Vijeu deo les acolytes couvrent toute la gamme de l’utilité et de l’intérêt. Ils doivent faire face à tout ce que les héros ou méchants doivent, mais cela devient amplifié pour eux car ils sont souvent chargés de gérer un grand nombre d’ennemis. Ils ne seront jamais aussi forts ou aussi utiles que le héros principal, ce qui rend toutes leurs tâches encore plus difficiles.
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Parfois, l’ajout d’un acolyte est génial. Ils ajoutent une autre couche au jeu à portée de main, en s’assurant qu’il ne semble pas froid et vide. Ils peuvent apporter de l’humour, des perspectives alternatives, un coup de main, des remarques sarcastiques ou une simple camaraderie à un jeu. Mais ils ne sont pas toujours un ajout bienvenu. Parfois, ils sont gênants, odieux et ont une mauvaise réputation très rapidement.
dix Ils deviennent rarement des héros eux-mêmes
La plupart du temps, les acolytes sont là uniquement pour soutenir le héros. Ils aident à les protéger, à les maintenir sur la bonne voie et à combler leurs lacunes en matière de compétences. Il n’est pas très courant que l’un des acolytes accélère et sauve vraiment le héros.
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Plus rares encore sont-ils l’occasion de devenir eux-mêmes un héros, même s’ils étaient partie du groupe qui a aidé à sauver la journée. Ils doivent être d’accord avec quelqu’un d’autre pour obtenir tout le crédit, même s’ils n’auraient pas pu le faire seuls.
9 Il est facile pour eux de tomber dans le piège d’être ennuyeux
Tous les personnages ne sont pas conçus pour être un acteur majeur dans un jeu. Parfois, leur lot dans la vie est simplement d’être là et d’aider occasionnellement là où c’est nécessaire. Cela signifie qu’ils peuvent facilement tomber dans le piège où ils sont plus ennuyeux qu’utiles, comme lorsqu’ils ont constamment des problèmes ou qu’ils traitent les zones de fin de partie comme s’ils faisaient toujours partie du didacticiel.
C’est pire quand le jeu essaie si fort de forcer les joueurs à les aimer mais qu’ils ont si peu de nourriture qu’ils pourraient aussi bien ne pas exister. Ensuite, ils entrent simplement dans le bassin des raisons pour lesquelles un joueur n’aime pas avoir des adeptes, des acolytes et tout le reste.
8 Ils sont considérés comme des outils pour leur patron
Le seul travail d’un acolyte est d’être là pour soutenir son employeur, soit le protagoniste ou l’antagoniste. Ils trouvent des objets, calent les opposants, et sont même parfois utilisés comme fourrage. Dans cet esprit, ils sont souvent simplement utilisés comme un outil pour ceux qui les gardent.
De temps en temps, ils ont des objections ou se révèlent plus utiles, mais ce n’est pas si courant. Un bon acolyte est quelque chose à chérir, et il semble que très peu de patrons semblent les apprécier comme ils devraient l’être.
7 Ils n’ont pas l’air aussi cool
Le triste fait est qu’un acolyte ne sera pas celui sous les projecteurs, donc ils ne seront pas aussi flashy et cool que ceux qui le sont. Leurs couleurs s’estompent, leurs tenues sont moins fantaisistes et leur budget va ailleurs.
C’est bouleversant, mais de cette façon, le joueur peut mieux se concentrer sur qui il est censé prêter attention plutôt que sur quelqu’un d’autre. Là sont toujours des exceptions aux règles, mais pour la plupart, un acolyte n’est tout simplement pas aussi intéressant que les autres.
6 Ils arrivent rarement à prendre leurs propres décisions
Tout dépend du joueur lorsqu’il s’agit d’un match. L’histoire ne progressera qu’aussi vite que le joueur pourra la traverser, et souvent, il choisit également qui l’accompagne, qui fait quoi, et il a presque toujours le dernier mot sur la façon dont les choses se déroulent.
Cela signifie que si un acolyte se trouve dans les parages, il n’a pas toujours son mot à dire sur ce qui se passe. Il est présent tout le temps, avec des acolytes nerveux qui sont entraînés indépendamment de leurs objections simplement parce qu’ils sont utiles sur toute la ligne. Ils ne sont pas les héros, donc ce n’est pas eux qui prennent les décisions.
5 Ils sont du fourrage surtout s’ils sont l’acolyte du méchant
Un acolyte sera toujours le premier à être mis en danger et le dernier appelé. Cela est particulièrement vrai pour les acolytes et les serviteurs de méchants, qui adorent faire avancer les choses sans se salir les mains.
Ils sont presque toujours remplaçables, donc peu importe combien sont passés dans un domaine particulier. Il y aura toujours quelqu’un d’autre pour combler le vide, paralyser, et être obligé de faire face au danger pour que leur patron n’ait pas à le faire.
4 Ils ont tendance à provoquer de fortes réactions de la part de leur entourage (y compris les joueurs)
Les suiveurs et les acolytes ont une réputation terrible. Ils gênent, ils sont rarement utiles et causent généralement plus de problèmes qu’ils n’en valent la peine. Donc, si un acolyte peut réellement briser le statu quo et se faire un nom, il est quelque chose de spécial.
