui accompagnait leurs gadgets à l’époque. Certaines voitures avaient du sens, d’autres moins. Stone Cold Steve Austin a conduit un Monster Truck, The Undertake a conduit un 3 Wheeled Chopper, Vince McMahon a conduit une Super Stretch Limousine. Tout va bien, mais pourquoi exactement Booker T conduisait-il un SUV-camionnette hybride, pourquoi Jeff Hardy conduisait-il un break à panneaux de bois, pourquoi Kane conduisait-il une muscle car ? Allez, Kane conduirait un camion de pompiers, non ?
EN RELATION: 9 lutteurs oubliés de la WWE qui en ont fait un jeu vidéo
Jim Ross a joué le jeu de l’action, prononçant des lignes que vous n’entendrez certainement jamais dans aucun spectacle de lutte avec des dialogues très mal édités comme “The Undertaker… Picked the… Twisty Rockets!”
Les joueurs pouvaient choisir leur superstar ainsi que l’arène dans laquelle jouer, il y avait 13 arènes inspirées de la WWE : Raw, Hell in the Cell, Hardcore, Running the Gauntlet, Cage Match, Bottom Line, Battle Royal, Ironman, Royal Rumble, Lumberjack, King of the Ring, Smackdown ! et Survivor Series.
Étrangement, aucune des arènes n’avait quoi que ce soit à voir avec ce dont elles ont été nommées. L’arène Hell in a Cell était une ruine aztèque pour une raison quelconque.
Bien sûr, Heure de pointe ne tient pas une bougie trop d’autres jeux de voitures de combat dans le genre, le jeu est assez faible en termes de variété d’armes, de mouvements spéciaux, de terrain destructible, de contrôle ainsi que de nombreuses autres catégories que de meilleurs jeux de combat de voitures auront. Mettre le jeu côte à côte avec le bien meilleur Métal Torsadé Noir ne serait pas gentil de Heure de pointe.
EN RELATION: ‘WWF Betrayal’ sur la Game Boy Color a le scénario le plus fou de l’histoire de la WWE
Le manque de profondeur est Heure de pointele plus gros défaut. Il existe différentes arènes et la plupart sont assez grandes et variées, mais elles sont totalement non interactives, il n’y aura donc pas de dynamitage à travers un mur ou de déclenchement d’un interrupteur pour faire exploser votre adversaire. Heure de pointe n’a pas ce genre de profondeur de gameplay. Il existe différents types d’objectifs tels que “détruire 10 adversaires” ou “tenir la ceinture pendant 30 secondes”, mais le gameplay n’est jamais plus complexe ou diversifié que cela.
Cependant, ce que Crush Hour fait, il le fait bien.
C’est un tueur de temps stupide mais digne et valait bien l’argent, pour seulement 20 $ à l’époque. C’est un jeu simple, vous ne pouvez donc pas passer des mois et des mois à jouer, mais il répond sans effort au besoin d’un joueur de courir follement et de faire exploser les choses. La sensation de vitesse est bonne, l’action est non-stop et les cinématiques ne dominent pas le gameplay, le résultat final est simple et direct. En fin de journée, le La dernière mission du mode Histoire voit le joueur faire exploser Vince McMahon et les lutteurs de la WWE revenant sur le ring plutôt que dans les arènes de combat automobile. Comment cela peut-il ne pas déclencher un sourire chez n’importe quel fan de catch ?
Un peu plus de variété dans les jeux de la WWE est loin d’être une mauvaise chose et il y a des jeux de catch bien pires que WWE Crush Hour.
Classement de chaque jeu vidéo de la WWE de la dernière décennie, du pire au meilleur
Les jeux vidéo de la WWE sont assez populaires mais ne rencontrent pas toujours un succès retentissant pour plusieurs raisons. Chacun des années 2010 a été classé ici.
