Le meilleur directeur de jeux vidéo d’Amazon sur le succès de “New World” et pourquoi tout le monde court après Roblox

Publié le 14 octobre 2021 par Mycamer

Amazon.com Inc. a réussi à dominer les ventes de livres en ligne, puis l’ensemble du commerce électronique et du cloud computing. Aujourd’hui, la société a trouvé une place importante dans la prochaine activité qu’elle cible : les jeux vidéo.

Amazone
AMZN,
+0.60%

Fin septembre, a lancé son premier jeu vidéo à succès, intitulé de manière appropriée «New World», un jeu en ligne massivement multijoueur ou MMO sur le thème de l’explorateur, qui se déroule sur une île hantée appelée Aeternum. Au cours du premier week-end de disponibilité, le jeu a attiré près d’un million de joueurs et à peu près le même nombre de spectateurs sur Twitch – la plate-forme de diffusion en direct qu’Amazon possède également – ​​qui était le 12e plus grand nombre de téléspectateurs de l’histoire de Twitch, a déclaré Amazon.

Comme le reste de Big Tech, Amazon veut posséder plus de parts du marché des jeux vidéo, la plus grande catégorie de divertissement au monde avant même une poussée de croissance influencée par une pandémie au cours des deux dernières années. Dans le monde, les jeux vidéo devraient rapporter 259,5 milliards de dollars cette année, en hausse de près de 12% par rapport à il y a un an, selon l’analyste d’IDC Lewis Ward.

Pour plus: Les gens jouent encore beaucoup aux jeux vidéo, mais combien ?

Lors d’une récente conversation au coin du feu lors du sommet GeekWire 2021 à Seattle, le directeur général d’Amazon, Andy Jassy, ​​a déclaré que les jeux vidéo “pourraient devenir la plus grande catégorie de divertissement sur une longue période de temps” et cela justifie l’investissement à long terme de l’entreprise.

Amazon a créé sa division “Jeux” en 2012, mais jusqu’à “Nouveau Monde”, elle était surtout connue pour ses oscillations et ses ratés comme un jeu de tir de 2020 appelé “Crucible”, qui était considéré comme un flop retentissant. Christoph Hartmann, ancien président de Take-Two Interactive Software Inc.
TTWO,
-0,66 %

et fondateur du label 2K Games de la société, a été chargé de diriger les ambitions d’Amazon en matière de jeux vidéo en 2017, et a récemment parlé avec MarketWatch de ce qu’il a appris de «Crucible», d’où part l’ambition de jeu d’Amazon et pourquoi tout le monde poursuit Roblox Corp.
RBLX,
+1.11%

Le “Creuset” pour un “Nouveau Monde”

Dans son interview avec GeekWire, Jassy a comparé l’industrie du jeu vidéo à l’industrie du cinéma en ce sens qu’elle est « conduite par les hits » et cela signifie être capable de surmonter les échecs.

“Si vous n’êtes pas prêt à supporter les échecs, y compris les échecs spectaculaires, alors vous ne devriez pas être dans cette entreprise”, a déclaré Jassy.

Hartmann a discuté en détail avec MarketWatch du plus gros échec du jeu vidéo d’Amazon, “Crucible”, et des leçons de ce jeu qui ont éclairé le développement et les décisions concernant “New World”.

Christoph Hartmann, directeur d’Amazon Games

Amazon.com Inc.

« N’expédiez pas un jeu trop tôt et n’expédiez pas un jeu lorsque vous avez un concurrent plus grand que nature au sommet de son succès, ce qui serait [Epic Games Inc.’s] ‘Fortnite’ à ce moment-là », a déclaré Hartmann à MarketWatch des leçons apprises. “Nous faisons un jeu similaire en essayant d’obtenir une part du marché, mais c’est vraiment le gagnant qui prend tout.”

“Nous avons appliqué tous ces apprentissages sur ‘Nouveau Monde’ pour vraiment lui donner le temps, nous avons eu tellement de retards”, a déclaré Hartmann. Contrairement à “Crucible”, “New World” est un MMO, plus proche de celui d’Activision Blizzard Inc.
ATVI,
+2,13%

Franchise “World of Warcraft”. “Nous sommes entrés dans un genre qui n’avait pas vu un grand jeu depuis très, très longtemps, alors cela nous a certainement aidés”, a-t-il déclaré.

