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Les chats de jeux vidéo sont cooptés par des extrémistes pour répandre la haine

Publié le 23 septembre 2021 par Mycamer

Des jeux vidéo populaires tels que Minecraft, Call of Duty et bien d’autres sont récupérés par des extrémistes pour diffuser des messages de haine.

Une étude récente a montré que les jeux vidéo tels que Appel du devoir, Minecraft et bien d’autres encore, ont été cooptés par des groupes partageant une idéologie extrémiste.

Selon le BBC, les chercheurs ont découvert de l’antisémitisme, du racisme et de l’homophobie sur des sites de streaming tels que DLive et Odysee, où les utilisateurs ont diffusé et discuté de jeux vidéo tels que Appel du devoir et Minecraft. Ceci malgré le fait que chaque service possède des politiques de tolérance zéro contre la haine et l’extrémisme violent, les deux prétendant être proactifs pour supprimer tout contenu violant les directives. L’étude a révélé que ces discussions se déplaçaient souvent des sites vers des services de messagerie sécurisés tels que Telegram.

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Les chercheurs ont également découvert des scénarios de « jeu de rôle » extrémistes dans les jeux qui permettent aux joueurs de créer et de partager des cartes personnalisées. Par exemple, des scénarios de camps de concentration nazis et de camps de détention ouïghours ont été trouvés dans des jeux vidéo tels que Roblox et Minecraft. Les chercheurs ont suggéré que l’augmentation de l’activité extrémiste dans les jeux vidéo pourrait être une réponse à l’application accrue de certaines règles sur les principales plateformes de médias sociaux.

Jacob Davey, responsable de la recherche et de la politique sur les mouvements d’extrême droite et de haine à l’Institut du dialogue stratégique, a déclaré : « Ce sont de petits et ne sont pas joués par un grand nombre de personnes, mais ce qu’ils font, c’est permettre aux extrémistes de créer des expériences de jeu de rôle. … pour vivre des fantasmes radicalisés en ligne.” Il a ajouté : « L’extrême droite a potentiellement trouvé des refuges pour diffuser son idéologie ou pour s’engager dans une propagande plus traditionnelle – le genre de choses qu’elle aurait fait il y a quelques années sur Facebook, YouTube et Twitter. Il a ensuite averti : “C’est un moyen pour eux de se connecter avec des personnes partageant les mêmes idées, de socialiser et, finalement, de former des liens sociaux plus solides, ce qui peut être très important pour faire avancer et promouvoir les mouvements extrémistes à l’échelle mondiale.”

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Joe Mulhall, de l’organisation antifasciste Hope Not Hate, a expliqué les dangers de laisser l’idéologie et les comportements extrémistes s’envenimer dans ces jeux vidéo. “Une fois que vous êtes dans ce monde, la radicalisation commence à se produire … C’est à ce moment-là que vous commencez à aller à d’autres réunions, à des groupes plus petits qui ne jouent pas nécessairement à des jeux, à parler de politique plus explicitement.”

Bien que l’étude ait été menée sur une période de trois mois, il ne s’agit en aucun cas d’un problème nouveau. En 2019, Roblox est tombé sous le feu après qu’il s’est avéré avoir permis à plus de 100 comptes liés à des profils d’extrême droite de rester. Alors que les comptes ont été supprimés peu de temps après la publication des rapports, le professeur Jason Blazakis du Middlebury Institute of International Studies a déclaré à l’époque : « Malheureusement, c’est comme un jeu de taupe et ils doivent se fier à la diligence raisonnable du aux joueurs de signaler le matériel, les utilisateurs et les groupes problématiques.”

