Par : William Smith
Pour Sayer Azim, la participation au premier tournoi Super Smash Bros. en personne à Ottawa après l’assouplissement des restrictions COVID-19 indique un niveau croissant de passion pour le jeu. Azim est l’organisateur du tournoi Don’t Kick Chairs 2, un tournoi qui a eu lieu le 5 novembre et qui était le premier tournoi en personne à Ottawa en plus de deux ans.
Cette année, le tournoi a connu la plus grande participation en personne à Ottawa avec des centaines de participants.
![Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise](https://media.paperblog.fr/i/952/9529361/battre-records-dottawa-popularite-jeux-video--L-ZfdvIP.jpeg)
“La dernière itération que nous avons eue comptait 118 joueurs et honnêtement, nous nous attendions à 150 à 200 [players], mais ça a fini par être 220 plus tous les spectateurs », a déclaré Azim.
La passion accrue pouvait être vue à la fois dans le nombre de participants et dans les distances parcourues par les concurrents pour concourir.
« C’est partout en Ontario, c’est en fait surtout au Québec; Québec et Montréal. Nous avons eu des gens de New York, je connais quelqu’un de Terre-Neuve qui s’est présenté. C’est donc partout au Canada et dans certains États », a-t-il ajouté.
Pour Azim, l’énorme participation a été une surprise bienvenue après que la pandémie a mis en doute l’avenir de Smash Bros.
“Nintendo’s Online est vraiment mauvais”, a-t-il déclaré. “Et beaucoup de gens ont quitté le jeu parce qu’ils ont dû passer deux ans en ligne… mais certains de ces joueurs que je peux voir sont de retour.”
L’un de ces joueurs est Tamim Omary. Omary est actuellement classé 6e au monde dans Smash Bros. 4, le match précédent de Super Smash Bros. Il avait pris sa retraite en 2019, mais a déclaré que la pandémie avait en fait renforcé la communauté Smash Bros. à long terme en donnant aux joueurs un nouveau appréciation du jeu.
“Je pense qu’avant il y avait une période de stagnation où beaucoup de gens commençaient à s’ennuyer du jeu… quand ils sont revenus, [they] sont revenus avec une réinitialisation mentale et leur passion a grandi », a déclaré Omary
Omary pense qu’en raison de l’intérêt accru pour la communauté esports dans son ensemble, de plus en plus de joueurs continueront à affluer vers la communauté Smash Bros.
![Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise](https://media.paperblog.fr/i/952/9529361/battre-records-dottawa-popularite-jeux-video--L-PQIlpI.jpeg)
« Parce que le jeu lui-même est devenu plus important dans son ensemble, j’ai l’impression que beaucoup plus de joueurs intéressés par le jeu verront Smash et essaieront de voir comment c’est et je me sens comme pour les joueurs qui y sont déjà, leur la passion ne va pas disparaître », a-t-il déclaré.
Jonathan McLaren a convenu avec Omary que les communautés esports et Smash ne feront que continuer à croître. Il était le commentateur du tournoi et a commenté plus de 100 tournois Smash Bros en Amérique du Nord.
![Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise Battre les records d’Ottawa: la popularité des jeux vidéo monte en flèche alors que la pandémie s’apaise](https://media.paperblog.fr/i/952/9529361/battre-records-dottawa-popularite-jeux-video--L-BUEf5F.jpeg)
Il a déclaré que l’esport est devenu la plus grande industrie du divertissement au monde et une caractéristique courante de la société.
Selon variété.com, l’industrie du jeu est l’une des industries en expansion la plus rapide et devrait dépasser la barre des 200 milliards de dollars d’ici 2023.
McLaren désigne d’autres jeux vidéo populaires comme un indicateur de la direction que pourrait prendre cette communauté Smash Bros.
« La finale mondiale de la première saison de League of Legends était composée de 10 gars assis dans une salle de réunion… et ensuite vous allez regarder les grandes finales mondiales qui se déroulent aujourd’hui. [season 11] et c’est une production de plusieurs millions de dollars », a-t-il déclaré.
Au fur et à mesure que la journée avançait et que les appartements de Red Bull étaient épuisés, des centaines de joueurs se sont rassemblés autour de la scène pour regarder Omary remporter les épreuves de simple et de double du tournoi.
Bien qu’il ait remporté plus de 5 000 $ en prix en espèces, il a déclaré que Smash Bros. concernait vraiment la communauté et son amour du jeu.
C’est un jeu axé sur la passion », a-t-il déclaré. « Vous ne jouez pas à grand-chose à ce jeu, à moins que ce ne soit par passion. »
Azim reconnaît la montée en popularité et espère la développer lors d’événements futurs.