L’expédition d’un jeu trop tôt a été une grande préoccupation ces derniers temps pour l’industrie, étant donné la sortie buggy de l’année dernière du “Cyberpunk 2077” tant attendu et attendu de CD Projekt SA.
CDR,
-4,24%

qui a forcé des distributeurs comme Sony Group Corp.
6758,
+1,58 %

pour offrir des remboursements complets. Au cours de la dernière année, Electronic Arts Inc.
EA,
-1,11%

a retardé la sortie de « Battlefield 2042 » et Take-Two ont déclaré que les extensions de la La franchise “Grand Theft Auto” et deux “titres de base immersifs” seraient retardés.

Amazon peut se permettre de penser à long terme

Même si Amazon est un nouveau venu dans le domaine des jeux, Hartmann a déclaré qu’il avait un avantage distinct sur les éditeurs de jeux vidéo traditionnels : puisque les jeux ne sont pas la seule source de revenus, cela permet aux développeurs beaucoup plus de liberté de création.

« Les éditeurs traditionnels, du fait qu’ils sont tous cotés en bourse, vous pensez en quelque sorte en trimestres et en exercices », a déclaré Hartmann à MarketWatch. “Amazon, quand ils créent une nouvelle entreprise, en particulier une comme la nôtre où chaque produit vous prend plusieurs années, ils pensent à plus long terme.”

Cette possibilité de se concentrer sur la créativité, plutôt que sur la manière dont le développement affectait les résultats d’une entreprise, était l’une des principales raisons pour lesquelles Hartmann a rejoint Amazon, a-t-il déclaré.

“Nous avons une énorme liberté de création”, a déclaré Hartmann à MarketWatch. “En fin de compte, nous serons jugés sur les résultats, mais personne ne fera de micro-gestion en cours de route.”

« « Nouveau monde » est un excellent exemple», a-t-il déclaré. “Dans un éditeur traditionnel, quelqu’un aurait mis le pied à terre et aurait dit ‘vous l’expédiez parce que c’est dans le plan fiscal’.”

Tout le monde court après Roblox

L’un des plus grands changements dans les jeux vidéo au cours de la dernière décennie a été leur capacité à devenir des plateformes sociales construites dans des mondes virtuels. L’aspect social du jeu a dépassé de loin la visite des fermes d’amis de Zynga Inc.
ZNGA,
+2,56%

« Farmville », un changement qui a été accéléré par la pandémie de COVID-19, lorsque des millions de personnes ont socialisé via des plateformes de jeux vidéo parce qu’elles ne le pouvaient pas dans la vraie vie.

Dans le passage aux jeux vidéo en tant que média social, Hartmann a félicité une entreprise qui vient d’être rendu public plus tôt cette année, Roblox, où de nombreux jeunes utilisateurs qui ont grandi avec le codage en tant que deuxième langue créent leurs propres jeux et contenus dans des mondes virtuels.

Lire: Roblox ” brouille les frontières entre le social et le jeu “, selon les analystes

“Tout le monde poursuivra Roblox, ce que je pense personnellement est difficile parce que, pour en revenir à mon histoire sur” le gagnant prend tout “, je pense qu’ils ont sorti quelque chose de si fantastique qu’il est très difficile de rattraper leur retard”, Hartmann mentionné.

« Le contenu généré par les utilisateurs continuera de croître », a-t-il déclaré. « Ce sera un standard à chaque match. »

Nourrir d’abord, acquérir plus tard ?

Quant à savoir quelle est la prochaine grande tendance perturbatrice dans les jeux vidéo, Hartmann ne va pas spéculer, affirmant que s’il savait qu’il “travaillerait déjà dessus”. De nombreuses tendances perturbatrices dans les jeux vidéo ont été une surprise, a déclaré Hartmann, et la prochaine grande chose viendra probablement d’un petit joueur là-bas.

Cela pourrait expliquer la position d’Amazon sur le partenariat avec des studios extérieurs avec un programme appelé “Project Ignite”, qui, a déclaré Hartmann, est “l’endroit où nous essayons de trouver ces développeurs plus petits et perturbateurs”. A ce jour, Amazon Games n’a pas acquis d’autres studios, contrairement à Netflix Inc.
NFLX,
+0.40%,
lequel commence tout juste dans les jeux vidéo.

Pour plus: Netflix présente un plan de jeux mobiles qui pourrait établir une trajectoire de collision avec Apple

L’un des développeurs récemment ajoutés à Project Ignite est basé au Royaume-Uni Glowmade, qui développe un « jeu original » avec Amazon. Et en 2022, Amazon prévoit de sortir le jeu MMO “Lost Ark”, développé par la société sud-coréenne. porte souriante.

“Ils doivent rester indépendants”, a déclaré Hartmann. “Je pense que si un grand acteur comme Amazon ou toute autre entreprise plus grande que nature entre en jeu, vous êtes en fait sur le chemin de la créativité.”

