Talbot Boss d’Uncharted 3 est un combat de boss de jeu vidéo essentiel

Publié le 13 novembre 2021 par Mycamer

Le méchant le plus négligé de la série Uncharted est probablement le plus important, car il a marqué un point où les combats de boss sont finalement devenus bons.

L’annonce de la Inexploré film avec Tom Holland comme l’emblématique chasseur de trésors cape et épée Nathan Drake a conduit à La série d’action-aventure bien-aimée de Naughty Dog une attention nouvelle, en particulier avec l’annonce par Sony de la collection Legacy of Thieves sur PC. La série est célèbre pour son style cinématographique, mettant en vedette une distribution mémorable de personnages alors qu’ils traversent de nombreuses épreuves et dangers dans des décors passionnants et entièrement contrôlables. Indiana Jones des temps modernes, Drake a affronté une immense galerie de pirates, de mercenaires et de conquérants au cours de ses nombreux voyages dans des cités antiques perdues.

Bien que salué pour sa présentation époustouflante et son jeu de tir trépidant et explosif mélangé à des combats au poing et à des plates-formes, le Inexploré la série a souvent eu du mal avec des combats de boss qui conviennent aux méchants plus grands que nature de la série. S’il ne s’agit pas de véhicules militaires nécessitant des armes explosives, il s’agit soit d’éponges à balles ennuyeuses qui ne correspondent pas aux forces cinématographiques du jeu, soit d’événements rapides et boiteux qui retirent le joueur du jeu. Ce ne serait pas avant Uncharted 3: La tromperie de Drake que la série a finalement déterminé comment faire un combat de boss final dans un jeu comme celui-ci.

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Tout au long de La tromperie de Drake, Nate et ses amis affrontent un ordre secret d’espions et d’assassins britanniques dirigé par la vieille amante de Sully, Katherine Marlowe. Le bras droit de Marlowe, Talbot, agit comme son leader sur le terrain et est l’instigateur direct de nombreux événements majeurs et coups de pied arrêtés dans le jeu. Talbot agit comme un miroir sombre pour Nate plus que tout autre antagoniste de la série. Non seulement il est un combattant au corps à corps et un coureur libre comme Nate, mais son extrême loyauté envers Marlowe ressemble fortement à celle de Nate envers Sully.

Talbot contraste avec les précédents méchants de la série, qui seraient soit éliminés dans une cinématique, soit directement combattus à la toute fin du jeu. Talbot a une présence majeure tout au long, étant rencontré plusieurs fois, non seulement dans les cinématiques mais aussi dans le gameplay. Alors que Marlowe est le grand méchant avec un plan qui a une histoire avec Nate et Sully, Talbot possède beaucoup plus d’agence dans la campagne principale et se rapproche de la colère de Nate. Les hallucinogènes de Talbot frappent l’ami de Nate, Charlie Cutter, et plus tard, Nate lui-même, faisant croire au héros que Sully est mort.

Les boss finaux précédents dans le Inexploré les séries étaient au mieux plutôt ternes et au pire agaçantes et frustrantes. Navarro dans Uncharted : la fortune de Drake est accompagné d’une horde de serviteurs qui doivent être tués jusqu’à ce que Nate le poursuive dans un événement rapide et ennuyeux qui enlève le contrôle au joueur. Lazaravic dans Uncharted 2 : parmi les voleurs n’est que légèrement meilleur pour l’absence des cinématiques QTE soudaines que Navarro avait, mais le seul moyen de vaincre le fou est de tirer sur des explosifs près de lui jusqu’à ce qu’il meure en s’enfuyant; cette solution répétitive et “jeu vidéo” enlève beaucoup à la présentation cinématographique de la plupart des autres rencontres de combat.

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Talbot, cependant, est une amélioration considérable par rapport aux deux boss finaux précédents sur la plupart des fronts, agissant comme la dernière menace du jeu après la mort de Marlowe. Le combat au corps à corps dans le troisième jeu a été considérablement amélioré, saupoudré de QTE contextuels qui rendent les combats beaucoup plus cinématographiques et percutants sans prendre le contrôle du joueur. Cela rend les confrontations en tête-à-tête avec les méchants beaucoup plus longues et plus intenses en mêlée tout en donnant au joueur l’impression qu’il fait partie du combat, ce qui joue grandement à l’avantage de Talbot.

Combattant au sommet d’une plate-forme s’enfonçant dans les sables du désert, la bataille finale de Nate avec Talbot se déroule comme les autres combats au corps à corps, mais avec des invites QTE plus impliquées. Bon nombre des coups que Nate et Talbot échangent sont assez brutaux, semblant emprunter des indices à Metal Gear Solid 4duel final entre Naked Snake et Liquid Ocelot. Lorsque Sully arrive enfin pour effectuer un sauvetage de dernière minute, la plate-forme s’effondre et envoie Nate suspendu à un rebord alors que Talbot essaie de tuer Sully, forçant Nate à donner le coup de grâce à Talbot avec un tir à la tête glorieux après un temps tendu. monter.

