3 novembre (Reuters) – Electronic Arts Inc (EA.O) mercredi a relevé ses prévisions de ventes annuelles ajustées, pariant sur sa franchise de football « FIFA » et le lancement prochain du titre de guerre « Battlefield 2042 ».
Le fabricant de jeux vidéo a déclaré qu’il s’attendait à un chiffre d’affaires ajusté de 7,63 milliards de dollars en année pleine, contre 7,40 milliards de dollars auparavant. Les analystes attendaient 7,59 milliards de dollars, selon les données de Refinitiv.
La société basée à Redwood City, en Californie, a également signalé une augmentation de plus du double de ses revenus trimestriels, dépassant les attentes, faisant augmenter ses actions de 2,8% dans les échanges prolongés.
Le boom des jeux alimenté par les blocages liés à la pandémie est resté intact malgré la réouverture économique de cette année, les données de la société d’analyse NPD montrant que les dépenses de consommation américaines en jeux vidéo ont augmenté de 2% au deuxième trimestre pour atteindre 14 milliards de dollars.
Une série de titres puissants, dont “Apex Legends”, “Star Wars: Galaxy of Heroes” et “Madden NFL 22” ont aidé EA à tirer parti de la forte augmentation de la demande.
La société a également renforcé son portefeuille de jeux mobiles en dépensant des milliards de dollars en transactions pour des sociétés telles que Glu Mobile, Codemasters et Playdemic Ltd, basés au Royaume-Uni.
Son bénéfice net a atteint 294 millions de dollars, ou 1,02 $ par action, contre 185 millions de dollars, 63 cents par action, un an plus tôt.
Logiciel interactif Rival Take-Two Inc (TTWO.O) a également relevé ses perspectives de ventes annuelles ajustées entre 3,3 et 3,4 milliards de dollars, citant une forte demande pour ses franchises clés “Grand Theft Auto V” et “Red Dead Redemption 2”.
Reportage de Tiyashi Datta et Nilanjana Basu à Bengaluru; Montage par Aditya Soni
Nos normes : Les principes de confiance de Thomson Reuters.
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3 novembre (Reuters) – Electronic Arts Inc (EA.O) mercredi a relevé ses prévisions de ventes annuelles ajustées, pariant sur sa franchise de football « FIFA » et le lancement prochain du titre de guerre « Battlefield 2042 ».
Le fabricant de jeux vidéo a déclaré qu’il s’attendait à un chiffre d’affaires ajusté de 7,63 milliards de dollars en année pleine, contre 7,40 milliards de dollars auparavant. Les analystes attendaient 7,59 milliards de dollars, selon les données de Refinitiv.
La société basée à Redwood City, en Californie, a également signalé une augmentation de plus du double de ses revenus trimestriels, dépassant les attentes, faisant augmenter ses actions de 2,8% dans les échanges prolongés.
Le boom des jeux alimenté par les blocages liés à la pandémie est resté intact malgré la réouverture économique de cette année, les données de la société d’analyse NPD montrant que les dépenses de consommation américaines en jeux vidéo ont augmenté de 2% au deuxième trimestre pour atteindre 14 milliards de dollars.
Une série de titres puissants, dont “Apex Legends”, “Star Wars: Galaxy of Heroes” et “Madden NFL 22” ont aidé EA à tirer parti de la forte augmentation de la demande.
La société a également renforcé son portefeuille de jeux mobiles en dépensant des milliards de dollars en transactions pour des sociétés telles que Glu Mobile, Codemasters et Playdemic Ltd, basés au Royaume-Uni.
Son bénéfice net a atteint 294 millions de dollars, ou 1,02 $ par action, contre 185 millions de dollars, 63 cents par action, un an plus tôt.
Logiciel interactif Rival Take-Two Inc (TTWO.O) a également relevé ses perspectives de ventes annuelles ajustées entre 3,3 et 3,4 milliards de dollars, citant une forte demande pour ses franchises clés “Grand Theft Auto V” et “Red Dead Redemption 2”.
Reportage de Tiyashi Datta et Nilanjana Basu à Bengaluru; Montage par Aditya Soni
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