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Week-end Hot Topic, partie 1 : Effet sonore de jeu vidéo préféré

Publié le 09 octobre 2021 par Mycamer

Lien ouvrant un coffre
Tout le monde connaît le son que cela fait (photo : YouTube)

Les lecteurs discutent des effets sonores et des jingles les plus emblématiques des jeux vidéo, des portes de Doom aux bruits de Yoshi.

Le sujet du Hot Topic de cette semaine a été suggéré par le lecteur D Dubya, et comprend des effets sonores réguliers, de courts jingles et même le bruit des consoles elles-mêmes. Les lecteurs ont également été encouragés à partager un clip sur YouTube, pour aider à rappeler à chacun les sons en question.

Comme beaucoup l’avaient prédit, divers jeux Nintendo ont reçu de nombreuses mentions, tout comme les jeux rétro en général. Il y avait aussi des titres plus récents et des bruits de console tels que des réalisations rares.

Tu connais celui
Meilleur effet sonore de jeu vidéo ? Facile : ce bruit quand Mario commence à chevaucher Yoshi. Je ne sais même pas comment je décrirais cet effet sonore à quelqu’un qui ne l’avait jamais entendu sans juste faire du bruit.

Aussi, l’effet sonore Zelda lorsque Link ouvre un coffre important – c’était dans Ocarina Of Time mais je suis sûr que c’est dans la plupart ? La petite musique de construction est géniale et pleine de suspense, puis duh-duh-duh-duuuuuh alors que Link tient l’objet au-dessus de sa tête. Incroyable.
Mat

Vive le vent d’hiver
J’ai longtemps eu deux effets sonores préférés. Les vidéos ci-dessous sont des moments horodatés dans les longplays où ils se produisent, car les effets sonores en font rarement des bandes sonores :

Le premier est le jingle qui joue dans L’histoire de Thor lorsque vous enregistrez.

Je suppose que cela a été fait par le légendaire Yuzo Koshiro, car c’est sa bande originale (et en fait sa société qui a fait le jeu !). C’est juste un petit son désinvolte. J’ai eu beaucoup de mal à en trouver une vidéo, car presque tout le monde enregistre avec les états de sauvegarde sur les lectures YouTube.

Le deuxième est le jingle qui joue dans The Legend Of Zelda Link’s Awakening quand tu as la boussole et que tu vas dans une pièce qui a une clé que vous pouvez récupérer.

J’aime à peu près tous les effets sonores de ce jeu, Link’s Awakening fait partie des meilleurs usages du matériel audio Game Buy que j’ai entendu.
Seigneur Darkstorm

Son familier
Mon effet sonore préféré de tous les temps dans un jeu est le bruit des portes dans Doom sur le PC. Cela ressemble à un chat déchiré par des pistons pneumatiques, ce n’est pas quelque chose que je voudrais entendre dans la vraie vie, mais c’est génial pour l’atmosphère du jeu.

Je me souviens avoir été vexé que ce n’était pas le son utilisé pour les portes de la version PlayStation par ailleurs supérieure.

Je ne sais pas si Doom a été le premier jeu à utiliser cet effet comme je l’ai entendu dans d’autres jeux shareware de l’époque, notamment un shoot ’em-up appelé Raptor.

j’aime aussi ça son de bong de Sonic. Sonic a beaucoup de bons sons en fait.
MalMoomin

CG : Ils ont probablement arrêté de l’utiliser parce que c’est un stock d’effets sonores ; vous pouvez l’entendre dans des dizaines, probablement des centaines, d’émissions de télévision et de films.

Envoyez vos commentaires par courriel à : [email protected]

Son déroutant
En tant que fan de Nintendo, j’ai l’embarras du choix en ce qui concerne les sons emblématiques, mais je vais opter pour The Legend Of Zelda, en particulier le carillon qui retentit lorsque vous résolvez un casse-tête.

