- Amazon a lutté pendant des années pour percer dans le secteur lucratif des jeux vidéo.
- Cela n’arrête pas le vice-président des jeux Christoph Hartmann, qui a des projets très ambitieux pour l’avenir.
- Hartmann pense qu’Amazon est capable de produire plusieurs franchises phares au cours de la prochaine décennie.
Saviez-vous qu’Amazon, l’une des plus grandes entreprises au monde, lancé et plié un jeu vidéo à gros budget l’année dernière ?
Le jeu s’appelait “Crucible”, et vous êtes pardonné si c’est la première fois que vous en entendez parler. Bien qu’il soit gratuit et disponible sur la plus grande plate-forme de jeu au monde, Steam, “Crucible” est rapidement passé de le top 100. Et après des années de développement et des dizaines de millions de dollars, Amazon a discrètement tué “Crucible” cinq mois après sa sortie.
C’était emblématique des années de lutte d’Amazon pour percer le marché lucratif des jeux vidéo, de son projet de décodeur raté à son service de streaming de jeux vidéo actuel, totalement sous le radar, Amazon Luna.
Cette histoire, qui remonte au moins à 2014, ne dissuade pas Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Gaming.
« Mon objectif personnel est de créer 2-3 AAA, des jeux en direct, qui capturent des millions de joueurs et restent sur le marché pendant plus de 10 ans. » Hartmann a déclaré à The Verge dans une récente interview.
C’est un objectif très ambitieux et que peu de fabricants de jeux parviennent à atteindre. Il n’y a qu’un nombre limité de jeux comme “League of Legends” et “Overwatch”.
<br /> <img src="https://i.insider.com/5e7cd37a1378e363636aba37?width=600&format=jpeg&auto=webp" /><br />
Une capture d’écran de “Overwatch 2”, la suite de la franchise de tir multijoueur de longue date de Blizzard Entertainment.
Divertissement Blizzard
Il a des raisons d’être optimiste : le dernier jeu d’Amazon, “New World”, a reçu un accueil très positif dans une version bêta.
Mais Amazon est encore à des kilomètres du type de jeux dont parle Hartmann – des jeux comme “Destiny” et “Fortnite” qui non seulement attirent des millions de joueurs, mais fonctionnent également comme des mondes de “service en direct” continus avec un contenu évolutif.
Ces types de jeux sont rares dans l’industrie du jeu vidéo.
L’un des exemples les plus marquants de l’industrie est “Grand Theft Auto V”, qui a traversé trois générations de consoles et continue d’attirer des millions de joueurs malgré son lancement en 2013. Principalement via son service multijoueur, “Grand Theft Auto Online”, des millions de personnes continuent de s’intéresser au jeu vieux de huit ans.
L’ancien employeur de Hartmann, Take-Two Interactive, publie “Grand Theft Auto V” et la franchise “NBA 2K” – deux jeux qui fonctionnent comme des services en direct – il sait donc assurément à quel point ces types de jeux sont difficiles à créer.
C’est une proposition particulièrement lourde chez Amazon étant donné à la fois l’histoire de l’entreprise dans le jeu et le fait qu’Amazon n’est pas, fondamentalement, une société de jeux vidéo. Amazon est une société de commerce électronique, une société de stockage Web et un propriétaire de chaîne de supermarchés. C’est même une grande maison de production hollywoodienne à ce stade.
Mais, en dehors de posséder un service de streaming de jeux vidéo
Tic
, Amazon n’est pas vraiment concentré sur le secteur des jeux vidéo. C’est l’une des nombreuses choses qu’Amazon fait.
Hartmann semble être conscient du problème et inébranlable dans ses grandes ambitions.
“Au début, ils ont essayé de reproduire la formule qui a rendu Amazon génial”, a-t-il déclaré. “Mais créer des jeux est tellement plus compliqué qu’il n’y paraît.”
Vous avez un conseil ? Contactez le correspondant senior d’Insider Ben Gilbert par e-mail ([email protected]), ou Twitter DM (@realbengilbert). Nous pouvons garder les sources anonymes. Utilisez un appareil non professionnel pour tendre la main. Pitchs RP par e-mail uniquement, s’il vous plaît.
