Thylacine est peut-être éteint dans le monde réel, pour autant que nous le sachions au moins, mais le studio australien Krome maintient son héritage vivant – sous forme de jeu vidéo.
Né en Brisbane, les développeurs de Ty le tigre de Tasmanie jamais pensé qu’ils travailleraient sur les mêmes jeux pour la deuxième fois.TY le tigre de Tasmanie est une icône australienne. Si vous êtes nouveau à TY, pensez que Blinky Bill rencontre Crash Bandicoot rencontre Banjo Kazooie. Il s’inspire de tous ces jeux de plateforme 3D classiques des années 90 avec une touche supplémentaire de l’outback australien.
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C’est un jeu dont les développeurs ont le mérite d’avoir aidé à diffuser une grande partie de la culture et de l’argot australiens dans le monde entier et qui a maintenant été remasterisé pour une nouvelle génération.
9News a rencontré Lindsay Parmenter, responsable du développement de Krome Studios, et le directeur créatif des jeux, Steve Stamatiadis, pour leur dire “G’Day” et découvrir comment ils ont redonné vie à TY.
“Nous recevons régulièrement des” lettres d’amour “sur leur nostalgie d’enfance et leurs bons souvenirs avec le jeu”, a déclaré M. Parmenter à 9News.
“C’est incroyable pour nous qu’un petit groupe de gars de Brisbane se soit réuni et ait créé un jeu qui est toujours apprécié près de 20 ans plus tard.”
Ce n’est pas la première exportation australienne du genre, émission télévisée à succès pour enfants Bleu venait de la même ville.
“Comme Bleu, TY est une autre création de Brisbane, de l’autre côté de la rue en fait, et pleine de tous les trucs australiens sur lesquels nous avons grandi”, a déclaré M. Stamatiadis.
La sensation australienne du jeu et l’histoire ne ressemblent à aucune autre.
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“Les Australiens plus âgés reconnaîtront sans aucun doute les références, des plus évidentes comme les dunnies et les footy, aux hommages plus spécifiques à Maurie Fields et Julius Sumner Miller”, a déclaré M. Stamatiadis.
Remasteriser un jeu plus ancien n’est pas un processus simple comme l’expliquent M. Parmenter et M. Stamatiadis, mais heureusement pour le studio, ils avaient toujours l’équipe de développement d’origine des jeux originaux.
“Il y avait beaucoup de ‘Je me souviens de ça’ et tête dans les mains ‘À quoi pensais-je?’ Nous étions jeunes et verts à l’époque, et le moteur était notre propre technologie. Nous avions donc toutes les pièces de code dont nous avions besoin pour la reconstruction », a déclaré M. Paramenter.
M. Stamatiadis a déclaré que l’un des grands défis était de ne pas avoir accès à l’art et au contenu originaux du jeu.
“Nous n’avions pas tout l’art, ce qui a rendu les choses difficiles. Nous avons trouvé de l’art dans les sauvegardes TY2, ce qui a aidé. C’était de l’archéologie numérique”, a déclaré M. Stamtiadmis à 9News.
“J’ai repeint des tonnes de textures pour augmenter la résolution de toute façon, mais la vie était plus facile quand j’avais les fichiers d’art source à utiliser.
“Nous voulions rester fidèles à l’original tout en le rafraîchissant avec les capacités des consoles modernes.
“Grâce aux fans, nous avons ajouté la possibilité de changer l’apparence de TY avec de tout nouveaux skins. Il y a des tas de nouvelles cloches et de sifflets graphiques comme la correction des couleurs, la floraison et les ombres entièrement dynamiques.”
M. Parmenter a déclaré que même s’ils restaient aussi fidèles que possible au jeu original, les joueurs peuvent s’attendre à quelques nouvelles choses lorsqu’ils le récupèrent pour la première fois.
“Il y a un nouvel effet infrarouge, le jeu tourne désormais à 60 images par seconde, nous avons mis à jour les commandes de la caméra et avancé la roue de sonnerie de TY2 et d’autres améliorations de la qualité de vie.”
M. Parmenter a déclaré qu’il existe également un nouveau mode de difficulté, “hardcore”, ainsi que des trophées et des réalisations pour les versions PlayStation et Xbox du jeu.
Les joueurs de Nintendo Switch, s’ils le souhaitent, peuvent utiliser les commandes de mouvement des contrôleurs Joy-Con pour lancer les boomerangs et planer dans les airs.