Je me retrouve souvent à fredonner ou à siffler lorsque je résous des énigmes dans d’autres jeux, et je le ferai probablement si jamais je réussis quelque chose dans la vraie vie.
ANON

Plein de nostalgie
La plupart de mes effets sonores préférés proviennent d’anciens jeux d’arcade, car cela me rappelle toujours la surcharge audio et visuelle de votre salle d’arcade locale. Depuis l’écran de démarrage d’OutRun, les cris de mort des protagonistes d’Aliens jusqu’au méchant ricanant sur le moniteur de Mike Haggar, tous sont imprimés dans ma mémoire et sont faciles à mémoriser. Même des déchets comme Hard Drivin’ peuvent être semi-nostalgiques des effets sonores.

J’ai toujours pensé que les pleurs d’une tristesse envoûtante de Lisa dans la démo de PT étaient remarquables ces dernières années. Tout comme tous ceux qui sont devenus aveugles lors de sa première sortie, ces cris pitoyables bien trop proches pour le confort ont vraiment appelé la hotline de terreur et vous ont fait craindre pour vos sous-vêtements lorsque sa démarche fantomatique entravée s’est lentement glissée dans ce long couloir infâme.
Andée

Navi le héros
L’effet sonore préféré du jeu vidéo doit être « Listen ! de Ocarina Of Time. Les gens ont dit que Navi était ennuyeux, mais je pense qu’elle est l’une des parties emblématiques du jeu. Les effets sonores du jeu sont liés au sens de la découverte. Nintendo connaît vraiment leurs retours positifs.

Quel jeu addictif, Navi était la clé.

Pour être juste, il n’y avait pas que Navi, pendant que je tape, je peux entendre la musique d’ouverture de la poitrine et les nouveaux effets sonores. Un niveau de jeu pur, créant de petits rushs qui vous ont permis de continuer à jouer.
Bord Vaughan

classiques des années 80
Quand j’ai vu la question Hot Topic de cette semaine, quelques candidats m’ont immédiatement émerveillé. Avant de le voir référencé dans la description, le jingle de découverte d’objets The Legend Of Zelda est apparu dans ma tête. De même, je trouve le jingle vintage Zelda « puzzle résolu » tout aussi emblématique. Le pitch et la fidélité ont peut-être évolué au fil des ans, mais le fait qu’ils soient tous les deux des caractéristiques si emblématiques de leur franchise qu’ils soient toujours utilisés plus de 30 ans après le début de la série en dit long sur leur qualité (voici un montage évolutif d’un et d’un exemple vintage de l’autre).

Plus j’y pensais, plus je réalisais que la plupart de mes favoris étaient des titres plus anciens, des années 80 ou 90. Même à l’ère moderne, il ne peut pas y avoir beaucoup de joueurs qui n’entendent pas des sons aussi classiques que le jingle de la collection de bagues de Sonic The Hedgehog, le bruit de mise sous tension des champignons de Mario ou l’un de leurs sons de « saut » et ne peuvent pas instantanément identifier ce qu’ils sont.

Il y a aussi Le son de la mort de Pac-Man, qui est sûrement si emblématique qu’il transcende entièrement le jeu. Pour moi cependant, ce sont les jeux Nintendo qui semblent comporter le plus de “bruits” pour lesquels j’aime beaucoup. j’ai toujours beaucoup aimé le son que Yoshi a fait dans Super Mario World/Kart pour commencer.

Cependant, celui que j’aimerais vraiment nommer pour ce sujet est un autre carillon « énigme résolue », cette fois de Metroid Prime. Pour une raison quelconque, j’ai vraiment pris plaisir à le déclencher et j’ai vraiment aimé découvrir un nouveau puzzle ou une nouvelle barrière qui le conduirait à jouer. Je pense qu’une partie de la raison pour laquelle ce clip sonore particulier m’attire est qu’il me rappelle une section de l’un de mes morceaux préférés de Curve, Recovery, de leur album de 1998, Come Clean.

