Le jeu vidéo “Super Smash Bros. Ultimate” a sorti son dernier DLC

Publié le 28 octobre 2021 par Mycamer

La semaine dernière, le dernier personnage de “Super Smash Bros. Ultimate” est sorti : Sora de la franchise “Kingdom Hearts”. Je n’ai aucune idée de combien d’argent a été déboursé par Nintendo pour que cela se produise, mais c’était probablement beaucoup. Cette version marque également la fin du leadership du réalisateur Masahiro Sakurai pendant des décennies dans Smash; une présentation diffusé plus tôt ce mois-ci pour présenter le personnage et remercier Sakurai pour tout ce qu’il a fait pour la franchise.

Pour un total de 11 personnages supplémentaires, Nintendo a publié un nouveau combattant DLC environ tous les trois mois depuis son lancement en décembre 2018. Il y a eu beaucoup de battage autour de chaque version, et – bien qu’il y ait eu une réaction contre quelques personnages — Le produit fini de Nintendo doit être considéré comme la célébration du jeu qu’il est.

Bien que Nintendo ait fait des choses répréhensibles au nom de « Super Smash Bros. », y compris DMCA l’un des plus grands tournois Smash de tous les temps (nommé d’après la Big House), la quantité d’efforts et de créativité mis dans chaque version DLC devrait être l’étalon-or pour le contenu supplémentaire dans les jeux vidéo. Tout d’abord, chaque personnage est unique en soi, avec des mécanismes intéressants et des ensembles de mouvements fidèles à leur jeu.

Le meilleur exemple en est Steve de “Minecraft”.

Si vous ne savez pas ce qu’est “Minecraft”, la base du jeu consiste à collecter des matériaux et à construire pour survivre. Dans Smash, les concepteurs ont créé de manière experte un mécanisme de collecte et d’utilisation des ressources, ainsi qu’un mécanisme de construction efficace, ce que la série n’avait jamais fait auparavant. Ils ont également pu inclure des articles de “Minecraft”, y compris la canne à pêche, le silex et l’acier. La quantité d’efforts qui a dû être consacrée à cela est insensée, car l’ensemble de mouvements de Steve est sans doute assez équilibré et juste par rapport à ceux des membres originaux de la distribution. Cela ne dit rien des manigances juridiques que Nintendo a dû subir avec Microsoft pour obtenir un personnage aussi énorme dans le jeu.

Non seulement ils ont pu insérer correctement des personnages tiers, mais ils ont également pu représenter avec précision les choix stylistiques des jeux originaux. Le deuxième personnage sorti était Joker, de “Persona 5”. Son ensemble de mouvements et ses mécanismes décrivent avec précision son personnage d’origine dans son jeu, avec son poignard, son pistolet et son grappin. Ce qui rend son personnage si impressionnant, c’est son écran de victoire, Final Smash et sa sélection musicale. L’écran de victoire de Joker dépeint une grande partie de la distribution de “Persona 5”; dans un jeu qui mettait l’accent sur la valeur de l’amitié, c’était un joli détail que les concepteurs ont inclus. De même, le smash final de Joker est une attaque tous azimuts, où chaque membre de son équipe est utilisé pour agresser toute personne assez malchanceuse pour être touchée. En plus de tout ce charme, “Persona 5” possède également certaines des meilleures musiques jamais issues d’un jeu vidéo, et bon nombre des meilleurs morceaux du jeu original sont non seulement implémentés mais réorchestrés dans Smash.

Je sais que beaucoup de gens n’étaient pas satisfaits de l’annonce de Sora en tant que personnage DLC final. Cela était principalement dû au fait qu’un grand nombre de personnages dans le casting étaient déjà de l’archétype de l’épée. Pourtant, peu importe à quel point vous avez pu être déçu, Sora semblait inévitable. Il était le personnage le plus demandé de un sondage en 2015 d’une série tierce extrêmement populaire. Une grande entreprise à l’écoute de ses fans ? C’est presque du jamais vu de nos jours. Je n’ai pas encore joué autant avec lui, mais d’après mon expérience limitée, son ensemble de mouvements correspond à “Kingdom Hearts” à un tee-shirt, et sa personnalité dans le jeu le fait aussi.

Aucune entreprise ne pourra jamais plaire à toute sa base de fans, mais cela ne veut pas dire qu’elle ne devrait pas essayer. En termes de Smash, Nintendo a fait un travail fantastique à chaque sortie, et bien que certains personnages aient été bien mieux reçus que d’autres, la quantité de passion mise dans chaque personnage transparaît. Si chaque entreprise mettait autant de réflexion et d’efforts dans son contenu supplémentaire, peut-être que les gens ne se plaindraient pas autant.

