À l’approche d’une bataille de boss dans un jeu vidéo, les joueurs ont tendance à avoir certaines attentes. Ces combats ne sont peut-être pas tous comparables en termes de difficulté (un titre Super Mario ne comportera pas un boss écrasant l’esprit de l’imbattable Dark Souls), mais ils seront bien au-dessus des ennemis standard que vous vais trouver dans n’importe quel jeu donné.
Les patrons sont des gardiens, après tout. Ils resteront sentinelles à la fin d’un niveau ou garderont une nouvelle capacité ou arme. Parfois, ils apparaîtront même comme des superboss optionnels, des ennemis plus redoutables que tout ce que la campagne principale peut rassembler (pensez aux fameuses armes Emerald et Ruby Weapon de Final Fantasy 7).
C’est toujours un peu excitant quand l’un de ces redoutables ennemis rejoint plus tard le groupe du joueur, ou est autrement déverrouillé en tant que personnage jouable. Le problème, cependant, est que les combats de boss concernent souvent le spectacle, le drame et le défi, ce qui signifie que certains méchants pourraient carrément casser un jeu s’ils avaient tous les mêmes attaques et pouvoirs absurdes qu’ils le font dans lesdites batailles.
Un peu de nerf est souvent de mise, bien que parfois ces personnages soient suffisamment faibles pour être carrément décevants. Voici quelques exemples.
Adder est un commandant de l’armée du trou noir qui apparaît dans Advance Wars 2: Black Hole Rising. Dans la première suite du jeu de stratégie au tour par tour Game Boy Advance bien-aimé de Nintendo (le Famicom Wars de longue date au Japon), la Black Hole Army revient pour faire des ravages sur Wars World. Adder sert d’officier dans cette force d’invasion, chargée de l’attaque de la comète jaune.
Les rencontres avec Adders sont marquées par sa grossièreté, son arrogance, son manque de respect pour quiconque sauf ceux qui le surpassent. Comme de nombreux antagonistes, il ignore rapidement ses adversaires et les rabaissera à chaque tour, mais les batailles contre lui sont plus difficiles en raison des scénarios et de la nature du jeu (c’est certainement difficile) qu’à cause de n’importe quel capacités spéciales qu’il possède. En effet, lorsqu’il est débloqué, il peut s’avérer très décevant.
Le pouvoir CO d’Adder est Sideslip, et son Super CO Power est Sidewinder. Ils sont très rapides à charger, à seulement deux étoiles et trois autres étoiles respectivement, mais ils n’accordent également que +1 mouvement (Sideslip) et +2 mouvement (Sidewinder) à toutes les unités d’Adder. Sans aucun bonus d’attaque ou de défense (bien qu’un boost de 10% des deux statistiques ait été ajouté à ces pouvoirs dans Advance Wars: Dual Strike), cela a une utilisation très limitée, et avec ses unités tout à fait standard, Adder sera souvent négligé pour un CO plus spécialisé pour la tâche à accomplir.
À l’approche d’une bataille de boss dans un jeu vidéo, les joueurs ont tendance à avoir certaines attentes. Ces combats ne sont peut-être pas tous comparables en termes de difficulté (un titre Super Mario ne comportera pas un boss écrasant l’esprit de l’imbattable Dark Souls), mais ils seront bien au-dessus des ennemis standard que vous vais trouver dans n’importe quel jeu donné.
Les patrons sont des gardiens, après tout. Ils resteront sentinelles à la fin d’un niveau ou garderont une nouvelle capacité ou arme. Parfois, ils apparaîtront même comme des superboss optionnels, des ennemis plus redoutables que tout ce que la campagne principale peut rassembler (pensez aux fameuses armes Emerald et Ruby Weapon de Final Fantasy 7).
C’est toujours un peu excitant quand l’un de ces redoutables ennemis rejoint plus tard le groupe du joueur, ou est autrement déverrouillé en tant que personnage jouable. Le problème, cependant, est que les combats de boss concernent souvent le spectacle, le drame et le défi, ce qui signifie que certains méchants pourraient carrément casser un jeu s’ils avaient tous les mêmes attaques et pouvoirs absurdes qu’ils le font dans lesdites batailles.
Un peu de nerf est souvent de mise, bien que parfois ces personnages soient suffisamment faibles pour être carrément décevants. Voici quelques exemples.
Adder est un commandant de l’armée du trou noir qui apparaît dans Advance Wars 2: Black Hole Rising. Dans la première suite du jeu de stratégie au tour par tour Game Boy Advance bien-aimé de Nintendo (le Famicom Wars de longue date au Japon), la Black Hole Army revient pour faire des ravages sur Wars World. Adder sert d’officier dans cette force d’invasion, chargée de l’attaque de la comète jaune.
Les rencontres avec Adders sont marquées par sa grossièreté, son arrogance, son manque de respect pour quiconque sauf ceux qui le surpassent. Comme de nombreux antagonistes, il ignore rapidement ses adversaires et les rabaissera à chaque tour, mais les batailles contre lui sont plus difficiles en raison des scénarios et de la nature du jeu (c’est certainement difficile) qu’à cause de n’importe quel capacités spéciales qu’il possède. En effet, lorsqu’il est débloqué, il peut s’avérer très décevant.
Le pouvoir CO d’Adder est Sideslip, et son Super CO Power est Sidewinder. Ils sont très rapides à charger, à seulement deux étoiles et trois autres étoiles respectivement, mais ils n’accordent également que +1 mouvement (Sideslip) et +2 mouvement (Sidewinder) à toutes les unités d’Adder. Sans aucun bonus d’attaque ou de défense (bien qu’un boost de 10% des deux statistiques ait été ajouté à ces pouvoirs dans Advance Wars: Dual Strike), cela a une utilisation très limitée, et avec ses unités tout à fait standard, Adder sera souvent négligé pour un CO plus spécialisé pour la tâche à accomplir.
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