En général, toute l’ambiance sonore de Metroid Prime m’a vraiment impressionné. Si je me souviens bien, les trois jeux Prime avaient des paysages sonores électroniques extrêmement atmosphériques. Quelque temps après avoir joué au troisième jeu, un gars avec qui j’ai travaillé m’a présenté le groupe/DJs/producteurs Kryptic Minds. Certains de leurs trucs m’ont vraiment ramené à explorer les mondes de cette série, comme ce morceau, Fade To Nothing de leur deuxième LP, Can’t Sleep.

Je suis sûr que de nombreux jeux modernes proposent des sons qui pourraient finir par être aussi intemporels et emblématiques que certains de ceux que j’ai mentionnés (qui n’aime pas entendre le son des âmes fraîchement cueillies accumulées dans les jeux Dark Souls ?), mais en tant que personne qui a commencé à jouer au début des années 80, ce sont eux qui m’ont vraiment enfoncé leurs griffes audio au fil des ans.
votre maison est à risque

Suite: Jeux

Ding Dong
L’un de mes sons préférés de tous les temps était la montée en niveau dans Diablo 2, qui était invariablement suivi de la saisie de « ding » dans le chat de groupe, auquel la réponse correcte était « gratz ».

Je suis presque sûr qu’ils ont malheureusement changé le son de Resurrected.
Bruisemonkey

Sons inhabituels
J’aime bien tous les différents effets sonores de No More Heroes comme lorsque vous exécutez un combo de lutte et aussi la façon cool dont vous recevez un appel téléphonique sur la version Wii, vous mettez la télécommande Wii à votre oreille et vous l’utilisez comme un téléphone !

J’aime aussi les bruits de réussite sur PlayStation et Xbox, ils sont silencieux sur Steam. Epic Games Store présente bientôt des réalisations, mais nous devrons voir si elles auront un son ou non. Je l’aime particulièrement avec le réalisations rares sur Xbox car vous obtenez un son différent d’une réalisation régulière. Cela me fait toujours sourire quand je pense que j’ai un exploit, mais c’est en fait un ami apparaissant en ligne sur la Xbox.

J’aime bien le haut-parleur de la télécommande Wii et du contrôleur PlayStation 5 car le son sonne généralement assez bien pour un petit haut-parleur, je me demande si la Xbox Series X ajoutera un haut-parleur à un moment donné. J’ai la Xbox One X et j’aime le bruit qu’elle fait lorsque vous appuyez sur le bouton d’alimentation de la console ou sur la manette pour allumer la console, je n’ai malheureusement pas trouvé de vidéo YouTube pour celle-ci.

Je me souviens avoir joué à Sonic The Hedgehog 1 avec un casque stéréo il y a 30 ans et avoir collecté les anneaux semblait incroyable par rapport au son mono qui sortait de notre téléviseur CRT de 14 pouces. Je suis resté avec le son mono car à l’époque c’était ce à quoi j’étais habitué, donc la stéréo était assez étrangère ! Je ne voulais pas mentionner Zelda dans ma lettre car je suis sûr que beaucoup de gens mentionneront Zelda car c’est l’un de mes jeux préférés pour les effets sonores (et aussi la musique), alors j’ai pensé mentionner d’autres jeux et sons.
André J.

Envoyez vos commentaires par courriel à : [email protected]

Les petits caractères
De nouvelles mises à jour de la boîte de réception apparaissent chaque matin en semaine, avec des boîtes de réception spéciales Hot Topic le week-end. Les lettres des lecteurs sont utilisées en fonction du mérite et peuvent être modifiées en termes de longueur et de contenu.

Vous pouvez également soumettre votre propre fonctionnalité de lecture de 500 à 600 mots à tout moment, qui, si elle est utilisée, sera affichée dans le prochain créneau disponible du week-end.

Vous pouvez également laisser vos commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de Suivez-nous sur Twitter.

