Book of Travels est une expérience multijoueur unique et enchanteresse. De la même manière, il est probable que la plupart des joueurs embobinent, à moins qu’ils ne soient prêts à chausser leurs chaussures de marche et à écouter une histoire ou deux, tout en s’aventurant dans le vaste inconnu.
Le studio suédois Might and Delight décrit son dernier jeu comme un RPG en ligne. Book of Travels n’est pas tout à fait dans la même voie que les MMO comme Final Fantasy XIV ou New World, cependant. Loin de là. Au lieu de raids de masse et de centres sociaux tentaculaires, les interactions des joueurs sont à peu près aussi rares que spontanées. Venant d’entrer dans Steam Early Access, Book of Travels: Chapter Zero limite le nombre de joueurs par serveur à un modeste 7.
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Cela coupe dans les deux sens. Des mondes plus solitaires donnent un sens à ces rencontres fortuites avec d’autres joueurs. Sans chat textuel, vous échangerez des signaux et, selon la façon dont vous jouez, des gestes gentils alors que vos voyages s’entrelacent momentanément.
D’un autre côté, Book of Travels a souvent l’impression qu’il a été conçu comme un jeu solo qui se trouve juste avoir des actions de gameplay qui nécessitent la contribution de deux ou plusieurs vagabonds.
En parlant de ça, nous n’avons pas abordé ce que vous faites même dans Book of Travels. L’accent est mis ici sur la narration et la mise en place d’une atmosphère. En créant votre propre personnage à partir d’un éventail étonnamment large de choix, vous entrerez sur le rivage tressé avec rien d’autre qu’une soif d’aventure et une poignée d’objets.
Bien qu’il y ait un chemin à peine tracé à suivre, vous êtes libre de tracer votre propre voyage à travers ce monde mystérieux et magnifiquement peint à la main. Book of Travels est une véritable expérience de jeu de rôle à cet égard, davantage préoccupé par les histoires et les légendes dans lesquelles vous vous immergez plutôt que de vous lancer une ligne d’ennemis à tuer dans la poursuite de points d’expérience écrasants.
Ce n’est pas un simulateur de marche complet ou un roman visuel. Il existe des systèmes familiers en jeu : apprendre et attribuer des compétences, collecter des ressources et échanger avec des commerçants pour un meilleur équipement. Les points d’expérience sont gagnés, bien qu’il ne soit jamais tout à fait clair comment. Au lieu de cela, il y a un véritable sentiment que votre personnage se développe à mesure qu’il explore et apprend le monde qui l’entoure.
En plus de marcher et de parler, les actions que votre personnage peut effectuer sont déterminées par les compétences qu’il acquiert au cours de son voyage. Ces compétences aident à définir votre personnage, comme être plus rapide lorsque vous voyagez sur la route, ignorer les affaiblissements associés au port de vêtements mouillés ou être en mesure de mieux évaluer les statistiques de combat des PNJ à proximité. Bien sûr, Book of Travels propose des compétences plus actives liées à l’artisanat et à la magie, telles que la création d’une cheminée ou même d’un portail de voyage rapide.
Un rythme lent et une couche délibérée d’obscurité conspirent pour faire de Book of Travels un jeu qui sera vraiment apprécié par une minorité de joueurs. Il est difficile d’avoir une idée de l’endroit où mon personnage finira par finir, comment il se développera et à quoi ressemble un progrès significatif dans ce jeu. Cependant, l’aura unique qu’il dégage, combinée à une si superbe construction du monde, nous obligera à vérifier régulièrement à l’approche de la version 1.0.
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Book of Travels est une expérience multijoueur unique et enchanteresse. De la même manière, il est probable que la plupart des joueurs embobinent, à moins qu’ils ne soient prêts à chausser leurs chaussures de marche et à écouter une histoire ou deux, tout en s’aventurant dans le vaste inconnu.
Le studio suédois Might and Delight décrit son dernier jeu comme un RPG en ligne. Book of Travels n’est pas tout à fait dans la même voie que les MMO comme Final Fantasy XIV ou New World, cependant. Loin de là. Au lieu de raids de masse et de centres sociaux tentaculaires, les interactions des joueurs sont à peu près aussi rares que spontanées. Venant d’entrer dans Steam Early Access, Book of Travels: Chapter Zero limite le nombre de joueurs par serveur à un modeste 7.
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Cela coupe dans les deux sens. Des mondes plus solitaires donnent un sens à ces rencontres fortuites avec d’autres joueurs. Sans chat textuel, vous échangerez des signaux et, selon la façon dont vous jouez, des gestes gentils alors que vos voyages s’entrelacent momentanément.
D’un autre côté, Book of Travels a souvent l’impression qu’il a été conçu comme un jeu solo qui se trouve juste avoir des actions de gameplay qui nécessitent la contribution de deux ou plusieurs vagabonds.
En parlant de ça, nous n’avons pas abordé ce que vous faites même dans Book of Travels. L’accent est mis ici sur la narration et la mise en place d’une atmosphère. En créant votre propre personnage à partir d’un éventail étonnamment large de choix, vous entrerez sur le rivage tressé avec rien d’autre qu’une soif d’aventure et une poignée d’objets.
Bien qu’il y ait un chemin à peine tracé à suivre, vous êtes libre de tracer votre propre voyage à travers ce monde mystérieux et magnifiquement peint à la main. Book of Travels est une véritable expérience de jeu de rôle à cet égard, davantage préoccupé par les histoires et les légendes dans lesquelles vous vous immergez plutôt que de vous lancer une ligne d’ennemis à tuer dans la poursuite de points d’expérience écrasants.
Ce n’est pas un simulateur de marche complet ou un roman visuel. Il existe des systèmes familiers en jeu : apprendre et attribuer des compétences, collecter des ressources et échanger avec des commerçants pour un meilleur équipement. Les points d’expérience sont gagnés, bien qu’il ne soit jamais tout à fait clair comment. Au lieu de cela, il y a un véritable sentiment que votre personnage se développe à mesure qu’il explore et apprend le monde qui l’entoure.
En plus de marcher et de parler, les actions que votre personnage peut effectuer sont déterminées par les compétences qu’il acquiert au cours de son voyage. Ces compétences aident à définir votre personnage, comme être plus rapide lorsque vous voyagez sur la route, ignorer les affaiblissements associés au port de vêtements mouillés ou être en mesure de mieux évaluer les statistiques de combat des PNJ à proximité. Bien sûr, Book of Travels propose des compétences plus actives liées à l’artisanat et à la magie, telles que la création d’une cheminée ou même d’un portail de voyage rapide.
Un rythme lent et une couche délibérée d’obscurité conspirent pour faire de Book of Travels un jeu qui sera vraiment apprécié par une minorité de joueurs. Il est difficile d’avoir une idée de l’endroit où mon personnage finira par finir, comment il se développera et à quoi ressemble un progrès significatif dans ce jeu. Cependant, l’aura unique qu’il dégage, combinée à une si superbe construction du monde, nous obligera à vérifier régulièrement à l’approche de la version 1.0.
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