- Amazon a lutté pendant des années pour percer dans le secteur lucratif des jeux vidéo.
- Cela n’arrête pas le vice-président des jeux Christoph Hartmann, qui a des projets très ambitieux pour l’avenir.
- Hartmann pense qu’Amazon est capable de produire plusieurs franchises phares au cours de la prochaine décennie.
Saviez-vous qu’Amazon, l’une des plus grandes entreprises au monde, lancé et plié un jeu vidéo à gros budget l’année dernière ?
Le jeu s’appelait “Crucible”, et vous êtes pardonné si c’est la première fois que vous en entendez parler. Bien qu’il soit gratuit et disponible sur la plus grande plate-forme de jeu au monde, Steam, “Crucible” est rapidement passé de le top 100. Et après des années de développement et des dizaines de millions de dollars, Amazon a discrètement tué “Crucible” cinq mois après sa sortie.
C’était emblématique des années de lutte d’Amazon pour percer le marché lucratif des jeux vidéo, de son projet de décodeur raté à son service de streaming de jeux vidéo actuel, totalement sous le radar, Amazon Luna.
Cette histoire, qui remonte au moins à 2014, ne dissuade pas Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Gaming.
« Mon objectif personnel est de créer 2-3 AAA, des jeux en direct, qui capturent des millions de joueurs et restent sur le marché pendant plus de 10 ans. » Hartmann a déclaré à The Verge dans une récente interview.
C’est un objectif très ambitieux et que peu de fabricants de jeux parviennent à atteindre. Il n’y a qu’un nombre limité de jeux comme “League of Legends” et “Overwatch”.
<br /> <img src="https://i.insider.com/5e7cd37a1378e363636aba37?width=600&format=jpeg&auto=webp" /><br />
Une capture d’écran de “Overwatch 2”, la suite de la franchise de tir multijoueur de longue date de Blizzard Entertainment.
Divertissement Blizzard
Il a des raisons d’être optimiste : le dernier jeu d’Amazon, “New World”, a reçu un accueil très positif dans une version bêta.
Mais Amazon est encore à des kilomètres du type de jeux dont parle Hartmann – des jeux comme “Destiny” et “Fortnite” qui non seulement attirent des millions de joueurs, mais fonctionnent également comme des mondes de “service en direct” continus avec un contenu évolutif.
Ces types de jeux sont rares dans l’industrie du jeu vidéo.
L’un des exemples les plus marquants de l’industrie est “Grand Theft Auto V”, qui a traversé trois générations de consoles et continue d’attirer des millions de joueurs malgré son lancement en 2013. Principalement via son service multijoueur, “Grand Theft Auto Online”, des millions de personnes continuent de s’intéresser au jeu vieux de huit ans.
L’ancien employeur de Hartmann, Take-Two Interactive, publie “Grand Theft Auto V” et la franchise “NBA 2K” – deux jeux qui fonctionnent comme des services en direct – il sait donc assurément à quel point ces types de jeux sont difficiles à créer.
C’est une proposition particulièrement lourde chez Amazon étant donné à la fois l’histoire de l’entreprise dans le jeu et le fait qu’Amazon n’est pas, fondamentalement, une société de jeux vidéo. Amazon est une société de commerce électronique, une société de stockage Web et un propriétaire de chaîne de supermarchés. C’est même une grande maison de production hollywoodienne à ce stade.
Mais, en dehors de posséder un service de streaming de jeux vidéo
Tic
, Amazon n’est pas vraiment concentré sur le secteur des jeux vidéo. C’est l’une des nombreuses choses qu’Amazon fait.
Hartmann semble être conscient du problème et inébranlable dans ses grandes ambitions.
“Au début, ils ont essayé de reproduire la formule qui a rendu Amazon génial”, a-t-il déclaré. “Mais créer des jeux est tellement plus compliqué qu’il n’y paraît.”
Vous avez un conseil ? Contactez le correspondant senior d’Insider Ben Gilbert par e-mail ([email protected]), ou Twitter DM (@realbengilbert). Nous pouvons garder les sources anonymes. Utilisez un appareil non professionnel pour tendre la main. Pitchs RP par e-mail uniquement, s’il vous plaît.
— to www.businessinsider.com