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A propos de l’auteur
Martin James Dickinson
(41 articles publiés)
Martin est un écrivain de Wigan, en Angleterre, et suit la lutte religieusement depuis 2006. Suivez-le sur Twitter @_M_J_Dickinson
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WWE a sorti beaucoup de jeux vidéo au fil des ans, certains d’entre eux sont bons (très bons), et certains d’entre eux sont mauvais (très mauvais). Cependant, il n’y a rien de plus unique que Crush Hour de la WWE.
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En 2003, THQ a utilisé la licence WWE pour sortir un jeu de combat véhiculaire sur PlayStation 2 et Gamecube (une version Xbox était également prévue mais a finalement été annulée.) Pourquoi THQ a décidé de le faire était inconnu, c’est quelques années après le Attitude Era lorsque la licence WWE était une marchandise très prisée, même les jeux phares de la WWE comme la série Smackdown, avec Voici la douleur également sortis en 2003, ne se vendaient pas aussi bien qu’avant. De plus, le jeu est sorti quelques années après la Métal Torsadé Noir jeu qui était le jeu déterminant du genre pour cette génération de consoles. Il ne pouvait même pas surfer sur la vague du battage médiatique de Twisted Metal. Très bizarre.
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Mais Vince McMahon faisait ses débuts les plus ambitieux et les plus dangereux à ce jour ! Une bataille sans limites dans laquelle les superstars de la WWE échangent leurs muscles contre des muscle cars. Le titre du projet était “Crush Hour”, un spectacle de type derby de démolition mettant en vedette plus de 30 superstars de la WWE dans leurs propres voitures personnalisées attachées avec des fusils et objets étrangers pour renforcer la destruction.
Chaque superstar de la liste avait un véhicule qui accompagnait leurs gadgets à l’époque. Certaines voitures avaient du sens, d’autres moins. Stone Cold Steve Austin a conduit un Monster Truck, The Undertake a conduit un 3 Wheeled Chopper, Vince McMahon a conduit une Super Stretch Limousine. Tout va bien, mais pourquoi exactement Booker T conduisait-il un SUV-camionnette hybride, pourquoi Jeff Hardy conduisait-il un break à panneaux de bois, pourquoi Kane conduisait-il une muscle car ? Allez, Kane conduirait un camion de pompiers, non ?
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Bien sûr, Heure de pointe ne tient pas une bougie trop d’autres jeux de voitures de combat dans le genre, le jeu est assez faible en termes de variété d’armes, de mouvements spéciaux, de terrain destructible, de contrôle ainsi que de nombreuses autres catégories que de meilleurs jeux de combat de voitures auront. Mettre le jeu côte à côte avec le bien meilleur Métal Torsadé Noir ne serait pas gentil de Heure de pointe.
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Le manque de profondeur est Heure de pointele plus gros défaut. Il existe différentes arènes et la plupart sont assez grandes et variées, mais elles sont totalement non interactives, il n’y aura donc pas de dynamitage à travers un mur ou de déclenchement d’un interrupteur pour faire exploser votre adversaire. Heure de pointe n’a pas ce genre de profondeur de gameplay. Il existe différents types d’objectifs tels que “détruire 10 adversaires” ou “tenir la ceinture pendant 30 secondes”, mais le gameplay n’est jamais plus complexe ou diversifié que cela.
Cependant, ce que Crush Hour fait, il le fait bien.
C’est un tueur de temps stupide mais digne et valait bien l’argent, pour seulement 20 $ à l’époque. C’est un jeu simple, vous ne pouvez donc pas passer des mois et des mois à jouer, mais il répond sans effort au besoin d’un joueur de courir follement et de faire exploser les choses. La sensation de vitesse est bonne, l’action est non-stop et les cinématiques ne dominent pas le gameplay, le résultat final est simple et direct. En fin de journée, le La dernière mission du mode Histoire voit le joueur faire exploser Vince McMahon et les lutteurs de la WWE revenant sur le ring plutôt que dans les arènes de combat automobile. Comment cela peut-il ne pas déclencher un sourire chez n’importe quel fan de catch ?
Un peu plus de variété dans les jeux de la WWE est loin d’être une mauvaise chose et il y a des jeux de catch bien pires que WWE Crush Hour.
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