CONTINUE DE LIRE: Les scandales sexistes et transphobes du Cyberpunk 2077 le hanteront dans l’inutilité des jeux

La source: BBC

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A propos de l’auteur

Les chats de jeux vidéo sont cooptés par des extrémistes pour répandre la haine

Narayan Liu
(1535 articles publiés)

Narayan Liu (/Nəraɪʌn Lɪʊ/ dans IPA) est un rédacteur de reportages et d’actualités, et rédacteur en chef junior à CBR. De Hong Kong, actuellement basé en Suède. De nos jours, Narayan écrit sur des films, des émissions de télévision, des bandes dessinées et des jeux vidéo, ou sur tout ce qui concerne The Witcher. Il le fait tout en étudiant la langue, la culture et la communication à l’Université Linnaeus. Vous pouvez le suivre sur son blog (narayanliu.wordpress.com), sur Twitter (@Narayan_Liu) ou le contacter directement sur Narayan(dot)Liu(at)gmail.com.

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Selon le BBC, les chercheurs ont découvert de l’antisémitisme, du racisme et de l’homophobie sur des sites de streaming tels que DLive et Odysee, où les utilisateurs ont diffusé et discuté de jeux vidéo tels que Appel du devoir et Minecraft. Ceci malgré le fait que chaque service possède des politiques de tolérance zéro contre la haine et l’extrémisme violent, les deux prétendant être proactifs pour supprimer tout contenu violant les directives. L’étude a révélé que ces discussions se déplaçaient souvent des sites vers des services de messagerie sécurisés tels que Telegram.

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Jacob Davey, responsable de la recherche et de la politique sur les mouvements d’extrême droite et de haine à l’Institut du dialogue stratégique, a déclaré : « Ce sont de petits et ne sont pas joués par un grand nombre de personnes, mais ce qu’ils font, c’est permettre aux extrémistes de créer des expériences de jeu de rôle. … pour vivre des fantasmes radicalisés en ligne.” Il a ajouté : « L’extrême droite a potentiellement trouvé des refuges pour diffuser son idéologie ou pour s’engager dans une propagande plus traditionnelle – le genre de choses qu’elle aurait fait il y a quelques années sur Facebook, YouTube et Twitter. Il a ensuite averti : “C’est un moyen pour eux de se connecter avec des personnes partageant les mêmes idées, de socialiser et, finalement, de former des liens sociaux plus solides, ce qui peut être très important pour faire avancer et promouvoir les mouvements extrémistes à l’échelle mondiale.”

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Joe Mulhall, de l’organisation antifasciste Hope Not Hate, a expliqué les dangers de laisser l’idéologie et les comportements extrémistes s’envenimer dans ces jeux vidéo. “Une fois que vous êtes dans ce monde, la radicalisation commence à se produire … C’est à ce moment-là que vous commencez à aller à d’autres réunions, à des groupes plus petits qui ne jouent pas nécessairement à des jeux, à parler de politique plus explicitement.”

Bien que l’étude ait été menée sur une période de trois mois, il ne s’agit en aucun cas d’un problème nouveau. En 2019, Roblox est tombé sous le feu après qu’il s’est avéré avoir permis à plus de 100 comptes liés à des profils d’extrême droite de rester. Alors que les comptes ont été supprimés peu de temps après la publication des rapports, le professeur Jason Blazakis du Middlebury Institute of International Studies a déclaré à l’époque : « Malheureusement, c’est comme un jeu de taupe et ils doivent se fier à la diligence raisonnable du aux joueurs de signaler le matériel, les utilisateurs et les groupes problématiques.”

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La source: BBC

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Narayan Liu (/Nəraɪʌn Lɪʊ/ dans IPA) est un rédacteur de reportages et d’actualités, et rédacteur en chef junior à CBR. De Hong Kong, actuellement basé en Suède. De nos jours, Narayan écrit sur des films, des émissions de télévision, des bandes dessinées et des jeux vidéo, ou sur tout ce qui concerne The Witcher. Il le fait tout en étudiant la langue, la culture et la communication à l’Université Linnaeus. Vous pouvez le suivre sur son blog (narayanliu.wordpress.com), sur Twitter (@Narayan_Liu) ou le contacter directement sur Narayan(dot)Liu(at)gmail.com.

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