Najla Bassim Abdulelah a grandi dans la guerre. La vue régulière de cadavres et le souvenir de son amie se faisant tirer dessus à côté d’elle alors qu’ils se rendaient à l’école ont terni son enfance.
Les rires des enfants ont été remplacés par une bande-son incessante d’explosions de bombes, et elle a vécu avec une peur paralysante de perdre sa famille.
Ainsi, quand Abdulelah, qui vit maintenant à Atlanta, en Géorgie, a entendu que “Six Days in Fallujah”, un jeu vidéo de tir à la première personne se déroulant pendant la guerre en Irak bataille la plus sanglante, était sur le point d’être libérée, elle était horrifiée.
“Je suis dégoûté que ce soit quelque chose qui produira des bénéfices alors que des gens comme moi ont subi les conséquences de cette guerre et devront regarder les gens y jouer pour le plaisir”, a déclaré Abdulelah, 28 ans, à CNN. “Je ne peux tout simplement pas surmonter l’inhumanité.”
Pour Abdulelah et d’autres survivants de la guerre en Irak, la sortie imminente de « Six Days in Fallujah » menace de rouvrir de vieilles blessures et de banaliser leur douleur.
Ils veulent que le match soit suspendu.
Mais les créateurs du jeu vidéo disent qu’il est grossièrement mal compris et qu’ils utilisent simplement le gameplay – la façon dont les joueurs interagissent avec un jeu vidéo – pour enseigner l’histoire.
“Un massacre massif d’Arabes”
À la fois documentaire et jeu vidéo, “Six Days in Fallujah” utilise le gameplay pour raconter l’histoire et recréer des histoires vraies de la deuxième bataille de Fallujah. L’offensive, baptisée Opération Phantom Fury, a vu les Marines américains diriger une force conjointe de troupes américaines, britanniques et irakiennes dans la ville antique.
La bataille a duré du 7 novembre au 23 décembre 2004 et, selon à l’armée américaine, est largement considérée comme la bataille urbaine la plus difficile des États-Unis depuis Huế, au Vietnam, lorsque combats féroces entre les troupes américaines et les soldats nord-vietnamiens ont entraîné la mort de centaines – voire de milliers – de citoyens, qui ont été enterrés dans des fosses communes anonymes par les forces communistes.
À Fallujah, les forces dirigées par les États-Unis sont allées de maison en maison à la recherche d’insurgés présumés. Les combattants des deux côtés, ainsi que des milliers d’Irakiens innocents pris entre deux feux, ont fait de leur mieux pour éviter les tireurs d’élite et les pièges.
« On nous a dit en entrant à Fallujah, dans la zone de combat, que chaque personne qui marchait, parlait, respirait était un combattant ennemi. En tant que tel, chaque personne qui marchait dans la rue ou dans une maison était une cible », Jeff Englehart, un ancien soldat américain de la 3e brigade, 1re division d’infanterie, a déclaré dans le documentaire de 2005 “Falloujah, le massacre caché.“
Les forces dirigées par les États-Unis ont utilisé plus de 300 bombes, 6 000 obus d’artillerie et 29 000 obus de mortier, selon le Marines américains. Les responsables militaires ont également confirmé que les troupes utilisaient du phosphore blanc, une arme incendiaire très controversée qui brûle la peau.
Ross Caputi, un ancien marine américain du 1er Bataillon, 8e Marines, se souvient de certaines des tactiques controversées utilisées pendant la bataille, notamment le tir de grenades ou de balles dans les maisons avant d’entrer, au cas où des insurgés se cacheraient à l’intérieur.
“Ces tactiques étaient destinées à nous protéger. Mais j’ai appris plus tard que des dizaines de milliers de civils se cachaient toujours dans leurs maisons pendant l’opération, donc ces tactiques les auraient mis en grand danger”, a déclaré Caputi à CNN. “Les difficultés que Phantom Fury a imposées aux Fallujans et la destruction qu’elle a causée m’ont fait vraiment honte de ce que nous faisions.”
