L’application non officielle Quake4iphone permet déjà de réaliser le potentiel de l’iPhone en matière de jeux de tirs à la première personne, même si l’écran tactile se révèle ici un avantage des plus contestables en termes de gameplay.
Hollenshead explique que Carmack et ses compères ont déjà commencé à s’intéresser de près au SDK de l’iPhone. Pour l’instant, ils ne développent qu’une seule version à la fois de leurs jeux pour mobiles (notamment Wolfenstein RPG) et ont choisi de ne pas privilégier l’iPhone, mais l’éditeur indique qu’il pourrait se trouver un partenaire qui se chargerait du portage vers la plateforme d’Apple très prochainement.
Doom et Wolfenstein pourraient donc faire un jour leur entrée sur l’App Store !
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