“Stranger Things” est toujours une série télévisée populaire, mais son grand moment de pertinence culturelle est passé. “Squid Game”, en revanche, est sans doute au sommet de sa popularité, une source apparemment inépuisable d’idées de costumes d’Halloween, de croquis et de mèmes “SNL”. Alors que Netflix est, dans ses propres mots, “au début de la création d’une expérience de jeu exceptionnelle”, capitaliser sur ce genre de moment serait un défi, même pour un éditeur de jeux vidéo entièrement connecté. “Squid Game” était un mégahit inattendu et transcendant les frontières, et créer un jeu vidéo de qualité peut prendre des années. Comment une entité comme Netflix peut-elle capitaliser sur des succès de cette nature alors que les fans peuvent aller beaucoup plus vite et ne sont pas tenus au même standard de qualité ? Ce n’est peut-être pas possible.