Au final, plus de 80 soldats américains ont été tués, selon CNN signalé. Le nombre de victimes civiles reste inconnu, mais au moins 800 Irakiens innocents ont été tués, selon le Croix Rouge. Les ONG locales estiment que la bataille a tué jusqu’à 6 000 Irakiens, principalement des civils, Le gardien a signalé.
Décrivant les conséquences, Englehart a déclaré: “Cela ressemblait à un meurtre massif d’Arabes. Cela ressemblait à un meurtre massif.”
Une “nouvelle façon de comprendre” l’histoire
“Six Days in Fallujah” a été initialement développé par Atomic Games et devrait être publié par l’éditeur de jeux japonais Konami en 2010. Mais la société basée à Tokyo s’est retirée du projet un an plus tôt en raison de nombreuses critiques selon lesquelles il était offensant. Atomic Games a fait faillite et le projet a été abandonné.
En février 2021, le développeur Highwire Games et l’éditeur Victura, fondés par l’ancien PDG d’Atomic Games, Peter Tamte, ont annoncé qu’ils ressuscitaient “Six Days in Fallujah”.
Le jeu devrait sortir fin 2021.
“Il est difficile de comprendre à quoi ressemble réellement le combat à travers de fausses personnes faisant de fausses choses dans de faux endroits”, a déclaré Tamte dans un déclaration annonçant la sortie du jeu. “Cette génération a fait preuve de sacrifice et de courage en Irak aussi remarquables que n’importe quel autre dans l’histoire. Et maintenant, ils offrent au reste d’entre nous une nouvelle façon de comprendre l’un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de défier les stéréotypes sur ce que les jeux peuvent être.”
À cette fin, les développeurs disent avoir collaboré avec plus de 100 militaires qui ont fourni des témoignages, des photographies et des vidéos pour recréer des événements réels “avec authenticité et respect”. Ils ont également interrogé 27 Irakiens, dont 23 de Falloujah.
Dans le jeu, un joueur peut choisir d’être un militaire américain à la tête d’une équipe en mission contre les insurgés, ou un père irakien non armé essayant de s’échapper avec sa famille pour se mettre en sécurité. Tout en jouant, les joueurs entendront de vrais militaires américains, qui racontent les missions, et des civils irakiens, qui relaient leurs expériences.
“Les joueurs rencontreront des civils pendant le jeu, et ces personnes parlent également directement aux joueurs via des interviews vidéo”, a déclaré Tamte à CNN. “Nous voulons que les joueurs apprennent à connaître ces personnes en tant que véritables êtres humains, plutôt que de simples avatars sur un écran d’ordinateur. Et nous voulons que les joueurs entendent les points de vue et les histoires de ces Irakiens dans leurs propres mots.”
Les développeurs consultent régulièrement les Irakiens sur la façon dont ils sont représentés dans le jeu, dit Tamte. Si un joueur tire sur un civil irakien, la mission se termine par un échec. Les seuls Irakiens autorisés à être tués sont les insurgés.
« Un simulateur de meurtre arabe »
Abdulelah comprend le principe de “Six Days in Fallujah” et la justification de Victura pour la sortie du jeu. Elle est elle-même une joueuse.
Mais elle dit que prendre un événement de la vie réelle, au cours duquel des gens ont souffert et sont morts, et en faire un jeu banalise l’expérience.
Il existe des moyens plus respectueux et crédibles d’apprendre ce qui s’est passé à Fallujah, dit-elle, en citant des reportages, des livres et des documentaires produits sur la bataille.
“J’ai eu des frissons en pensant à l’idée qu’ils puissent utiliser le scénario de quelqu’un échappant à quelque chose de si tragique pour un match”, a déclaré Abdulelah, faisant référence au scénario dans lequel un joueur peut choisir d’être un père irakien fuyant avec sa famille. . « Cela me fait pleurer. Comment ça va ? »
Mohammed Husain, également irako-américain, se dit “blessé et perturbé” par l’annonce de la sortie du jeu. Il craint que le jeu ne diminue l’importance de la bataille, en particulier chez les jeunes joueurs.
