À l’ère actuelle de la consommation accrue des médias, il est regrettable que nous soyons toujours confrontés à un manque de représentation – non seulement dans l’industrie, mais dans les jeux eux-mêmes.
Pour ma part, je ne suis pas vraiment un joueur. Enfant, je m’en tenais à Club Penguin, Poptropica et parfois au jeu Mario Kart quand j’étais chez mon voisin. Mon manque d’exposition aux jeux vidéo à un jeune âge a façonné la façon dont je joue aujourd’hui, mais je suis toujours conscient des problèmes liés à la représentation nuisibles au sein de l’industrie du jeu.
Écrivains câblés Anita Sarkeesian et Carolyn Petit analysé le manque d’inclusion des femmes dans l’industrie du jeu et des jeux vidéo. Sur tous les jeux présentés à l’E3, un salon annuel de l’industrie du jeu vidéo, seulement 5 % ont centré leurs jeux sur les femmes, malgré près de la moitié de tous les joueurs étant des femmes, selon Frontières en psychologie.
Le nouveau jeu de Nintendo sur Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons, atténue ces problèmes de représentation liés au genre.
Le jeu illustre un niveau nécessaire d’inclusivité dans la façon dont il représente le genre et la race – les tâches ne sont pas déléguées en termes de genre – et le scénario n’est pas centré sur un personnage principal assigné.
Animal Crossing combat les représentations stéréotypées du genre en permettant à l’utilisateur de créer son personnage, sans tenir compte du binaire de genre et en permettant aux utilisateurs de créer un personnage non conforme au genre.
Animal Crossing crée également un environnement plus inclusif entre les sexes grâce à son nombre de traits de caractère fluides entre les sexes qui permettent au joueur de créer sa version de la façon dont il voit son personnage protagoniste.
New Horizons est un jeu modèle en ce qui concerne la représentation des genres, cependant, il doit être doublement amélioré en termes d’accessibilité. Premièrement, le jeu n’a aucune représentation pour la communauté des personnes handicapées, à part la fourniture d’un fauteuil roulant comme prix du mode de jeu, ce qui est lui-même avilissant. Et deuxièmement, le jeu et la console sont chers à l’achat, ce qui entrave souvent la capacité des gens à jouer au jeu.
Bien qu’Animal Cross manque d’accessibilité, sa représentation positive du genre indique un pas dans la bonne direction. Nous méritons de vivre dans un monde sans sous-représentation au sein de l’industrie du jeu. L’industrie et ses consommateurs doivent faire mieux.
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À l’ère actuelle de la consommation accrue des médias, il est regrettable que nous soyons toujours confrontés à un manque de représentation – non seulement dans l’industrie, mais dans les jeux eux-mêmes.
Pour ma part, je ne suis pas vraiment un joueur. Enfant, je m’en tenais à Club Penguin, Poptropica et parfois au jeu Mario Kart quand j’étais chez mon voisin. Mon manque d’exposition aux jeux vidéo à un jeune âge a façonné la façon dont je joue aujourd’hui, mais je suis toujours conscient des problèmes liés à la représentation nuisibles au sein de l’industrie du jeu.
Écrivains câblés Anita Sarkeesian et Carolyn Petit analysé le manque d’inclusion des femmes dans l’industrie du jeu et des jeux vidéo. Sur tous les jeux présentés à l’E3, un salon annuel de l’industrie du jeu vidéo, seulement 5 % ont centré leurs jeux sur les femmes, malgré près de la moitié de tous les joueurs étant des femmes, selon Frontières en psychologie.
Le nouveau jeu de Nintendo sur Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons, atténue ces problèmes de représentation liés au genre.
Le jeu illustre un niveau nécessaire d’inclusivité dans la façon dont il représente le genre et la race – les tâches ne sont pas déléguées en termes de genre – et le scénario n’est pas centré sur un personnage principal assigné.
Animal Crossing combat les représentations stéréotypées du genre en permettant à l’utilisateur de créer son personnage, sans tenir compte du binaire de genre et en permettant aux utilisateurs de créer un personnage non conforme au genre.
Animal Crossing crée également un environnement plus inclusif entre les sexes grâce à son nombre de traits de caractère fluides entre les sexes qui permettent au joueur de créer sa version de la façon dont il voit son personnage protagoniste.
New Horizons est un jeu modèle en ce qui concerne la représentation des genres, cependant, il doit être doublement amélioré en termes d’accessibilité. Premièrement, le jeu n’a aucune représentation pour la communauté des personnes handicapées, à part la fourniture d’un fauteuil roulant comme prix du mode de jeu, ce qui est lui-même avilissant. Et deuxièmement, le jeu et la console sont chers à l’achat, ce qui entrave souvent la capacité des gens à jouer au jeu.
Bien qu’Animal Cross manque d’accessibilité, sa représentation positive du genre indique un pas dans la bonne direction. Nous méritons de vivre dans un monde sans sous-représentation au sein de l’industrie du jeu. L’industrie et ses consommateurs doivent faire mieux.
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