“Cela dit, évidemment, si l’on perce et se transforme en quelque chose de vraiment grand, nous aurons des conversations”, a-t-il déclaré.

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Amazon.com Inc. a réussi à dominer les ventes de livres en ligne, puis l’ensemble du commerce électronique et du cloud computing. Aujourd’hui, la société a trouvé une place importante dans la prochaine activité qu’elle cible : les jeux vidéo.

Amazone
AMZN,
+0.60%

Fin septembre, a lancé son premier jeu vidéo à succès, intitulé de manière appropriée «New World», un jeu en ligne massivement multijoueur ou MMO sur le thème de l’explorateur, qui se déroule sur une île hantée appelée Aeternum. Au cours du premier week-end de disponibilité, le jeu a attiré près d’un million de joueurs et à peu près le même nombre de spectateurs sur Twitch – la plate-forme de diffusion en direct qu’Amazon possède également – ​​qui était le 12e plus grand nombre de téléspectateurs de l’histoire de Twitch, a déclaré Amazon.

Comme le reste de Big Tech, Amazon veut posséder plus de parts du marché des jeux vidéo, la plus grande catégorie de divertissement au monde avant même une poussée de croissance influencée par une pandémie au cours des deux dernières années. Dans le monde, les jeux vidéo devraient rapporter 259,5 milliards de dollars cette année, en hausse de près de 12% par rapport à il y a un an, selon l’analyste d’IDC Lewis Ward.

Pour plus: Les gens jouent encore beaucoup aux jeux vidéo, mais combien ?

Lors d’une récente conversation au coin du feu lors du sommet GeekWire 2021 à Seattle, le directeur général d’Amazon, Andy Jassy, ​​a déclaré que les jeux vidéo “pourraient devenir la plus grande catégorie de divertissement sur une longue période de temps” et cela justifie l’investissement à long terme de l’entreprise.

Amazon a créé sa division “Jeux” en 2012, mais jusqu’à “Nouveau Monde”, elle était surtout connue pour ses oscillations et ses ratés comme un jeu de tir de 2020 appelé “Crucible”, qui était considéré comme un flop retentissant. Christoph Hartmann, ancien président de Take-Two Interactive Software Inc.
TTWO,
-0,66 %

et fondateur du label 2K Games de la société, a été chargé de diriger les ambitions d’Amazon en matière de jeux vidéo en 2017, et a récemment parlé avec MarketWatch de ce qu’il a appris de «Crucible», d’où part l’ambition de jeu d’Amazon et pourquoi tout le monde poursuit Roblox Corp.
RBLX,
+1.11%

Le “Creuset” pour un “Nouveau Monde”

Dans son interview avec GeekWire, Jassy a comparé l’industrie du jeu vidéo à l’industrie du cinéma en ce sens qu’elle est « conduite par les hits » et cela signifie être capable de surmonter les échecs.

“Si vous n’êtes pas prêt à supporter les échecs, y compris les échecs spectaculaires, alors vous ne devriez pas être dans cette entreprise”, a déclaré Jassy.

Hartmann a discuté en détail avec MarketWatch du plus gros échec du jeu vidéo d’Amazon, “Crucible”, et des leçons de ce jeu qui ont éclairé le développement et les décisions concernant “New World”.

Christoph Hartmann, directeur d’Amazon Games

Amazon.com Inc.

« N’expédiez pas un jeu trop tôt et n’expédiez pas un jeu lorsque vous avez un concurrent plus grand que nature au sommet de son succès, ce qui serait [Epic Games Inc.’s] ‘Fortnite’ à ce moment-là », a déclaré Hartmann à MarketWatch des leçons apprises. “Nous faisons un jeu similaire en essayant d’obtenir une part du marché, mais c’est vraiment le gagnant qui prend tout.”

“Nous avons appliqué tous ces apprentissages sur ‘Nouveau Monde’ pour vraiment lui donner le temps, nous avons eu tellement de retards”, a déclaré Hartmann. Contrairement à “Crucible”, “New World” est un MMO, plus proche de celui d’Activision Blizzard Inc.
ATVI,
+2,13%

Franchise “World of Warcraft”. “Nous sommes entrés dans un genre qui n’avait pas vu un grand jeu depuis très, très longtemps, alors cela nous a certainement aidés”, a-t-il déclaré.

L’expédition d’un jeu trop tôt a été une grande préoccupation ces derniers temps pour l’industrie, étant donné la sortie buggy de l’année dernière du “Cyberpunk 2077” tant attendu et attendu de CD Projekt SA.
CDR,
-4,24%

qui a forcé des distributeurs comme Sony Group Corp.
6758,
+1,58 %

pour offrir des remboursements complets. Au cours de la dernière année, Electronic Arts Inc.
EA,
-1,11%

a retardé la sortie de « Battlefield 2042 » et Take-Two ont déclaré que les extensions de la La franchise “Grand Theft Auto” et deux “titres de base immersifs” seraient retardés.