“Au lieu d’un incident historique, ils le verront désormais comme un jeu”, a déclaré Husain, 26 ans, à CNN.
Husain, dont les parents sont des réfugiés de la guerre en Irak, craint également que les insurgés du jeu ressemblent à des hommes irakiens typiques, ce qui, selon lui, pourrait entraîner un biais dans le monde réel. Des captures d’écran du jeu montrent des insurgés distingués par une coiffe noire et blanche, qui est une tenue courante en Irak et dans d’autres pays arabes.
“Cela déshumanise le peuple irakien, montrant à quel point certains sont des insurgés, certains sont Al-Qaïda, certains sont des civils, sans aucun moyen de les différencier. Cela désensibilise cette génération à ce genre de violence contre notre peuple”, a-t-il déclaré.
Le Council on American-Islamic Relations (CAIR), la plus grande organisation de défense des droits civiques et de défense des musulmans du pays, craint que le jeu ne renforce les stéréotypes néfastes des Irakiens, ainsi que d’autres Arabes et musulmans.
CAIR et Anciens Combattants pour la Paix (VFP) appels répétés vendredi pour mettre de côté “Six jours à Fallujah”. En août, ils ont publié une lettre publique le dénonçant comme un jeu qui « glorifie la violence qui a coûté la vie à plus de 800 civils irakiens, justifie l’invasion illégale de l’Irak et renforce les récits islamophobes ».
En avril, les deux organisations se sont associées pour lancer une pétition appelant les sociétés de jeux vidéo – y compris Microsoft Corporation (Xbox), Sony Interactive Entertainment (PlayStation) et Valve Corporation – à ne pas héberger ou distribuer numériquement le jeu.
Garett Reppenhagen, directeur exécutif de VFP, est un ancien tireur d’élite de l’armée américaine qui a servi dans le triangle sunnite pendant la deuxième bataille de Fallujah.
“En tant que vétéran du combat et joueur, je trouve troublant de voir ce qui équivaut à un simulateur de meurtre arabe, qui ne reconnaît pas l’impact de la guerre de siège contre une population civile non armée et piégée”, a déclaré Reppenhagen à CNN.
Interrogé sur les critiques de « Six Days in Fallujah » et de la pétition, un porte-parole de Microsoft a déclaré à CNN : « Nous sommes conscients des préoccupations et examinons le contenu. »
Ni Sony ni Valve n’ont répondu à la demande de commentaires de CNN.
‘Comment te sentirais-tu?’
Victura reste ferme dans sa décision de sortir “Six Days in Fallujah”. Il insiste sur le fait que le jeu offre un moyen nouveau et passionnant pour les gens d’apprendre ce qui s’est passé là-bas.
“Lorsque nous avons initialement annoncé Six jours à Fallujah en 2009, nous avons appris que certaines personnes pensaient que les jeux vidéo ne devraient pas s’attaquer à des événements de la vie réelle. Pour ces personnes, les jeux vidéo ressemblent plus à des jouets qu’à un support capable de communiquer quelque chose de perspicace. Nous ne sommes pas d’accord , ont déclaré les fabricants dans un déclaration en février. “Les jeux vidéo peuvent nous connecter d’une manière que les autres médias ne peuvent pas.”
Les critiques veulent que les gens apprennent également la tragédie qui s’est déroulée à Fallujah. Mais ils disent que le transformer en un jeu de tir à la première personne qui est joué pour le divertissement est insensible et irrespectueux, surtout lorsque de nombreux Irakiens sont encore sous le choc de la destruction.
“Six Days in Fallujah” est une “honte” pour l’industrie du jeu, dit Abdulelah. Le traumatisme des Irakiens comme elle, dit-elle, ne devrait pas être « transformé en spectacle et en récit ».
