L’objectif serait de montrer qu’il y a une différence entre être sans-abri dans différentes situations et différents endroits.
Le succès ne serait pas nécessairement de quitter la rue pour aller dans une maison et un travail pour chaque personnage. Ce n’est pas un succès pour moi
Pour simuler la vente du magazine, je vous présenterais cinq personnes qui passent et vous pouvez ensuite choisir l’une d’entre elles avec qui avoir une conversation.
C’est une décision que nous devons prendre en tant que vendeurs tout le temps. En fonction de ce qu’ils vous disent, vous pouvez revenir vers eux et c’est ce qui décide si vous effectuez une vente. Cela fonctionnerait comme un arbre de dialogue que vous voyez dans d’autres jeux.
À partir de seulement 3 £ par semaine
Prenez un abonnement papier ou numérique à The Big Issue et fournissez une bouée de sauvetage essentielle à notre travail. Avec chaque abonnement, nous investissons chaque centime dans le soutien du réseau de vendeurs à travers le Royaume-Uni. Un abonnement signifie également que vous ne manquerez jamais les éditions hebdomadaires d’une publication primée, chaque numéro présentant les principales voix sur la vie, la culture, la politique et l’activisme social.
Le temps passerait constamment dans le jeu au fur et à mesure que vous avancez au jour le jour, mais je ne voudrais pas que les jours soient trop courts – lorsque vous êtes sans-abri, tuer le temps fait partie du problème.
C’est là que The Big Issue m’a maintenu en vie – si j’avais été assis à ne rien faire toute la journée, je serais devenu complètement fou. J’aimerais aussi faire le lien avec des événements du monde réel, par exemple, qu’est-ce que cela ferait d’être sans-abri pendant les émeutes ? Inclure la pandémie serait également formidable pour montrer comment elle a changé la vie des vendeurs.
Le succès ne serait pas nécessairement de quitter la rue pour aller dans une maison et un travail pour chaque personnage. Ce n’est pas un succès pour moi et parfois il s’agit de se rendre la vie confortable. Le bonheur global serait la chose la plus importante que je mesurerais.
Vous auriez également des points de communauté et des points de respect de la rue pour mesurer le succès. Les points de la communauté affecteraient la façon dont le public réagit à votre égard et si les gens vous proposent des actes de compassion comme une coupe de cheveux ou de la nourriture.
Alors que les points de respect de la rue affecteraient la réaction des autres sans-abri à votre égard. Je mesurerais également le confort, la chaleur et la santé ainsi que les statistiques de charisme ou de persuasion pour déterminer dans quelle mesure vous convainquez les gens d’acheter le numéro.
Je veux un jeu où les adultes peuvent comprendre ce que c’est vraiment dans la rue, donc je ne peux pas fuir la violence là-bas. La force et le combat devraient être deux des caractéristiques du jeu car il faut prendre soin de soi de temps en temps. Je ne pouvais pas non plus ignorer la mendicité dans le jeu. Mais je ferais en sorte que cela affecte votre bonheur, même si vous réussissez.
Je voudrais que les gens se rendent compte que c’est destructeur d’âme d’être juste assis là. Alors que si vous vendez The Big Issue et que les gens viennent les acheter tout le temps, vous ne vous sentez pas comme ça.
J’aimerais qu’il y ait un coût de respect de la rue pour avoir une dépendance – cela rendrait le jeu plus difficile parce que la dépendance rend la vie plus difficile
Quant à montrer la dépendance, j’aimerais qu’il y ait un magasin où vous pouvez acheter des choses préjudiciables. J’aimerais que vous puissiez acheter de l’alcool, par exemple, cela augmenterait votre bonheur mais vous donnerait faim et affecterait d’autres statistiques.
J’aimerais qu’il y ait un coût de respect de la rue pour avoir une dépendance – cela rendrait le jeu plus difficile parce que la dépendance rend la vie plus difficile.
J’aimerais avoir au moins un personnage pour qui le vrai défi est de se déplacer à l’intérieur. Ce serait comme le même jeu mais un peu comme Les Sims où vous devez faire face à garder votre maison bien rangée, trouver un emploi, relever les défis de la vie à l’intérieur. C’est quelque chose que j’ai vécu pendant la pandémie.
Je voudrais qu’il y ait des petits mini-jeux donc c’est vraiment amusant à jouer. Par exemple, je voudrais des concerts ou des divertissements où vous appuyez sur le bon bouton au bon moment pour jouer une chanson comme Guitar Hero, par exemple. Ou des mini-jeux pour simuler des tâches que vous pouvez récupérer.
J’adorerais travailler sur quelque chose comme ça dans la vraie vie. Si des développeurs de jeux vidéo veulent s’asseoir avec moi et lui donner vie, contactez-nous !