Amazon peut se permettre de penser à long terme

Même si Amazon est un nouveau venu dans le domaine des jeux, Hartmann a déclaré qu’il avait un avantage distinct sur les éditeurs de jeux vidéo traditionnels : puisque les jeux ne sont pas la seule source de revenus, cela permet aux développeurs beaucoup plus de liberté de création.

« Les éditeurs traditionnels, du fait qu’ils sont tous cotés en bourse, vous pensez en quelque sorte en trimestres et en exercices », a déclaré Hartmann à MarketWatch. “Amazon, quand ils créent une nouvelle entreprise, en particulier une comme la nôtre où chaque produit vous prend plusieurs années, ils pensent à plus long terme.”

Cette possibilité de se concentrer sur la créativité, plutôt que sur la manière dont le développement affectait les résultats d’une entreprise, était l’une des principales raisons pour lesquelles Hartmann a rejoint Amazon, a-t-il déclaré.

“Nous avons une énorme liberté de création”, a déclaré Hartmann à MarketWatch. “En fin de compte, nous serons jugés sur les résultats, mais personne ne fera de micro-gestion en cours de route.”

« « Nouveau monde » est un excellent exemple», a-t-il déclaré. “Dans un éditeur traditionnel, quelqu’un aurait mis le pied à terre et aurait dit ‘vous l’expédiez parce que c’est dans le plan fiscal’.”

Tout le monde court après Roblox

L’un des plus grands changements dans les jeux vidéo au cours de la dernière décennie a été leur capacité à devenir des plateformes sociales construites dans des mondes virtuels. L’aspect social du jeu a dépassé de loin la visite des fermes d’amis de Zynga Inc.
ZNGA,
+2,56%

« Farmville », un changement qui a été accéléré par la pandémie de COVID-19, lorsque des millions de personnes ont socialisé via des plateformes de jeux vidéo parce qu’elles ne le pouvaient pas dans la vraie vie.

Dans le passage aux jeux vidéo en tant que média social, Hartmann a félicité une entreprise qui vient d’être rendu public plus tôt cette année, Roblox, où de nombreux jeunes utilisateurs qui ont grandi avec le codage en tant que deuxième langue créent leurs propres jeux et contenus dans des mondes virtuels.

Lire: Roblox ” brouille les frontières entre le social et le jeu “, selon les analystes

“Tout le monde poursuivra Roblox, ce que je pense personnellement est difficile parce que, pour en revenir à mon histoire sur” le gagnant prend tout “, je pense qu’ils ont sorti quelque chose de si fantastique qu’il est très difficile de rattraper leur retard”, Hartmann mentionné.

« Le contenu généré par les utilisateurs continuera de croître », a-t-il déclaré. « Ce sera un standard à chaque match. »

Nourrir d’abord, acquérir plus tard ?

Quant à savoir quelle est la prochaine grande tendance perturbatrice dans les jeux vidéo, Hartmann ne va pas spéculer, affirmant que s’il savait qu’il “travaillerait déjà dessus”. De nombreuses tendances perturbatrices dans les jeux vidéo ont été une surprise, a déclaré Hartmann, et la prochaine grande chose viendra probablement d’un petit joueur là-bas.

Cela pourrait expliquer la position d’Amazon sur le partenariat avec des studios extérieurs avec un programme appelé “Project Ignite”, qui, a déclaré Hartmann, est “l’endroit où nous essayons de trouver ces développeurs plus petits et perturbateurs”. A ce jour, Amazon Games n’a pas acquis d’autres studios, contrairement à Netflix Inc.
NFLX,
+0.40%,
lequel commence tout juste dans les jeux vidéo.

Pour plus: Netflix présente un plan de jeux mobiles qui pourrait établir une trajectoire de collision avec Apple

L’un des développeurs récemment ajoutés à Project Ignite est basé au Royaume-Uni Glowmade, qui développe un « jeu original » avec Amazon. Et en 2022, Amazon prévoit de sortir le jeu MMO “Lost Ark”, développé par la société sud-coréenne. porte souriante.

“Ils doivent rester indépendants”, a déclaré Hartmann. “Je pense que si un grand acteur comme Amazon ou toute autre entreprise plus grande que nature entre en jeu, vous êtes en fait sur le chemin de la créativité.”

“Cela dit, évidemment, si l’on perce et se transforme en quelque chose de vraiment grand, nous aurons des conversations”, a-t-il déclaré.

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