SUITE : Boîte de réception des jeux : jour de lancement du modèle Switch OLED, excitation de Metroid Dread et éloge de la bêta de Battlefield 2042

SUITE : Boîte de réception des jeux : examen de la bêta ouverte de Battlefield 2042, espoirs de Far Cry 7 et Sora de Smash Bros. Ultimate

SUITE : Boîte de réception des jeux : meilleur jeu Far Cry d’Ubisoft, anticipation d’Elden Ring et souvenirs PES

Suivez Metro Gaming sur Twitter et écrivez-nous à [email protected]

Pour plus d’histoires comme celle-ci, consultez notre page de jeux.

&


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Tout le monde connaît le son que cela fait (photo : YouTube)

Les lecteurs discutent des effets sonores et des jingles les plus emblématiques des jeux vidéo, des portes de Doom aux bruits de Yoshi.

Le sujet du Hot Topic de cette semaine a été suggéré par le lecteur D Dubya, et comprend des effets sonores réguliers, de courts jingles et même le bruit des consoles elles-mêmes. Les lecteurs ont également été encouragés à partager un clip sur YouTube, pour aider à rappeler à chacun les sons en question.

Comme beaucoup l'avaient prédit, divers jeux Nintendo ont reçu de nombreuses mentions, tout comme les jeux rétro en général. Il y avait aussi des titres plus récents et des bruits de console tels que des réalisations rares.

Tu connais celui
Meilleur effet sonore de jeu vidéo ? Facile : ce bruit quand Mario commence à chevaucher Yoshi. Je ne sais même pas comment je décrirais cet effet sonore à quelqu'un qui ne l'avait jamais entendu sans juste faire du bruit.

Aussi, l'effet sonore Zelda lorsque Link ouvre un coffre important – c'était dans Ocarina Of Time mais je suis sûr que c'est dans la plupart ? La petite musique de construction est géniale et pleine de suspense, puis duh-duh-duh-duuuuuh alors que Link tient l'objet au-dessus de sa tête. Incroyable.
Mat

Vive le vent d'hiver
J'ai longtemps eu deux effets sonores préférés. Les vidéos ci-dessous sont des moments horodatés dans les longplays où ils se produisent, car les effets sonores en font rarement des bandes sonores :

Le premier est le jingle qui joue dans L'histoire de Thor lorsque vous enregistrez.

Je suppose que cela a été fait par le légendaire Yuzo Koshiro, car c'est sa bande originale (et en fait sa société qui a fait le jeu !). C'est juste un petit son désinvolte. J'ai eu beaucoup de mal à en trouver une vidéo, car presque tout le monde enregistre avec les états de sauvegarde sur les lectures YouTube.

Le deuxième est le jingle qui joue dans The Legend Of Zelda Link's Awakening quand tu as la boussole et que tu vas dans une pièce qui a une clé que vous pouvez récupérer.

J'aime à peu près tous les effets sonores de ce jeu, Link's Awakening fait partie des meilleurs usages du matériel audio Game Buy que j'ai entendu.
Seigneur Darkstorm

Son familier
Mon effet sonore préféré de tous les temps dans un jeu est le bruit des portes dans Doom sur le PC. Cela ressemble à un chat déchiré par des pistons pneumatiques, ce n'est pas quelque chose que je voudrais entendre dans la vraie vie, mais c'est génial pour l'atmosphère du jeu.

Je me souviens avoir été vexé que ce n'était pas le son utilisé pour les portes de la version PlayStation par ailleurs supérieure.

Je ne sais pas si Doom a été le premier jeu à utiliser cet effet comme je l'ai entendu dans d'autres jeux shareware de l'époque, notamment un shoot 'em-up appelé Raptor.

j'aime aussi ça son de bong de Sonic. Sonic a beaucoup de bons sons en fait.
MalMoomin

CG : Ils ont probablement arrêté de l'utiliser parce que c'est un stock d'effets sonores ; vous pouvez l'entendre dans des dizaines, probablement des centaines, d'émissions de télévision et de films.