Il y a un fossé assez important au sein de la communauté des joueurs au sujet de leurs acolytes et followers préférés. Ils sont soit aimés, soit détestés, sans véritable intermédiaire. Même les opinions les plus neutres ont une condition ou un secret à moins que cela ne les rende meilleures.
3 Ils finissent souvent comme des dispositifs de tracé
Les acolytes ont la fâcheuse position d’être proches de leur patron, ce qui signifie qu’ils vont être jetés dans l’essoreuse afin de les amener à faire quelque chose. Tant de jeux ont l’acolyte bien-aimé capturé, se retrouvant dans des situations terribles, ou ayant généralement besoin d’être renfloué pour faire avancer l’intrigue.
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Même lorsqu’ils ne le sont pas, ils sont également utilisés pour fournir des informations, obtenir des objets ou effectuer des tâches jugées trop insignifiantes pour leur patron. Ils font beaucoup de travail pour aider l’intrigue à avancer, mais ils ne reçoivent pas beaucoup de crédit pour cela.
2 Ce n’est qu’une fois de temps en temps qu’ils deviennent utiles
Les acolytes prennent souvent de la place. Il est difficile de vouloir les garder quand ils n’offrent aucun avantage réel dans de nombreuses situations ou essaient même de forcer le héros à faire des choses d’une manière qui prend plus de temps et d’efforts.
Il n’y a que de temps en temps un jeu où l’acolyte peut l’intensifier et être vraiment utile pendant plus de quelques instants de l’intrigue. Habituellement, ils ne font que causer des problèmes et compliquer la tâche.
1 Ils sont constamment en danger
L’acolyte d’un héros va être ciblé par le méchant comme un moyen facile de les amener à se soumettre à leur terrible pouvoir. L’acolyte d’un méchant va être ciblé par le héros comme un tremplin pour atteindre son patron. En fin de compte, s’il y a un acolyte, ils vont juste être ciblés.
Cela signifie que même s’ils ne sont pas vraiment le personnage le plus important, ils seront constamment en danger alors que les choses essaient de les éliminer afin de faire avancer leurs histoires. C’est dur, mais c’est vrai.
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A propos de l’auteur
Viktor Coble
(173 articles publiés)
Viktor est un passionné de ftm gamer qui aime un large éventail de jeux, tels que Pokémon, Dungeons and Dragons, Stardew Valley, Don’t Starve et Assassin’s Creed. Il vit à la maison avec sa femme, ses deux chats et ses deux furets et aime diverses formes d’art. Il aime dessiner, écrire, broder, sculpter et expérimenter avec divers médias. Trouvez-le sur son Blog pour mieux voir.
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Vijeu deo les acolytes couvrent toute la gamme de l’utilité et de l’intérêt. Ils doivent faire face à tout ce que les héros ou méchants doivent, mais cela devient amplifié pour eux car ils sont souvent chargés de gérer un grand nombre d’ennemis. Ils ne seront jamais aussi forts ou aussi utiles que le héros principal, ce qui rend toutes leurs tâches encore plus difficiles.
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Parfois, l’ajout d’un acolyte est génial. Ils ajoutent une autre couche au jeu à portée de main, en s’assurant qu’il ne semble pas froid et vide. Ils peuvent apporter de l’humour, des perspectives alternatives, un coup de main, des remarques sarcastiques ou une simple camaraderie à un jeu. Mais ils ne sont pas toujours un ajout bienvenu. Parfois, ils sont gênants, odieux et ont une mauvaise réputation très rapidement.
dix Ils deviennent rarement des héros eux-mêmes
La plupart du temps, les acolytes sont là uniquement pour soutenir le héros. Ils aident à les protéger, à les maintenir sur la bonne voie et à combler leurs lacunes en matière de compétences. Il n’est pas très courant que l’un des acolytes accélère et sauve vraiment le héros.
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Plus rares encore sont-ils l’occasion de devenir eux-mêmes un héros, même s’ils étaient partie du groupe qui a aidé à sauver la journée. Ils doivent être d’accord avec quelqu’un d’autre pour obtenir tout le crédit, même s’ils n’auraient pas pu le faire seuls.
9 Il est facile pour eux de tomber dans le piège d’être ennuyeux
Tous les personnages ne sont pas conçus pour être un acteur majeur dans un jeu. Parfois, leur lot dans la vie est simplement d’être là et d’aider occasionnellement là où c’est nécessaire. Cela signifie qu’ils peuvent facilement tomber dans le piège où ils sont plus ennuyeux qu’utiles, comme lorsqu’ils ont constamment des problèmes ou qu’ils traitent les zones de fin de partie comme s’ils faisaient toujours partie du didacticiel.
C’est pire quand le jeu essaie si fort de forcer les joueurs à les aimer mais qu’ils ont si peu de nourriture qu’ils pourraient aussi bien ne pas exister. Ensuite, ils entrent simplement dans le bassin des raisons pour lesquelles un joueur n’aime pas avoir des adeptes, des acolytes et tout le reste.
