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Aucune preuve que les jeux vidéo violents conduisent à de la violence dans la vie réelle : étude

Publié le 14 novembre 2021 par Mycamer

Les jeux vidéo violents ne conduisent pas à la violence réelle : étude

Les jeux vidéo violents ne conduisent pas à la violence dans la vie réelle : Study&nbsp | &nbspCrédit photo :&nbspiStock Images

Londres: De nouvelles recherches ont révélé qu’il n’y a aucune preuve d’une augmentation de la violence dans la vie réelle après la sortie d’un nouveau jeu vidéo. Les résultats de l’étude ont été publiés dans le « Journal of Economic Behavior and Organization ». Les médias de masse et le grand public associent souvent les jeux vidéo violents à la violence réelle, bien qu’il existe des preuves limitées pour étayer ce lien. Le débat sur le sujet s’intensifie généralement après les fusillades publiques de masse, certains commentateurs liant ces actes violents aux intérêts des auteurs dans les jeux vidéo violents. Cependant, d’autres ont souligné que différents facteurs, tels que des problèmes de santé mentale et/ou un accès facile aux armes à feu, sont des explications plus probables.

À la lumière de ces affirmations contradictoires, le président Obama a appelé en 2013 à davantage de financements publics pour la recherche sur les jeux vidéo et la violence. Mais avant que les gouvernements n’introduisent des politiques restreignant l’accès aux jeux vidéo violents, il est important d’établir si les jeux vidéo violents incitent effectivement les joueurs à se comporter violemment dans le monde réel.

Les recherches du Dr Agne Suziedelyte, maître de conférences au département d’économie de City, Université de Londres, fournissent des preuves des effets des sorties de jeux vidéo violents sur le comportement violent des enfants à l’aide de données provenant des États-Unis. Le Dr Suziedelyte a examiné les effets des jeux vidéo violents sur deux types de violence : l’agression contre d’autres personnes et la destruction d’objets/de biens. L’étude s’est concentrée sur les garçons âgés de 8 à 18 ans, le groupe le plus susceptible de jouer à des jeux vidéo violents. Le Dr Suziedelyte a utilisé des méthodes économétriques qui identifient les effets causals plausibles des jeux vidéo violents sur la violence, plutôt que seulement des associations. Elle n’a trouvé aucune preuve que la violence contre les autres augmente après la sortie d’un nouveau jeu vidéo violent. Les parents ont toutefois signalé que les enfants étaient plus susceptibles de détruire des objets après avoir joué à des jeux vidéo violents.

Le Dr Suziedelyte a déclaré : « Pris ensemble, ces résultats suggèrent que les jeux vidéo violents peuvent agiter les enfants, mais cette agitation ne se traduit pas par de la violence contre les autres – qui est le type de violence qui nous tient le plus à cœur. »

« Une explication probable de mes résultats est que les jeux vidéo se déroulent généralement à la maison, où les opportunités de se livrer à la violence sont plus faibles. Cet effet « d’incapacité » est particulièrement important pour les garçons sujets à la violence qui peuvent être particulièrement attirés par les jeux vidéo violents, ” a ajouté le Dr Suziedelyte.

“Par conséquent, les politiques qui imposent des restrictions sur les ventes de jeux vidéo aux mineurs ne réduiront probablement pas la violence”, a conclu le Dr Suziedelyte.

Les jeux vidéo violents ne conduisent pas à la violence réelle : étude

Les jeux vidéo violents ne conduisent pas à la violence dans la vie réelle : Study&nbsp | &nbspCrédit photo :&nbspiStock Images

Londres: De nouvelles recherches ont révélé qu’il n’y a aucune preuve d’une augmentation de la violence dans la vie réelle après la sortie d’un nouveau jeu vidéo. Les résultats de l’étude ont été publiés dans le « Journal of Economic Behavior and Organization ». Les médias de masse et le grand public associent souvent les jeux vidéo violents à la violence réelle, bien qu’il existe des preuves limitées pour étayer ce lien. Le débat sur le sujet s’intensifie généralement après les fusillades publiques de masse, certains commentateurs liant ces actes violents aux intérêts des auteurs dans les jeux vidéo violents. Cependant, d’autres ont souligné que différents facteurs, tels que des problèmes de santé mentale et/ou un accès facile aux armes à feu, sont des explications plus probables.

À la lumière de ces affirmations contradictoires, le président Obama a appelé en 2013 à davantage de financements publics pour la recherche sur les jeux vidéo et la violence. Mais avant que les gouvernements n’introduisent des politiques restreignant l’accès aux jeux vidéo violents, il est important d’établir si les jeux vidéo violents incitent effectivement les joueurs à se comporter violemment dans le monde réel.

Les recherches du Dr Agne Suziedelyte, maître de conférences au département d’économie de City, Université de Londres, fournissent des preuves des effets des sorties de jeux vidéo violents sur le comportement violent des enfants à l’aide de données provenant des États-Unis. Le Dr Suziedelyte a examiné les effets des jeux vidéo violents sur deux types de violence : l’agression contre d’autres personnes et la destruction d’objets/de biens. L’étude s’est concentrée sur les garçons âgés de 8 à 18 ans, le groupe le plus susceptible de jouer à des jeux vidéo violents. Le Dr Suziedelyte a utilisé des méthodes économétriques qui identifient les effets causals plausibles des jeux vidéo violents sur la violence, plutôt que seulement des associations. Elle n’a trouvé aucune preuve que la violence contre les autres augmente après la sortie d’un nouveau jeu vidéo violent. Les parents ont toutefois signalé que les enfants étaient plus susceptibles de détruire des objets après avoir joué à des jeux vidéo violents.

Le Dr Suziedelyte a déclaré : « Pris ensemble, ces résultats suggèrent que les jeux vidéo violents peuvent agiter les enfants, mais cette agitation ne se traduit pas par de la violence contre les autres – qui est le type de violence qui nous tient le plus à cœur. »

« Une explication probable de mes résultats est que les jeux vidéo se déroulent généralement à la maison, où les opportunités de se livrer à la violence sont plus faibles. Cet effet « d’incapacité » est particulièrement important pour les garçons sujets à la violence qui peuvent être particulièrement attirés par les jeux vidéo violents, ” a ajouté le Dr Suziedelyte.

“Par conséquent, les politiques qui imposent des restrictions sur les ventes de jeux vidéo aux mineurs ne réduiront probablement pas la violence”, a conclu le Dr Suziedelyte.

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