“Ce n’est pas honorer les innocents qui sont morts. C’est très irrespectueux envers leur mémoire. Sans parler du fait qu’il s’agit d’une histoire très récente. Les gens vivent et digèrent encore le traumatisme qu’ils ont subi pendant la guerre en Irak”, a-t-elle déclaré. “Ma famille et moi avons été témoins de choses horribles et mortifiantes … Ce n’est pas un souvenir que nous voulons nous asseoir, revisiter ou discuter.”
Les hôpitaux de Fallujah ont signalé des pics de malformations congénitales et de cas de cancer depuis 2005, selon un étude 2010 dans lequel certains experts médicaux ont suggéré que l’utilisation d’uranium appauvri pourrait être à blâmer.
De nombreux Irakiens qui ont vécu la guerre souffrent également de troubles de stress post-traumatique (TSPT) et n’ont encore reçu aucun type de soins pour leur santé mentale, selon les chercheurs.
Un 2014 étudier à Bagdad a montré que plus de 80 % des participants ont déclaré avoir vécu au moins un événement traumatisant qui les a conduits à souffrir de TSPT et d’autres problèmes de santé mentale.
Husain, qui évite les documentaires sur la guerre en raison du SSPT de ses voyages annuels en Irak, dont un dans lequel il dit qu’il a failli mourir dans l’explosion d’une voiture, a déclaré que l’abandon du jeu “ne devrait pas être un débat”.
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait un message pour Highwire Games et Victura, Husain a posé sa propre question :
« Vous n’avez pas perdu des êtres chers ? » Il a demandé. « Comment vous sentiriez-vous si vous étiez du côté des destinataires ? Si vous voyiez un jeu sur une tragédie qui a eu un impact sur votre famille, votre peuple ? Comment vous sentiriez-vous ? »
De la Déclaration des droits à la HIPAA, Zapproved a créé une chronologie illustrant l’évolution de la loi sur la protection de la vie privée à travers l’histoire américaine. Une attention particulière a été accordée à la façon dont la technologie exige de nouvelles formes de confidentialité. Cliquez pour en savoir plus.
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Najla Bassim Abdulelah a grandi dans la guerre. La vue régulière de cadavres et le souvenir de son amie se faisant tirer dessus à côté d’elle alors qu’ils se rendaient à l’école ont terni son enfance.
Les rires des enfants ont été remplacés par une bande-son incessante d’explosions de bombes, et elle a vécu avec une peur paralysante de perdre sa famille.
Ainsi, quand Abdulelah, qui vit maintenant à Atlanta, en Géorgie, a entendu que “Six Days in Fallujah”, un jeu vidéo de tir à la première personne se déroulant pendant la guerre en Irak bataille la plus sanglante, était sur le point d’être libérée, elle était horrifiée.
“Je suis dégoûté que ce soit quelque chose qui produira des bénéfices alors que des gens comme moi ont subi les conséquences de cette guerre et devront regarder les gens y jouer pour le plaisir”, a déclaré Abdulelah, 28 ans, à CNN. “Je ne peux tout simplement pas surmonter l’inhumanité.”
Pour Abdulelah et d’autres survivants de la guerre en Irak, la sortie imminente de « Six Days in Fallujah » menace de rouvrir de vieilles blessures et de banaliser leur douleur.
Ils veulent que le match soit suspendu.
Mais les créateurs du jeu vidéo disent qu’il est grossièrement mal compris et qu’ils utilisent simplement le gameplay – la façon dont les joueurs interagissent avec un jeu vidéo – pour enseigner l’histoire.
“Un massacre massif d’Arabes”
À la fois documentaire et jeu vidéo, “Six Days in Fallujah” utilise le gameplay pour raconter l’histoire et recréer des histoires vraies de la deuxième bataille de Fallujah. L’offensive, baptisée Opération Phantom Fury, a vu les Marines américains diriger une force conjointe de troupes américaines, britanniques et irakiennes dans la ville antique.