8 Ils sont considérés comme des outils pour leur patron
Le seul travail d’un acolyte est d’être là pour soutenir son employeur, soit le protagoniste ou l’antagoniste. Ils trouvent des objets, calent les opposants, et sont même parfois utilisés comme fourrage. Dans cet esprit, ils sont souvent simplement utilisés comme un outil pour ceux qui les gardent.
De temps en temps, ils ont des objections ou se révèlent plus utiles, mais ce n’est pas si courant. Un bon acolyte est quelque chose à chérir, et il semble que très peu de patrons semblent les apprécier comme ils devraient l’être.
7 Ils n’ont pas l’air aussi cool
Le triste fait est qu’un acolyte ne sera pas celui sous les projecteurs, donc ils ne seront pas aussi flashy et cool que ceux qui le sont. Leurs couleurs s’estompent, leurs tenues sont moins fantaisistes et leur budget va ailleurs.
C’est bouleversant, mais de cette façon, le joueur peut mieux se concentrer sur qui il est censé prêter attention plutôt que sur quelqu’un d’autre. Là sont toujours des exceptions aux règles, mais pour la plupart, un acolyte n’est tout simplement pas aussi intéressant que les autres.
6 Ils arrivent rarement à prendre leurs propres décisions
Tout dépend du joueur lorsqu’il s’agit d’un match. L’histoire ne progressera qu’aussi vite que le joueur pourra la traverser, et souvent, il choisit également qui l’accompagne, qui fait quoi, et il a presque toujours le dernier mot sur la façon dont les choses se déroulent.
Cela signifie que si un acolyte se trouve dans les parages, il n’a pas toujours son mot à dire sur ce qui se passe. Il est présent tout le temps, avec des acolytes nerveux qui sont entraînés indépendamment de leurs objections simplement parce qu’ils sont utiles sur toute la ligne. Ils ne sont pas les héros, donc ce n’est pas eux qui prennent les décisions.
5 Ils sont du fourrage surtout s’ils sont l’acolyte du méchant
Un acolyte sera toujours le premier à être mis en danger et le dernier appelé. Cela est particulièrement vrai pour les acolytes et les serviteurs de méchants, qui adorent faire avancer les choses sans se salir les mains.
Ils sont presque toujours remplaçables, donc peu importe combien sont passés dans un domaine particulier. Il y aura toujours quelqu’un d’autre pour combler le vide, paralyser, et être obligé de faire face au danger pour que leur patron n’ait pas à le faire.
4 Ils ont tendance à provoquer de fortes réactions de la part de leur entourage (y compris les joueurs)
Les suiveurs et les acolytes ont une réputation terrible. Ils gênent, ils sont rarement utiles et causent généralement plus de problèmes qu’ils n’en valent la peine. Donc, si un acolyte peut réellement briser le statu quo et se faire un nom, il est quelque chose de spécial.
Il y a un fossé assez important au sein de la communauté des joueurs au sujet de leurs acolytes et followers préférés. Ils sont soit aimés, soit détestés, sans véritable intermédiaire. Même les opinions les plus neutres ont une condition ou un secret à moins que cela ne les rende meilleures.
3 Ils finissent souvent comme des dispositifs de tracé
Les acolytes ont la fâcheuse position d’être proches de leur patron, ce qui signifie qu’ils vont être jetés dans l’essoreuse afin de les amener à faire quelque chose. Tant de jeux ont l’acolyte bien-aimé capturé, se retrouvant dans des situations terribles, ou ayant généralement besoin d’être renfloué pour faire avancer l’intrigue.
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2 Ce n’est qu’une fois de temps en temps qu’ils deviennent utiles
Les acolytes prennent souvent de la place. Il est difficile de vouloir les garder quand ils n’offrent aucun avantage réel dans de nombreuses situations ou essaient même de forcer le héros à faire des choses d’une manière qui prend plus de temps et d’efforts.
Il n’y a que de temps en temps un jeu où l’acolyte peut l’intensifier et être vraiment utile pendant plus de quelques instants de l’intrigue. Habituellement, ils ne font que causer des problèmes et compliquer la tâche.
1 Ils sont constamment en danger
L’acolyte d’un héros va être ciblé par le méchant comme un moyen facile de les amener à se soumettre à leur terrible pouvoir. L’acolyte d’un méchant va être ciblé par le héros comme un tremplin pour atteindre son patron. En fin de compte, s’il y a un acolyte, ils vont juste être ciblés.
Cela signifie que même s’ils ne sont pas vraiment le personnage le plus important, ils seront constamment en danger alors que les choses essaient de les éliminer afin de faire avancer leurs histoires. C’est dur, mais c’est vrai.
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Viktor Coble
(173 articles publiés)
Viktor est un passionné de ftm gamer qui aime un large éventail de jeux, tels que Pokémon, Dungeons and Dragons, Stardew Valley, Don’t Starve et Assassin’s Creed. Il vit à la maison avec sa femme, ses deux chats et ses deux furets et aime diverses formes d’art. Il aime dessiner, écrire, broder, sculpter et expérimenter avec divers médias. Trouvez-le sur son Blog pour mieux voir.
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