Si vous êtes intéressé par l’étude des jeux vidéo, faites attention à DiGRAES 2021, la conférence la plus importante sur les études de jeu tenue en Espagne

Publié le 03 décembre 2021 par Mycamer

Les Game Studies sont implantées dans notre pays depuis une décennie. Assez longtemps pour qu’ils aient commencé à imprégner la société, si peu à peu, des noms comme Antonio José Planells, Antonio Loriguillo, Marta Martín, Beatriz Pérez ou Víctor Navarro, ils apparaissent de plus en plus dans la presse de jeux vidéo. Une tendance qui a permis au terme game studies de gagner en notoriété, de s’introduire dans une communauté de gamers qui est, désormais, plus proche que jamais de discussion et débat académique. Une discussion et un débat qui, rappelons-le, sont par et pour tous ceux qui sont intéressés.

C’est le public qui devrait souligner avec un stylo phosphore le prochain 15 décembre 2021, car à cette date le premier Congrès international de DiGRA Espagne, un rendez-vous incontournable qui peut représenter une étape importante par rapport à ce type d’événement. Laisse moi te dire.

DiGRAES21 suppose l’impulsion de la version espagnole de DiGRA, l’association internationale d’investigation des jeux numériques.

Renforcement des études de jeu


Les études nationales sur les jeux ont un développement suffisamment important pour avoir posé leurs propres questions et débats. Sont déjà plus de dix ans de dialogue continu sur une scène (la nôtre) qui a des voix de projection internationale. Cependant, il s’agit encore d’une communauté jeune qui n’a pas, par exemple, de point de rencontre régulier et général. C’est précisément ce qu’il vise à résoudre DiGRAES21, agissant comme un tournant pour devenir un lieu de rencontre pour un débat critique et interdisciplinaire. Le congrès vise à promouvoir une version locale de DiGRA, l’association internationale de recherche pour les jeux numériques. Et son thème central est : « La carte et le jeu. Les Game Studies en Espagne “.

Son objectif principal est rassembler toutes les personnes impliquées dans les études de jeu dans notre pays. Pour cela, il aura des contributions variées et avec des approches différentes de différentes formes de jeu (à la fois analogique et numérique), incitant au débat sur la situation de la discipline en Espagne et recevant des contributions pour obtenir un portrait des intérêts, des projets et des axes de recherche qui sont menés aujourd’hui.

<img alt="" class="image screenshot" itemprop="contentUrl" src="https://marketresearchtelecast.com/wp-content/uploads/2021/12/1638528361_678_If-you-are-interested-in-the-study-of-video-games.jpg" data-pagespeed-url-hash="931121475" />Susana Tosca, Nelson Zagalo et Clara Fernández Vara, trois enceintes de luxe pour DiGRAES21.

Le congrès, dirigé par le Dr Antonio José Planells de la Maza et le Dr Marta Martín (qui ont également coordonné les groupes de recherche avec le Dr Aarón Rodriguez Serrano), a eu le Docteurs Ana Beatriz Pérez Zapata et Shaila Garcia Catalán que ceux en charge de la communication. L’organisation locale a été dirigée par le Dr Adso Fernández Baena et le Dr Alexandra Samper Martínez, tandis que le Docteurs Víctor Navarro et Antonio Loriguillo-López ont été en charge d’un programme qui a, ni plus ni moins, 44 présentations et 68 auteurs.

En ce sens, il convient de souligner la présence de Susana tosca qui, avec plus de 20 ans de recherche derrière elle, mêlant esthétique et études médiatiques, est co-auteur de Les mondes transmédiaux dans la vie quotidienne (Routledge, 2019), Comprendre les jeux vidéo (Routledge, 2008) permettra Littérature numérique : paradigme hypertextuel (Université d’Estrémadure, 2004) ; avec Clara Fernández Vara, qui a combiné l’étude du jeu vidéo avec son développement, en s’intéressant à la narration et à l’interaction par le design, et qui est l’auteur de la cathédrale Introduction à l’analyse de jeu, publié par Routledge; et avec Nelson Zagalo, fondateur de la Société portugaise des sciences du jeu vidéo, qui compte plus d’une centaine de publications sur les études de jeu et est l’auteur des livres Émotions interactives, du film aux jeux vidéo (2009), Jeux vidéo au Portugal : histoire, technologie et art (2013), et Conception de fiançailles. Concevoir pour des motivations d’interaction (2020).

Citation aura lieu les 15, 16 et 17 décembre au TecnoCampus de Mataró, qui accueillera l’événement et qui a agi en tant que co-organisateur avec le Université Jaume I de Castelló. Quiconque veut y assister en public peut le faire en 10 €, si c’est fait avec les billets avant le 5 novembre prochain, ô 15 € si vous les achetez après cette date (le les étudiants universitaires ont l’entrée gratuite). Vous pouvez retrouvez-les sur le site Tecnocampus.

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