“Nous nous attendons à des choses encore plus importantes pour la prochaine itération”, a déclaré Azim. « Nous pourrions en faire un événement de deux jours, trois jours. »
Par : William Smith
Pour Sayer Azim, la participation au premier tournoi Super Smash Bros. en personne à Ottawa après l’assouplissement des restrictions COVID-19 indique un niveau croissant de passion pour le jeu. Azim est l’organisateur du tournoi Don’t Kick Chairs 2, un tournoi qui a eu lieu le 5 novembre et qui était le premier tournoi en personne à Ottawa en plus de deux ans.
Cette année, le tournoi a connu la plus grande participation en personne à Ottawa avec des centaines de participants.
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“La dernière itération que nous avons eue comptait 118 joueurs et honnêtement, nous nous attendions à 150 à 200 [players], mais ça a fini par être 220 plus tous les spectateurs », a déclaré Azim.
La passion accrue pouvait être vue à la fois dans le nombre de participants et dans les distances parcourues par les concurrents pour concourir.
« C’est partout en Ontario, c’est en fait surtout au Québec; Québec et Montréal. Nous avons eu des gens de New York, je connais quelqu’un de Terre-Neuve qui s’est présenté. C’est donc partout au Canada et dans certains États », a-t-il ajouté.
Pour Azim, l’énorme participation a été une surprise bienvenue après que la pandémie a mis en doute l’avenir de Smash Bros.
“Nintendo’s Online est vraiment mauvais”, a-t-il déclaré. “Et beaucoup de gens ont quitté le jeu parce qu’ils ont dû passer deux ans en ligne… mais certains de ces joueurs que je peux voir sont de retour.”
L’un de ces joueurs est Tamim Omary. Omary est actuellement classé 6e au monde dans Smash Bros. 4, le match précédent de Super Smash Bros. Il avait pris sa retraite en 2019, mais a déclaré que la pandémie avait en fait renforcé la communauté Smash Bros. à long terme en donnant aux joueurs un nouveau appréciation du jeu.
“Je pense qu’avant il y avait une période de stagnation où beaucoup de gens commençaient à s’ennuyer du jeu… quand ils sont revenus, [they] sont revenus avec une réinitialisation mentale et leur passion a grandi », a déclaré Omary
Omary pense qu’en raison de l’intérêt accru pour la communauté esports dans son ensemble, de plus en plus de joueurs continueront à affluer vers la communauté Smash Bros.
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« Parce que le jeu lui-même est devenu plus important dans son ensemble, j’ai l’impression que beaucoup plus de joueurs intéressés par le jeu verront Smash et essaieront de voir comment c’est et je me sens comme pour les joueurs qui y sont déjà, leur la passion ne va pas disparaître », a-t-il déclaré.
Jonathan McLaren a convenu avec Omary que les communautés esports et Smash ne feront que continuer à croître. Il était le commentateur du tournoi et a commenté plus de 100 tournois Smash Bros en Amérique du Nord.
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Il a déclaré que l’esport est devenu la plus grande industrie du divertissement au monde et une caractéristique courante de la société.
Selon variété.com, l’industrie du jeu est l’une des industries en expansion la plus rapide et devrait dépasser la barre des 200 milliards de dollars d’ici 2023.
McLaren désigne d’autres jeux vidéo populaires comme un indicateur de la direction que pourrait prendre cette communauté Smash Bros.
« La finale mondiale de la première saison de League of Legends était composée de 10 gars assis dans une salle de réunion… et ensuite vous allez regarder les grandes finales mondiales qui se déroulent aujourd’hui. [season 11] et c’est une production de plusieurs millions de dollars », a-t-il déclaré.
Au fur et à mesure que la journée avançait et que les appartements de Red Bull étaient épuisés, des centaines de joueurs se sont rassemblés autour de la scène pour regarder Omary remporter les épreuves de simple et de double du tournoi.
Bien qu’il ait remporté plus de 5 000 $ en prix en espèces, il a déclaré que Smash Bros. concernait vraiment la communauté et son amour du jeu.
C’est un jeu axé sur la passion », a-t-il déclaré. « Vous ne jouez pas à grand-chose à ce jeu, à moins que ce ne soit par passion. »
Azim reconnaît la montée en popularité et espère la développer lors d’événements futurs.
“Nous nous attendons à des choses encore plus importantes pour la prochaine itération”, a déclaré Azim. « Nous pourrions en faire un événement de deux jours, trois jours. »
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