La bataille a duré du 7 novembre au 23 décembre 2004 et, selon à l’armée américaine, est largement considérée comme la bataille urbaine la plus difficile des États-Unis depuis Huế, au Vietnam, lorsque combats féroces entre les troupes américaines et les soldats nord-vietnamiens ont entraîné la mort de centaines – voire de milliers – de citoyens, qui ont été enterrés dans des fosses communes anonymes par les forces communistes.
À Fallujah, les forces dirigées par les États-Unis sont allées de maison en maison à la recherche d’insurgés présumés. Les combattants des deux côtés, ainsi que des milliers d’Irakiens innocents pris entre deux feux, ont fait de leur mieux pour éviter les tireurs d’élite et les pièges.
« On nous a dit en entrant à Fallujah, dans la zone de combat, que chaque personne qui marchait, parlait, respirait était un combattant ennemi. En tant que tel, chaque personne qui marchait dans la rue ou dans une maison était une cible », Jeff Englehart, un ancien soldat américain de la 3e brigade, 1re division d’infanterie, a déclaré dans le documentaire de 2005 “Falloujah, le massacre caché.“
Les forces dirigées par les États-Unis ont utilisé plus de 300 bombes, 6 000 obus d’artillerie et 29 000 obus de mortier, selon le Marines américains. Les responsables militaires ont également confirmé que les troupes utilisaient du phosphore blanc, une arme incendiaire très controversée qui brûle la peau.
Ross Caputi, un ancien marine américain du 1er Bataillon, 8e Marines, se souvient de certaines des tactiques controversées utilisées pendant la bataille, notamment le tir de grenades ou de balles dans les maisons avant d’entrer, au cas où des insurgés se cacheraient à l’intérieur.
“Ces tactiques étaient destinées à nous protéger. Mais j’ai appris plus tard que des dizaines de milliers de civils se cachaient toujours dans leurs maisons pendant l’opération, donc ces tactiques les auraient mis en grand danger”, a déclaré Caputi à CNN. “Les difficultés que Phantom Fury a imposées aux Fallujans et la destruction qu’elle a causée m’ont fait vraiment honte de ce que nous faisions.”
Au final, plus de 80 soldats américains ont été tués, selon CNN signalé. Le nombre de victimes civiles reste inconnu, mais au moins 800 Irakiens innocents ont été tués, selon le Croix Rouge. Les ONG locales estiment que la bataille a tué jusqu’à 6 000 Irakiens, principalement des civils, Le gardien a signalé.
Décrivant les conséquences, Englehart a déclaré: “Cela ressemblait à un meurtre massif d’Arabes. Cela ressemblait à un meurtre massif.”
Une “nouvelle façon de comprendre” l’histoire
“Six Days in Fallujah” a été initialement développé par Atomic Games et devrait être publié par l’éditeur de jeux japonais Konami en 2010. Mais la société basée à Tokyo s’est retirée du projet un an plus tôt en raison de nombreuses critiques selon lesquelles il était offensant. Atomic Games a fait faillite et le projet a été abandonné.
En février 2021, le développeur Highwire Games et l’éditeur Victura, fondés par l’ancien PDG d’Atomic Games, Peter Tamte, ont annoncé qu’ils ressuscitaient “Six Days in Fallujah”.
Le jeu devrait sortir fin 2021.
“Il est difficile de comprendre à quoi ressemble réellement le combat à travers de fausses personnes faisant de fausses choses dans de faux endroits”, a déclaré Tamte dans un déclaration annonçant la sortie du jeu. “Cette génération a fait preuve de sacrifice et de courage en Irak aussi remarquables que n’importe quel autre dans l’histoire. Et maintenant, ils offrent au reste d’entre nous une nouvelle façon de comprendre l’un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de défier les stéréotypes sur ce que les jeux peuvent être.”
À cette fin, les développeurs disent avoir collaboré avec plus de 100 militaires qui ont fourni des témoignages, des photographies et des vidéos pour recréer des événements réels “avec authenticité et respect”. Ils ont également interrogé 27 Irakiens, dont 23 de Falloujah.
