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10 fins de jeux vidéo les plus tristes de tous les temps, classées

Publié le 29 novembre 2021 par Mycamer

Comme toute forme d’art ou travail de divertissement, les jeux vidéo ont leur juste part de fins. Cependant, ce qui est essentiel parmi toutes les fins, c’est le sentiment d’unité qu’elles apportent avec des éléments narratifs discrets qui se réunissent pour donner à un jeu un sentiment de clôture approprié.

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Toutes les fins de jeu ne présentent pas une perspective d’excitation ou même d’espoir. En fait, certaines des histoires les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo des fins pleines de chagrin et de chagrin. Bien que cela laisse généralement les joueurs déprimés ou creux, ces fins offrent également aux fans la possibilité d’aborder des sujets difficiles et de s’engager dans des conversations profondes et stimulantes.

9 Tidus disparaît à la fin de Final Fantasy X

Final Fantasy X Tidus et Yuna

Final Fantasy X tourne autour de Tidus et Yuna, un garçon cherchant un moyen de rentrer chez lui après avoir été transporté à Spira et une fille cherchant l’Eon Final afin de vaincre le Péché malveillant qui menace son monde. Tout au long de leur voyage, ils découvrent que Spira est piégée dans un cercle vicieux où Sin renaît après que l’Eon Final est utilisé pour vaincre le précédent.

Avec l’aide de leurs amis, Tidus et Yuna trouvent un moyen d’arrêter le cycle de renaissance de Sin, mais au prix de la vie de Tidus – car il est révélé qu’il est la manifestation physique de l’âme d’un fayth libérée avec la défaite de Yu Yevon. FFX se termine avec Yuna donnant à Tidus un au revoir en larmes alors qu’il s’évanouit, transcendant dans le Farplane.

8 Ce dragon, le cancer documente une histoire vraie

Ce dragon, Cancer Ryan et Joel Green

Tandis que Ce Dragon, Cancer ne présente pas le récit typique du jeu Triple-A, l’histoire suscite une puissante connexion avec le monde réel qui fait pleurer même les joueurs les plus chevronnés. Créé par Ryan et Amy Green, l’indie de deux heures raconte l’histoire tragique de la façon dont leur bébé, Joel, a lutté contre un cancer en phase terminale au cours des quatre dernières années.

Ce qui rend Ce Dragon, Cancer plus profond, c’est que c’est plus qu’un simple jeu : c’est un moyen pour les Verts de préserver leurs précieux souvenirs de Joël. Ce Dragon, Cancer ne se concentre pas sur la tragédie inévitable que les joueurs savent venir, mais questionne plutôt ce que signifie vivre pleinement. C’est cette introspection exacte qui rend la confrontation finale encore plus dure.

7 Max fait face à un choix terrible dans la vie est étrange

max choisir de sacrifier chloe ou arcadia dans la vie est étrange

Créé par Dontnod Entertainment et publié par Square Enix, 2015 La vie est étrange s’est rapidement fait un nom dans l’industrie du jeu avec la conclusion cruciale et déchirante du jeu original. Les joueurs prennent le contrôle de Max Caulfield alors qu’elle est témoin de la mort de son amie d’enfance Chloe Price après son retour dans sa ville natale d’Arcadia Bay, dans l’Oregon.

L’événement traumatisant déclenche la capacité de Max à remonter le temps, qu’elle utilise ensuite pour sauver Chloé, mais condamne par inadvertance Arcadia Bay à le faire. Joueurs sont alors confrontés à un choix terrible savoir s’il faut sauver Chloé ou la ville, sachant que Max finira par perdre un peu d’elle-même, peu importe ce qu’elle choisira.

6 La vraie fin de NieR : les automates sont déchirants

NieR : Automates 2B et 9S

Une des choses qui fait NieR : Automates unique parmi les jeux, c’est que l’histoire comporte vingt-six fins différentes. Alors que la plupart des fins sont des blagues et ne sont pas canoniques, les “vraies” fins de la franchise eldritch de Square Enix sont carrément sombres, surpassant même la réalisation morbide que l’humanité est partie depuis longtemps dans la réalité de 2B et 9S.

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Les joueurs suivent les deux androïdes à travers diverses parties, découvrant finalement qu’ils sont obligés d’affronter 2B en tant que 9S avec Ending D: chil[D]la fin du capot. Cependant, c’est la fin E : le [E]nd de YoRHa qui est considéré comme la vraie fin, qui permet aux joueurs de sacrifier toutes leurs données de sauvegarde pour aider les autres joueurs et restaure le YoHRa à la vie.