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M. Stamatiadis et M. Parmenter ont déclaré qu’ils étaient époustouflés par le soutien de la communauté autour de TY le tigre de Tasmanie.
“Après 20 ans, nous avons été ravis de voir tous les gens qui aiment toujours TY comme nous, et ils se sont présentés avec leurs tirelires pour démarrer”, a déclaré M. Stamatiadis.
“La communauté est très solidaire, et nous écoutons les fans, lisons leurs commentaires et leurs messages par e-mail et sur les réseaux sociaux.
“En fait, nous faisons même des mises à jour en ajoutant plus d’améliorations en fonction de leurs commentaires. Les fans sont déterminants avec leurs commentaires, et nous les apprécions énormément.”
Ty le tigre de Tasmanie est sorti de jeux 3D à grand succès tels que Banjo Kazooie, Spyro the Dragon et Crash Bandicoot, M. Stamatiadis a déclaré que ces jeux de plateforme des années 90 étaient une source d’inspiration pour l’équipe de développement.
“Presque le monde entier jouait aux plateformes de personnages en 3D à la fin des années 90”, a-t-il déclaré.
“Nous aussi, nous étions de grands fans et nous les aimons toujours. Vous pouvez certainement voir des éléments de ces jeux dans l’ADN de TY.”
M. Parmenter ajoute : « C’est amusant de voir quelqu’un qui ne nous connaît pas ou TY et qui le dénigre contre Spyro, car Krome a ensuite créé deux nouveaux jeux Spyro – The Legend of Spyro : A New Beginning et The Legend of Spyro : La nuit éternelle.”
Les développeurs disent que TY a eu une énorme influence sur la façon dont le reste du monde perçoit l’Australie.
“Cela a amené les fans à parler des animaux et de la culture autochtone. Les fans parlent toujours du fait que l’Australie figure sur leur liste de seaux et qu’ils ont hâte de venir ici un jour”, a déclaré M. Stamatiadis.
“Un fan nous a dit qu’il était venu à Melbourne à cause de TY et qu’il était resté !”
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L’équipe de Krome Studios est passionnée par la faune australienne et le mois dernier, elle a organisé une collecte de fonds pour Save the Bilby Fund, en partie hommage à l’histoire d’origine de TY.
“TY a été élevé par une famille bilby, et nous voulions aider. Les fans disaient : “Quoi ? Les bilbies sont réels ?!” Nous avons ramené les tigres de Tassie à la vie avec TY. Nous voulons aider à garder les bilbies en vie, et ne pas les laisser suivre le chemin des tigres de Tasmanie”, a déclaré M. Parmenter.
Avec le recul, les studios Krome ont de bons souvenirs d’avoir donné vie à TY il y a près de 20 ans, y compris le moment de développement où ils ont réalisé que tout se mettait en place.
“Au début, au début du développement, personne ne pensait que le jeu fonctionnait. Ce n’était pas encore amusant. Puis une nuit (il est toujours tard le soir, n’est-ce pas ?) le puzzle de la dinde de brousse a validé son code et les testeurs vérifiaient la construction. C’était amusant ! Tout le monde voulait essayer, et c’est la nuit où tout a commencé à s’enclencher », a déclaré M. Parmenter.
M. Stamatiadis se souvient avoir partagé le jeu avec les éditeurs pour la première fois, disant à 9News qu’ils n’avaient pas réalisé au départ à quel point le paysage australien était diversifié.
“Je me souviens que les éditeurs n’arrêtaient pas de demander plus d’Australiens, et c’était super, mais ensuite ils ont dit: ‘Nous devrions enlever le niveau de neige. Il n’y a pas de neige en Australie.’ L’Australie est un endroit unique et incroyable. Nous sommes ravis de le partager avec le monde à travers TY le Tigre de Tasmanie.”
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TY the Tasmanian Tiger HD est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC – une édition physique est également disponible en magasin.
Vous pouvez également maintenant obtenir une édition physique spéciale de TY the Tasmanian Tiger 1+2 pour Nintendo Switch dans la plupart des détaillants de jeux.
Si TY 1 et 2 vous donnent envie de plus, il y a deux autres suites de la série disponibles sur PC. Qui sait? Peut-être que nous les verrons venir aux consoles sur le chemin de terre.
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L’oiseau en bois acheté pour 136 $ appartenait à l’ancienne reine
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