Dans le jeu, un joueur peut choisir d’être un militaire américain à la tête d’une équipe en mission contre les insurgés, ou un père irakien non armé essayant de s’échapper avec sa famille pour se mettre en sécurité. Tout en jouant, les joueurs entendront de vrais militaires américains, qui racontent les missions, et des civils irakiens, qui relaient leurs expériences.
“Les joueurs rencontreront des civils pendant le jeu, et ces personnes parlent également directement aux joueurs via des interviews vidéo”, a déclaré Tamte à CNN. “Nous voulons que les joueurs apprennent à connaître ces personnes en tant que véritables êtres humains, plutôt que de simples avatars sur un écran d’ordinateur. Et nous voulons que les joueurs entendent les points de vue et les histoires de ces Irakiens dans leurs propres mots.”
Les développeurs consultent régulièrement les Irakiens sur la façon dont ils sont représentés dans le jeu, dit Tamte. Si un joueur tire sur un civil irakien, la mission se termine par un échec. Les seuls Irakiens autorisés à être tués sont les insurgés.
« Un simulateur de meurtre arabe »
Abdulelah comprend le principe de “Six Days in Fallujah” et la justification de Victura pour la sortie du jeu. Elle est elle-même une joueuse.
Mais elle dit que prendre un événement de la vie réelle, au cours duquel des gens ont souffert et sont morts, et en faire un jeu banalise l’expérience.
Il existe des moyens plus respectueux et crédibles d’apprendre ce qui s’est passé à Fallujah, dit-elle, en citant des reportages, des livres et des documentaires produits sur la bataille.
“J’ai eu des frissons en pensant à l’idée qu’ils puissent utiliser le scénario de quelqu’un échappant à quelque chose de si tragique pour un match”, a déclaré Abdulelah, faisant référence au scénario dans lequel un joueur peut choisir d’être un père irakien fuyant avec sa famille. . « Cela me fait pleurer. Comment ça va ? »
Mohammed Husain, également irako-américain, se dit “blessé et perturbé” par l’annonce de la sortie du jeu. Il craint que le jeu ne diminue l’importance de la bataille, en particulier chez les jeunes joueurs.
“Au lieu d’un incident historique, ils le verront désormais comme un jeu”, a déclaré Husain, 26 ans, à CNN.
Husain, dont les parents sont des réfugiés de la guerre en Irak, craint également que les insurgés du jeu ressemblent à des hommes irakiens typiques, ce qui, selon lui, pourrait entraîner un biais dans le monde réel. Des captures d’écran du jeu montrent des insurgés distingués par une coiffe noire et blanche, qui est une tenue courante en Irak et dans d’autres pays arabes.
“Cela déshumanise le peuple irakien, montrant à quel point certains sont des insurgés, certains sont Al-Qaïda, certains sont des civils, sans aucun moyen de les différencier. Cela désensibilise cette génération à ce genre de violence contre notre peuple”, a-t-il déclaré.
Le Council on American-Islamic Relations (CAIR), la plus grande organisation de défense des droits civiques et de défense des musulmans du pays, craint que le jeu ne renforce les stéréotypes néfastes des Irakiens, ainsi que d’autres Arabes et musulmans.
CAIR et Anciens Combattants pour la Paix (VFP) appels répétés vendredi pour mettre de côté “Six jours à Fallujah”. En août, ils ont publié une lettre publique le dénonçant comme un jeu qui « glorifie la violence qui a coûté la vie à plus de 800 civils irakiens, justifie l’invasion illégale de l’Irak et renforce les récits islamophobes ».
En avril, les deux organisations se sont associées pour lancer une pétition appelant les sociétés de jeux vidéo – y compris Microsoft Corporation (Xbox), Sony Interactive Entertainment (PlayStation) et Valve Corporation – à ne pas héberger ou distribuer numériquement le jeu.
Garett Reppenhagen, directeur exécutif de VFP, est un ancien tireur d’élite de l’armée américaine qui a servi dans le triangle sunnite pendant la deuxième bataille de Fallujah.