Euh, probablement pas ; les gens vont se plaindre quoi qu’il arrive.

L’écrivain Daily Arts Maxwell Lee peut être contacté à maxclee@umich.edu.

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Pour un total de 11 personnages supplémentaires, Nintendo a publié un nouveau combattant DLC environ tous les trois mois depuis son lancement en décembre 2018. Il y a eu beaucoup de battage autour de chaque version, et – bien qu’il y ait eu une réaction contre quelques personnages — Le produit fini de Nintendo doit être considéré comme la célébration du jeu qu’il est.

Bien que Nintendo ait fait des choses répréhensibles au nom de « Super Smash Bros. », y compris DMCA l’un des plus grands tournois Smash de tous les temps (nommé d’après la Big House), la quantité d’efforts et de créativité mis dans chaque version DLC devrait être l’étalon-or pour le contenu supplémentaire dans les jeux vidéo. Tout d’abord, chaque personnage est unique en soi, avec des mécanismes intéressants et des ensembles de mouvements fidèles à leur jeu.

Le meilleur exemple en est Steve de “Minecraft”.

Si vous ne savez pas ce qu’est “Minecraft”, la base du jeu consiste à collecter des matériaux et à construire pour survivre. Dans Smash, les concepteurs ont créé de manière experte un mécanisme de collecte et d’utilisation des ressources, ainsi qu’un mécanisme de construction efficace, ce que la série n’avait jamais fait auparavant. Ils ont également pu inclure des articles de “Minecraft”, y compris la canne à pêche, le silex et l’acier. La quantité d’efforts qui a dû être consacrée à cela est insensée, car l’ensemble de mouvements de Steve est sans doute assez équilibré et juste par rapport à ceux des membres originaux de la distribution. Cela ne dit rien des manigances juridiques que Nintendo a dû subir avec Microsoft pour obtenir un personnage aussi énorme dans le jeu.

Non seulement ils ont pu insérer correctement des personnages tiers, mais ils ont également pu représenter avec précision les choix stylistiques des jeux originaux. Le deuxième personnage sorti était Joker, de “Persona 5”. Son ensemble de mouvements et ses mécanismes décrivent avec précision son personnage d’origine dans son jeu, avec son poignard, son pistolet et son grappin. Ce qui rend son personnage si impressionnant, c’est son écran de victoire, Final Smash et sa sélection musicale. L’écran de victoire de Joker dépeint une grande partie de la distribution de “Persona 5”; dans un jeu qui mettait l’accent sur la valeur de l’amitié, c’était un joli détail que les concepteurs ont inclus. De même, le smash final de Joker est une attaque tous azimuts, où chaque membre de son équipe est utilisé pour agresser toute personne assez malchanceuse pour être touchée. En plus de tout ce charme, “Persona 5” possède également certaines des meilleures musiques jamais issues d’un jeu vidéo, et bon nombre des meilleurs morceaux du jeu original sont non seulement implémentés mais réorchestrés dans Smash.

Je sais que beaucoup de gens n’étaient pas satisfaits de l’annonce de Sora en tant que personnage DLC final. Cela était principalement dû au fait qu’un grand nombre de personnages dans le casting étaient déjà de l’archétype de l’épée. Pourtant, peu importe à quel point vous avez pu être déçu, Sora semblait inévitable. Il était le personnage le plus demandé de un sondage en 2015 d’une série tierce extrêmement populaire. Une grande entreprise à l’écoute de ses fans ? C’est presque du jamais vu de nos jours. Je n’ai pas encore joué autant avec lui, mais d’après mon expérience limitée, son ensemble de mouvements correspond à “Kingdom Hearts” à un tee-shirt, et sa personnalité dans le jeu le fait aussi.

Aucune entreprise ne pourra jamais plaire à toute sa base de fans, mais cela ne veut pas dire qu’elle ne devrait pas essayer. En termes de Smash, Nintendo a fait un travail fantastique à chaque sortie, et bien que certains personnages aient été bien mieux reçus que d’autres, la quantité de passion mise dans chaque personnage transparaît. Si chaque entreprise mettait autant de réflexion et d’efforts dans son contenu supplémentaire, peut-être que les gens ne se plaindraient pas autant.

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L’écrivain Daily Arts Maxwell Lee peut être contacté à maxclee@umich.edu.

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