Envoyez vos commentaires par courriel à : [email protected]

Son déroutant
En tant que fan de Nintendo, j'ai l'embarras du choix en ce qui concerne les sons emblématiques, mais je vais opter pour The Legend Of Zelda, en particulier le carillon qui retentit lorsque vous résolvez un casse-tête.

Je me retrouve souvent à fredonner ou à siffler lorsque je résous des énigmes dans d'autres jeux, et je le ferai probablement si jamais je réussis quelque chose dans la vraie vie.
ANON

Plein de nostalgie
La plupart de mes effets sonores préférés proviennent d'anciens jeux d'arcade, car cela me rappelle toujours la surcharge audio et visuelle de votre salle d'arcade locale. Depuis l'écran de démarrage d'OutRun, les cris de mort des protagonistes d'Aliens jusqu'au méchant ricanant sur le moniteur de Mike Haggar, tous sont imprimés dans ma mémoire et sont faciles à mémoriser. Même des déchets comme Hard Drivin' peuvent être semi-nostalgiques des effets sonores.

J'ai toujours pensé que les pleurs d'une tristesse envoûtante de Lisa dans la démo de PT étaient remarquables ces dernières années. Tout comme tous ceux qui sont devenus aveugles lors de sa première sortie, ces cris pitoyables bien trop proches pour le confort ont vraiment appelé la hotline de terreur et vous ont fait craindre pour vos sous-vêtements lorsque sa démarche fantomatique entravée s'est lentement glissée dans ce long couloir infâme.
Andée

Navi le héros
L'effet sonore préféré du jeu vidéo doit être « Listen ! de Ocarina Of Time. Les gens ont dit que Navi était ennuyeux, mais je pense qu'elle est l'une des parties emblématiques du jeu. Les effets sonores du jeu sont liés au sens de la découverte. Nintendo connaît vraiment leurs retours positifs.

Quel jeu addictif, Navi était la clé.

Pour être juste, il n'y avait pas que Navi, pendant que je tape, je peux entendre la musique d'ouverture de la poitrine et les nouveaux effets sonores. Un niveau de jeu pur, créant de petits rushs qui vous ont permis de continuer à jouer.
Bord Vaughan

classiques des années 80
Quand j'ai vu la question Hot Topic de cette semaine, quelques candidats m'ont immédiatement émerveillé. Avant de le voir référencé dans la description, le jingle de découverte d'objets The Legend Of Zelda est apparu dans ma tête. De même, je trouve le jingle vintage Zelda « puzzle résolu » tout aussi emblématique. Le pitch et la fidélité ont peut-être évolué au fil des ans, mais le fait qu'ils soient tous les deux des caractéristiques si emblématiques de leur franchise qu'ils soient toujours utilisés plus de 30 ans après le début de la série en dit long sur leur qualité (voici un montage évolutif d'un et d'un exemple vintage de l'autre).

Plus j'y pensais, plus je réalisais que la plupart de mes favoris étaient des titres plus anciens, des années 80 ou 90. Même à l'ère moderne, il ne peut pas y avoir beaucoup de joueurs qui n'entendent pas des sons aussi classiques que le jingle de la collection de bagues de Sonic The Hedgehog, le bruit de mise sous tension des champignons de Mario ou l'un de leurs sons de « saut » et ne peuvent pas instantanément identifier ce qu'ils sont.

Il y a aussi Le son de la mort de Pac-Man, qui est sûrement si emblématique qu'il transcende entièrement le jeu. Pour moi cependant, ce sont les jeux Nintendo qui semblent comporter le plus de "bruits" pour lesquels j'aime beaucoup. j'ai toujours beaucoup aimé le son que Yoshi a fait dans Super Mario World/Kart pour commencer.

Cependant, celui que j'aimerais vraiment nommer pour ce sujet est un autre carillon « énigme résolue », cette fois de Metroid Prime. Pour une raison quelconque, j'ai vraiment pris plaisir à le déclencher et j'ai vraiment aimé découvrir un nouveau puzzle ou une nouvelle barrière qui le conduirait à jouer. Je pense qu'une partie de la raison pour laquelle ce clip sonore particulier m'attire est qu'il me rappelle une section de l'un de mes morceaux préférés de Curve, Recovery, de leur album de 1998, Come Clean.