Alors que Talbot n’a pas le charme suave de Navarro ou le hamminess effrayant de Lazarevic, il compense son manque de personnalité par ses actions et un combat de boss final bien supérieur, un exploit qui passe souvent inaperçu parmi les fans de la série. Le combat de mêlée pittoresque et tendu avec Talbot est extrêmement bien exécuté, un pas dans la bonne direction pour l’approche de Naughty Dog avec des combats de boss de mêlée en tête-à-tête plus tard Inexploré entrées, comme le duel à l’épée très acclamé contre Rafe.

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A propos de l’auteur

Vladimir Olivares
(134 articles publiés)

Vladimir Olivares est un écrivain, illustrateur et réalisateur de courts métrages basé aux États-Unis. Passionné de bandes dessinées, de mangas, de films, de jeux vidéo et d’émissions de télévision de différents genres, il connaît bien l’histoire de la bande dessinée classique et connaît bien d’autres formes de médias de roman graphique de genres variés, allant de la fantasy, noir, et la science-fiction, aussi bien des auteurs occidentaux que du manga japonais. Vladimir travaille actuellement comme écrivain indépendant pour Valnet, Inc., couvrant les ressources de bandes dessinées. Suivez-le sur Twitter à @valolivares123. et consultez sa page d’art sur Station d’art.

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Bien que salué pour sa présentation époustouflante et son jeu de tir trépidant et explosif mélangé à des combats au poing et à des plates-formes, le Inexploré la série a souvent eu du mal avec des combats de boss qui conviennent aux méchants plus grands que nature de la série. S’il ne s’agit pas de véhicules militaires nécessitant des armes explosives, il s’agit soit d’éponges à balles ennuyeuses qui ne correspondent pas aux forces cinématographiques du jeu, soit d’événements rapides et boiteux qui retirent le joueur du jeu. Ce ne serait pas avant Uncharted 3: La tromperie de Drake que la série a finalement déterminé comment faire un combat de boss final dans un jeu comme celui-ci.

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Talbot contraste avec les précédents méchants de la série, qui seraient soit éliminés dans une cinématique, soit directement combattus à la toute fin du jeu. Talbot a une présence majeure tout au long, étant rencontré plusieurs fois, non seulement dans les cinématiques mais aussi dans le gameplay. Alors que Marlowe est le grand méchant avec un plan qui a une histoire avec Nate et Sully, Talbot possède beaucoup plus d’agence dans la campagne principale et se rapproche de la colère de Nate. Les hallucinogènes de Talbot frappent l’ami de Nate, Charlie Cutter, et plus tard, Nate lui-même, faisant croire au héros que Sully est mort.

Les boss finaux précédents dans le Inexploré les séries étaient au mieux plutôt ternes et au pire agaçantes et frustrantes. Navarro dans Uncharted : la fortune de Drake est accompagné d’une horde de serviteurs qui doivent être tués jusqu’à ce que Nate le poursuive dans un événement rapide et ennuyeux qui enlève le contrôle au joueur. Lazaravic dans Uncharted 2 : parmi les voleurs n’est que légèrement meilleur pour l’absence des cinématiques QTE soudaines que Navarro avait, mais le seul moyen de vaincre le fou est de tirer sur des explosifs près de lui jusqu’à ce qu’il meure en s’enfuyant; cette solution répétitive et “jeu vidéo” enlève beaucoup à la présentation cinématographique de la plupart des autres rencontres de combat.

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Talbot, cependant, est une amélioration considérable par rapport aux deux boss finaux précédents sur la plupart des fronts, agissant comme la dernière menace du jeu après la mort de Marlowe. Le combat au corps à corps dans le troisième jeu a été considérablement amélioré, saupoudré de QTE contextuels qui rendent les combats beaucoup plus cinématographiques et percutants sans prendre le contrôle du joueur. Cela rend les confrontations en tête-à-tête avec les méchants beaucoup plus longues et plus intenses en mêlée tout en donnant au joueur l’impression qu’il fait partie du combat, ce qui joue grandement à l’avantage de Talbot.

Combattant au sommet d’une plate-forme s’enfonçant dans les sables du désert, la bataille finale de Nate avec Talbot se déroule comme les autres combats au corps à corps, mais avec des invites QTE plus impliquées. Bon nombre des coups que Nate et Talbot échangent sont assez brutaux, semblant emprunter des indices à Metal Gear Solid 4duel final entre Naked Snake et Liquid Ocelot. Lorsque Sully arrive enfin pour effectuer un sauvetage de dernière minute, la plate-forme s’effondre et envoie Nate suspendu à un rebord alors que Talbot essaie de tuer Sully, forçant Nate à donner le coup de grâce à Talbot avec un tir à la tête glorieux après un temps tendu. monter.

Alors que Talbot n’a pas le charme suave de Navarro ou le hamminess effrayant de Lazarevic, il compense son manque de personnalité par ses actions et un combat de boss final bien supérieur, un exploit qui passe souvent inaperçu parmi les fans de la série. Le combat de mêlée pittoresque et tendu avec Talbot est extrêmement bien exécuté, un pas dans la bonne direction pour l’approche de Naughty Dog avec des combats de boss de mêlée en tête-à-tête plus tard Inexploré entrées, comme le duel à l’épée très acclamé contre Rafe.

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