5 Link’s Awakening se termine à nouveau avec Link All Alone

Fin de Link's Awakening

LA légende de Zelda a amassé une grande variété d’entrées au fil des ans, des entrées emblématiques comme Ocarina du temps aux entrées sombres comme Princesse du Crépuscule. Cependant, c’est Link’s Awakening c’est souvent considéré comme le jeu le plus tragique. Sans Zelda ni Triforce, LA à la place se concentre sur Link et ses tentatives pour retourner à Hyrule tout en explorant l’île de Koholint.

Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent et s’habituent aux habitants de Marin et Koholint, ils se rendent également compte progressivement que la quête de Link pour réveiller le poisson du vent entraînera l’effacement de l’île et de ses citoyens. Cependant, un Link non découragé se lance, laissant les joueurs avec un sentiment de vide lorsque Link se réveille seul, réalisant que toute l’expérience était un rêve.

4 Le vrai rôle du patron dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid Snake Saluting Boss Grave

Développé en 2004 par le légendaire Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents est souvent considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Mangeur de serpent voit l’agent de la CIA “Naked Snake” monter une opération de sauvetage pour sauver le scientifique soviétique Sokolov avec l’aide du Major Zero, Para-Medic et The Boss.

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Malheureusement, les choses empirent lorsque le Boss annonce sa défection vers l’URSS, forçant Snake à la tuer vers la fin du jeu. Cependant, EVA révèle à Snake que le Boss était en fait un agent double qui était impliqué et devait mourir pour effacer le nom des États-Unis. MGS3 puis se termine avec Snake saluant en larmes son ancien mentor à sa pierre tombale.

3 Red Dead Redemption II voit une fin tragique pour Arthur

En toute honnêteté, les deux jeux de rock star‘ Red Dead Redemption les entrées sont tout aussi traumatisantes à leur manière. Alors que le dernier combat de John Marston est une icône absolue dans la culture du jeu, sa mort est vengée par la fin du jeu. Arthur Morgan – le protagoniste de Red Dead Redemption II – ne peut malheureusement pas partager cette tranquillité d’esprit.

Ce qui rend RDR2 ce qui est particulièrement déprimant, c’est que les joueurs savent qu’Arthur va mourir, un fait sans ambiguïté lorsqu’on lui dit qu’il a la tuberculose. Alors que les moyens de la mort d’Arthur sont basés sur les choix des joueurs, ceux qui choisissent la voie de l’honneur voient le protagoniste succomber à ses blessures en regardant un lever de soleil après un combat brutal avec Micah.

2 Ellie perd tout dans The Last of Us Part II

Last of Us 2 Ellie Guitar Ending

Alors que le monde post-apocalyptique de Naughty Dog ne fait pas mystère de son monde qui donne à réfléchir et sombre avec 2013 Le dernier d’entre nous, Le dernier d’entre nous, partie II prend l’obscurité de cette réalité à un autre niveau. Suite à la mort barbare d’un être cher, Ellie se lance dans une quête de vengeance cela la met sur une collision de cours accéléré avec Abby du WLF.

Malgré la nature incroyablement conflictuelle de cette entrée, le trope selon lequel la vengeance ne rend pas justice est battu à maintes reprises par les joueurs alors que les joueurs regardent Ellie perdre lentement tout ce qui lui est cher. Et son incapacité à gratter la guitare alors que le générique défile est le symbolisme final qu’elle a perdu la seule chose qui pourrait lui permettre de préserver la mémoire de Joel.

1 Lee périt à la fin de Walking Dead de Telltale

Walking Dead Clementine tuant Lee

C’est un consensus commun parmi les joueurs que Jeux révélateurs‘ The Walking Dead : Saison 1 présente la fin la plus triste de l’histoire du jeu. Inspiré par le série comique du même nom, Saison 1 présente un monde post-apocalyptique similaire à celui de Le dernier d’entre nous alors que les restes de l’humanité luttent pour trouver un moyen de survivre au milieu d’une planète de marcheurs.

Mettant en scène des personnages originaux, les événements de Saison 1 suivez Lee Everett et ses efforts pour protéger une jeune fille nommée Clementine. Après avoir enduré plusieurs expériences déchirantes, Lee se fait mordre par un marcheur et commence à se retourner, laissant aux joueurs le choix horrible et déchirant de demander à Clémentine de le tuer ou de le laisser à la fin de la saison.

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Dylan Candelora
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Dylan Candelora est un rédacteur de listes pour CBR qui écrit principalement sur les jeux vidéo, mais est également passionné par tout ce qui concerne le MCU et Star Wars. Bien qu’il ait vendu son cœur et son âme à Kingdom Hearts, qu’il soit devenu Nobody et qu’il ait rejoint l’Organisation, Dylan entretient également un amour profond pour Fire Emblem et Final Fantasy VII. Lorsqu’il n’est pas obsédé par les jeux, on peut le trouver en train de courir dans son parc local ou de surfer sur le Web à la recherche de vidéos de chats.

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