“En tant que vétéran du combat et joueur, je trouve troublant de voir ce qui équivaut à un simulateur de meurtre arabe, qui ne reconnaît pas l’impact de la guerre de siège contre une population civile non armée et piégée”, a déclaré Reppenhagen à CNN.
Interrogé sur les critiques de « Six Days in Fallujah » et de la pétition, un porte-parole de Microsoft a déclaré à CNN : « Nous sommes conscients des préoccupations et examinons le contenu. »
Ni Sony ni Valve n’ont répondu à la demande de commentaires de CNN.
‘Comment te sentirais-tu?’
Victura reste ferme dans sa décision de sortir “Six Days in Fallujah”. Il insiste sur le fait que le jeu offre un moyen nouveau et passionnant pour les gens d’apprendre ce qui s’est passé là-bas.
“Lorsque nous avons initialement annoncé Six jours à Fallujah en 2009, nous avons appris que certaines personnes pensaient que les jeux vidéo ne devraient pas s’attaquer à des événements de la vie réelle. Pour ces personnes, les jeux vidéo ressemblent plus à des jouets qu’à un support capable de communiquer quelque chose de perspicace. Nous ne sommes pas d’accord , ont déclaré les fabricants dans un déclaration en février. “Les jeux vidéo peuvent nous connecter d’une manière que les autres médias ne peuvent pas.”
Les critiques veulent que les gens apprennent également la tragédie qui s’est déroulée à Fallujah. Mais ils disent que le transformer en un jeu de tir à la première personne qui est joué pour le divertissement est insensible et irrespectueux, surtout lorsque de nombreux Irakiens sont encore sous le choc de la destruction.
“Six Days in Fallujah” est une “honte” pour l’industrie du jeu, dit Abdulelah. Le traumatisme des Irakiens comme elle, dit-elle, ne devrait pas être « transformé en spectacle et en récit ».
“Ce n’est pas honorer les innocents qui sont morts. C’est très irrespectueux envers leur mémoire. Sans parler du fait qu’il s’agit d’une histoire très récente. Les gens vivent et digèrent encore le traumatisme qu’ils ont subi pendant la guerre en Irak”, a-t-elle déclaré. “Ma famille et moi avons été témoins de choses horribles et mortifiantes … Ce n’est pas un souvenir que nous voulons nous asseoir, revisiter ou discuter.”
Les hôpitaux de Fallujah ont signalé des pics de malformations congénitales et de cas de cancer depuis 2005, selon un étude 2010 dans lequel certains experts médicaux ont suggéré que l’utilisation d’uranium appauvri pourrait être à blâmer.
De nombreux Irakiens qui ont vécu la guerre souffrent également de troubles de stress post-traumatique (TSPT) et n’ont encore reçu aucun type de soins pour leur santé mentale, selon les chercheurs.
Un 2014 étudier à Bagdad a montré que plus de 80 % des participants ont déclaré avoir vécu au moins un événement traumatisant qui les a conduits à souffrir de TSPT et d’autres problèmes de santé mentale.
Husain, qui évite les documentaires sur la guerre en raison du SSPT de ses voyages annuels en Irak, dont un dans lequel il dit qu’il a failli mourir dans l’explosion d’une voiture, a déclaré que l’abandon du jeu “ne devrait pas être un débat”.
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait un message pour Highwire Games et Victura, Husain a posé sa propre question :
« Vous n’avez pas perdu des êtres chers ? » Il a demandé. « Comment vous sentiriez-vous si vous étiez du côté des destinataires ? Si vous voyiez un jeu sur une tragédie qui a eu un impact sur votre famille, votre peuple ? Comment vous sentiriez-vous ? »
De la Déclaration des droits à la HIPAA, Zapproved a créé une chronologie illustrant l’évolution de la loi sur la protection de la vie privée à travers l’histoire américaine. Une attention particulière a été accordée à la façon dont la technologie exige de nouvelles formes de confidentialité. Cliquez pour en savoir plus.
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