En général, toute l'ambiance sonore de Metroid Prime m'a vraiment impressionné. Si je me souviens bien, les trois jeux Prime avaient des paysages sonores électroniques extrêmement atmosphériques. Quelque temps après avoir joué au troisième jeu, un gars avec qui j'ai travaillé m'a présenté le groupe/DJs/producteurs Kryptic Minds. Certains de leurs trucs m'ont vraiment ramené à explorer les mondes de cette série, comme ce morceau, Fade To Nothing de leur deuxième LP, Can't Sleep.

Je suis sûr que de nombreux jeux modernes proposent des sons qui pourraient finir par être aussi intemporels et emblématiques que certains de ceux que j'ai mentionnés (qui n'aime pas entendre le son des âmes fraîchement cueillies accumulées dans les jeux Dark Souls ?), mais en tant que personne qui a commencé à jouer au début des années 80, ce sont eux qui m'ont vraiment enfoncé leurs griffes audio au fil des ans.
votre maison est à risque

Suite: Jeux

Ding Dong
L'un de mes sons préférés de tous les temps était la montée en niveau dans Diablo 2, qui était invariablement suivi de la saisie de « ding » dans le chat de groupe, auquel la réponse correcte était « gratz ».

Je suis presque sûr qu'ils ont malheureusement changé le son de Resurrected.
Bruisemonkey

Sons inhabituels
J'aime bien tous les différents effets sonores de No More Heroes comme lorsque vous exécutez un combo de lutte et aussi la façon cool dont vous recevez un appel téléphonique sur la version Wii, vous mettez la télécommande Wii à votre oreille et vous l'utilisez comme un téléphone !

J'aime aussi les bruits de réussite sur PlayStation et Xbox, ils sont silencieux sur Steam. Epic Games Store présente bientôt des réalisations, mais nous devrons voir si elles auront un son ou non. Je l'aime particulièrement avec le réalisations rares sur Xbox car vous obtenez un son différent d'une réalisation régulière. Cela me fait toujours sourire quand je pense que j'ai un exploit, mais c'est en fait un ami apparaissant en ligne sur la Xbox.

J'aime bien le haut-parleur de la télécommande Wii et du contrôleur PlayStation 5 car le son sonne généralement assez bien pour un petit haut-parleur, je me demande si la Xbox Series X ajoutera un haut-parleur à un moment donné. J'ai la Xbox One X et j'aime le bruit qu'elle fait lorsque vous appuyez sur le bouton d'alimentation de la console ou sur la manette pour allumer la console, je n'ai malheureusement pas trouvé de vidéo YouTube pour celle-ci.

Je me souviens avoir joué à Sonic The Hedgehog 1 avec un casque stéréo il y a 30 ans et avoir collecté les anneaux semblait incroyable par rapport au son mono qui sortait de notre téléviseur CRT de 14 pouces. Je suis resté avec le son mono car à l'époque c'était ce à quoi j'étais habitué, donc la stéréo était assez étrangère ! Je ne voulais pas mentionner Zelda dans ma lettre car je suis sûr que beaucoup de gens mentionneront Zelda car c'est l'un de mes jeux préférés pour les effets sonores (et aussi la musique), alors j'ai pensé mentionner d'autres jeux et sons.
André J.

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Les petits caractères
De nouvelles mises à jour de la boîte de réception apparaissent chaque matin en semaine, avec des boîtes de réception spéciales Hot Topic le week-end. Les lettres des lecteurs sont utilisées en fonction du mérite et peuvent être modifiées en termes de longueur et de contenu.

Vous pouvez également soumettre votre propre fonctionnalité de lecture de 500 à 600 mots à tout moment, qui, si elle est utilisée, sera affichée dans le prochain créneau disponible du week-end.

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