J’ai perdu l’espoir d’obtenir la seule chose que je veux de la Franchise Halo. Microsoft a créé plus d’une douzaine de jeux et de spin-offs Halo, une petite montagne de livres, et une émission télévisée qui sortira bientôt, mais il n’a toujours pas fait de jeu Halo qui m’inviterait à explorer un ringworld grand, ouvert et complet. Vous savez : un jeu Halo à propos d’un halo.
Cette année, j’ai finalement obtenu exactement ce que je voulais du dernier endroit où je m’attendais à le trouver : une extension à peine promue à un jeu indépendant.
Attention, lecteur ! Je suis sur le point de gâcher les deux premières heures de Outer Wilds: Echos of the Eye. Si vous vous souciez profondément de Jeu de l’année 2019 de Polygon, je vous encourage à garder ce message ouvert dans un onglet jusqu’à ce que vous ayez eu la chance de découvrir l’introduction par vous-même. Mais si vous êtes simplement curieux de savoir Sauvages extérieurs et son expansion, je vous promets que cette histoire ne fera que vous mettre en appétit et ne gâchera pas le repas.
Image source : Mobius Digital/Annapurna Interactive
Outer Wilds: Echos of the Eye se déroule sur un ringworld extraterrestre caché à l’intérieur du Sauvages extérieurs univers. Je ne parle pas d’« univers » au sens de « Marvel Cinematic Universe ». L’original Sauvages extérieurs plonge les joueurs dans un véritable univers mécanique (pas un univers «canonique»), dans lequel chaque planète a son propre écosystème avec une gravité et des biomes uniques. Le joueur a 22 minutes pour explorer jusqu’à ce que le soleil au centre du monde du jeu devienne une supernova, réinitialisant le processus. Au cours de chaque boucle, vous en apprenez un peu plus sur le cadre et comment y naviguer, puis appliquez ces leçons pour en apprendre un peu plus et aller un peu plus loin dans l’espace.
Si Sauvages extérieurs consiste à explorer les habitations extraterrestres des mondes naturels, puis Échos de l’oeil consiste à découvrir la dégradation naturelle d’un monde artificiel. Ou, pour le dire autrement, Sauvages extérieurs raconte comment une espèce extraterrestre a construit un monde pour survivre dans un univers mourant, et Échos de l’oeil est sur la façon dont l’univers déconstruit inévitablement ces créations de toute façon.
Le ringworld du jeu, comme le monde plus vaste dans lequel il réside, contient une collection de colonies uniques, construites sur des marais, à l’intérieur de grottes et au plus profond de la rivière qui s’étend sur toute la longueur de la structure. Ladite rivière alimente le monde via un barrage, et comme l’inévitable supernova de Sauvages extérieurs proprement dit, ce barrage se brisera à chaque cycle. Contrairement à la supernova, la destruction ne tue pas instantanément le joueur, mais l’inondation déclenchée par le barrage éclaté dévastera le monde en forme d’anneau, renversant des flèches, pulvérisant des maisons et révélant de nouvelles voies dans le processus.
Ce que j’adore dans ce ringworld – ce que j’ai toujours voulu de Halo – c’est l’exhaustivité, la connaissabilité, les machines interconnectées qui empêchent le monde de s’effondrer sur lui-même. Les ringworlds de science-fiction sont autonomes et abritent généralement une communauté en boucle fermée dans laquelle tout – les maisons, les fermes, les mines, les usines – peut être vu de n’importe quel endroit, toute la structure se cambrant constamment au-dessus de la tête.
Mieux encore, en Echos de l’oeil, Je peux descendre la rivière en radeau sur toute la longueur de l’anneau, jusqu’au point de départ du voyage, sans rien manquer. Il y a quelque chose de si réconfortant à ce sujet, comment, malgré le fait d’être limité à un anneau, c’est le cadre de jeu vidéo rare qui semble réel, comme s’il n’y avait pas de fausses limites m’empêchant d’explorer l’intégralité de l’espace physique.
Je sais que Halo ne concerne pas les halos. Il s’agit d’un vaisseau spatial, d’une guerre intergalactique et d’un multijoueur amusant-fun-bang-bang. J’attends avec impatience Halo Infinite et une partie de moi espère que ce sera le Halo d’un halo que j’ai toujours voulu. Mais je suis également heureux que des créateurs indépendants soient venus saisir la promesse de Halo : le combat a évoluél’art de la boîte emblématique, qui présentait un monde différent de tout ce que j’avais jamais vu.
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