Dave Campion vend The Big Issue à l’extérieur Boulangerie Ryder, Dawlish, South Devon
L’objectif serait de montrer qu’il y a une différence entre être sans-abri dans différentes situations et différents endroits.
Le succès ne serait pas nécessairement de quitter la rue pour aller dans une maison et un travail pour chaque personnage. Ce n’est pas un succès pour moi
Pour simuler la vente du magazine, je vous présenterais cinq personnes qui passent et vous pouvez ensuite choisir l’une d’entre elles avec qui avoir une conversation.
C’est une décision que nous devons prendre en tant que vendeurs tout le temps. En fonction de ce qu’ils vous disent, vous pouvez revenir vers eux et c’est ce qui décide si vous effectuez une vente. Cela fonctionnerait comme un arbre de dialogue que vous voyez dans d’autres jeux.
À partir de seulement 3 £ par semaine
Prenez un abonnement papier ou numérique à The Big Issue et fournissez une bouée de sauvetage essentielle à notre travail. Avec chaque abonnement, nous investissons chaque centime dans le soutien du réseau de vendeurs à travers le Royaume-Uni. Un abonnement signifie également que vous ne manquerez jamais les éditions hebdomadaires d’une publication primée, chaque numéro présentant les principales voix sur la vie, la culture, la politique et l’activisme social.
Le temps passerait constamment dans le jeu au fur et à mesure que vous avancez au jour le jour, mais je ne voudrais pas que les jours soient trop courts – lorsque vous êtes sans-abri, tuer le temps fait partie du problème.
C’est là que The Big Issue m’a maintenu en vie – si j’avais été assis à ne rien faire toute la journée, je serais devenu complètement fou. J’aimerais aussi faire le lien avec des événements du monde réel, par exemple, qu’est-ce que cela ferait d’être sans-abri pendant les émeutes ? Inclure la pandémie serait également formidable pour montrer comment elle a changé la vie des vendeurs.
Le succès ne serait pas nécessairement de quitter la rue pour aller dans une maison et un travail pour chaque personnage. Ce n’est pas un succès pour moi et parfois il s’agit de se rendre la vie confortable. Le bonheur global serait la chose la plus importante que je mesurerais.
Vous auriez également des points de communauté et des points de respect de la rue pour mesurer le succès. Les points de la communauté affecteraient la façon dont le public réagit à votre égard et si les gens vous proposent des actes de compassion comme une coupe de cheveux ou de la nourriture.
Alors que les points de respect de la rue affecteraient la réaction des autres sans-abri à votre égard. Je mesurerais également le confort, la chaleur et la santé ainsi que les statistiques de charisme ou de persuasion pour déterminer dans quelle mesure vous convainquez les gens d’acheter le numéro.
Je veux un jeu où les adultes peuvent comprendre ce que c’est vraiment dans la rue, donc je ne peux pas fuir la violence là-bas. La force et le combat devraient être deux des caractéristiques du jeu car il faut prendre soin de soi de temps en temps. Je ne pouvais pas non plus ignorer la mendicité dans le jeu. Mais je ferais en sorte que cela affecte votre bonheur, même si vous réussissez.
Je voudrais que les gens se rendent compte que c’est destructeur d’âme d’être juste assis là. Alors que si vous vendez The Big Issue et que les gens viennent les acheter tout le temps, vous ne vous sentez pas comme ça.
J’aimerais qu’il y ait un coût de respect de la rue pour avoir une dépendance – cela rendrait le jeu plus difficile parce que la dépendance rend la vie plus difficile
Quant à montrer la dépendance, j’aimerais qu’il y ait un magasin où vous pouvez acheter des choses préjudiciables. J’aimerais que vous puissiez acheter de l’alcool, par exemple, cela augmenterait votre bonheur mais vous donnerait faim et affecterait d’autres statistiques.
J’aimerais qu’il y ait un coût de respect de la rue pour avoir une dépendance – cela rendrait le jeu plus difficile parce que la dépendance rend la vie plus difficile.
J’aimerais avoir au moins un personnage pour qui le vrai défi est de se déplacer à l’intérieur. Ce serait comme le même jeu mais un peu comme Les Sims où vous devez faire face à garder votre maison bien rangée, trouver un emploi, relever les défis de la vie à l’intérieur. C’est quelque chose que j’ai vécu pendant la pandémie.
Je voudrais qu’il y ait des petits mini-jeux donc c’est vraiment amusant à jouer. Par exemple, je voudrais des concerts ou des divertissements où vous appuyez sur le bon bouton au bon moment pour jouer une chanson comme Guitar Hero, par exemple. Ou des mini-jeux pour simuler des tâches que vous pouvez récupérer.
J’adorerais travailler sur quelque chose comme ça dans la vraie vie. Si des développeurs de jeux vidéo veulent s’asseoir avec moi et lui donner vie, contactez-nous !
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